Dès que draw est utilisé, le sprite n'apparait plus.
A moins de rajouter :
draw_sprite(nomdusprite,-1,x,y)
ou quelquechose comme ça.
Sinon, affiche la valeur par le biais d'un autre objet.
Si la variable est par exemple la variable points de l'objet object0, ça donnera :
draw_text(x,y,string(object0.points))
Bref, avec ce code tu peux afficher la variable d'un autre objet, ça permet d'éviter la disparition du sprite.
Tu n'a qu'à faire un objet nommé draw dans lequel tu met tout ça.
en résumé : aaa.bbb est la variable bbb de l'objet aaa
Le "." indique la séparation entre l'objet et sa variable.
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