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 Cherche un "Marzipaner"

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MessageSujet: Re: Cherche un "Marzipaner"   Cherche un "Marzipaner" - Page 2 EmptySam 30 Juin 2007 - 15:26

ZShare est lent... C'est pas croyable... Peut être qu'il est trop gros?? Tant qu'on n'y est, j'explique ce que j'aimerai: Le plus difficile est dans object_goal, c'est la fin du niveau. Je n'arrive pas a le positionner a l'endroit ou je veut dans la room2... C'est la caméra en fait. Je suis sur que tu peut le corriger, ce n'est qu'un simple labyrinthe en ligne droite...

Ah! Le voici:

http://www.zshare.net/download/249788047ec0d1/

7 Mo?!?! Je croiyais pas si gros...

Bonne chance! Wink
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MessageSujet: Re: Cherche un "Marzipaner"   Cherche un "Marzipaner" - Page 2 EmptySam 30 Juin 2007 - 15:29

merci bien, je regarde ce que je peux faire super

par ailleurs, si j'arrive à réduir le poids, ça serait pas plus mal :gniah:

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MessageSujet: Re: Cherche un "Marzipaner"   Cherche un "Marzipaner" - Page 2 EmptySam 30 Juin 2007 - 15:30

Merci beaucoup! happy1
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MessageSujet: Re: Cherche un "Marzipaner"   Cherche un "Marzipaner" - Page 2 EmptySam 30 Juin 2007 - 15:33

pour le poid, cherche pas, ça doir venir de ta 'petite' texture en 2048*1536 ...

saches que 512*512 suffit amplement pour l'objet qu'il texture super

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MessageSujet: Re: Cherche un "Marzipaner"   Cherche un "Marzipaner" - Page 2 EmptySam 30 Juin 2007 - 15:36

Oui j'ai vu la texture! ^^ J'ai voulu la réduire mais ça faisait un trou dans la sphere... ❓
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MessageSujet: Re: Cherche un "Marzipaner"   Cherche un "Marzipaner" - Page 2 EmptySam 30 Juin 2007 - 15:50

Étrange, je l'ai réduite et il n'y a plus de trous! :fier: Un problème en moins, c'est beaucoup plus rapide! gnii
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MessageSujet: Re: Cherche un "Marzipaner"   Cherche un "Marzipaner" - Page 2 EmptySam 30 Juin 2007 - 16:05

oui
je t'envois le rar , tu à ma lib d'instalée?

pratique 3d.rar - 1.28MB

j'ai réparé le problèmme de la sphère, et j'ai aussi 'optimisé' les bruis de pas (tu vera, le resultat est stricement identique, ça prend juste moins de place)

j'ai aussi refait le premier et le deuxièmme niveau, mais à mon avis, utilise des sprites de 16 pixels au lieu de 32 pour les murs ...

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MessageSujet: Re: Cherche un "Marzipaner"   Cherche un "Marzipaner" - Page 2 EmptyDim 1 Juil 2007 - 15:43

Merci beaucoup! Ça fonctionne! happy1 Par contre, il y a quelques choses que je ne comprend pas:

Dans object_goal, l'event Create dans le code:
Code:
z=8;
Je le comprend parfaitement, c'est bien la hauteur de la sphere mais, c'est plutôt le code de l'event draw que je ne comprend pas:

Code:
{
d3d_transform_set_identity();
d3d_transform_add_rotation_z(angle);
d3d_transform_add_translation(x,y,z);
d3d_draw_ellipsoid(-4,-4,4,4,4,-4,background_get_texture(texture_goal),1,1,20);
d3d_transform_set_identity();
angle+=5;
}

C'est deux codes je les comprends bien:

Code:
angle+=5;
Et:
Code:
d3d_draw_ellipsoid(-4,-4,4,4,4,-4,background_get_texture(texture_goal),1,1,20);

Angle+=5 fait une rotation de la sphere et D3d_draw_ellipsoid fait une sphere.

Cette partie je ne la comprend paas:

Code:
d3d_transform_set_identity();
d3d_transform_add_rotation_z(angle);
d3d_transform_add_translation(x,y,z);
...
d3d_transform_set_identity();

C'est quoi les d3d_transform_set_identity()? Une primitive? Autre chose: Je ne voit pas de d3d_set_projection dans object_goal! Comment a-tu fait pour la situer? Un dernière petite chose: happy1

Le premier model 3D que j'ai réussit a faire par moi même avec GameMaker était un simple bloc Légo. rire2 Pour trouver les variables dans la fonction (d3d_draw_block(-4,-4,4,4,4,-4,background_get_texture(texture_goal),1,1,20);[/ J'ai du m'imaginer un plan cartésien. Et pour l'axe Z, J'ai fait des essaits au hasard. Quelle était ta technique pour trouver les coordonnées de d3d_draw_ellipsoid? Car moi, pour un simple bloc Légo, ça m'a prit pas mal de temps! happy1

Merci beaucoups!
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MessageSujet: Re: Cherche un "Marzipaner"   Cherche un "Marzipaner" - Page 2 EmptyDim 1 Juil 2007 - 18:33

(1)

Citation :
d3d_transform_set_identity();
d3d_transform_add_rotation_z(angle);
d3d_transform_add_translation(x,y,z);
...
d3d_transform_set_identity();

bon, ici , c'est simple :

d3d_transform_set_identity();sert à indiquer le début des transformations.
d3d_transform_add_rotation_z(angle);on tourne sur l'axe 'Z' d'un angle de 'angle' degrés
d3d_transform_add_translation(x,y,z);on déplace l'objet en 'x;y;z'
d3d_transform_set_identity();sert à indiquer la fin des transformations (même code que pour les débuter).

les transformations, ça sert à ça, et c'est vraiment super pratique !


(2)

Citation :
Autre chose: Je ne voit pas de d3d_set_projection dans object_goal! Comment a-tu fait pour la situer?
Malheureux !
la projection, on en à besoin que dans un seul objet !
qui plus est, il faut que cet objet soit executé avant tout le monde ...
il faut donc le placer en premier dans la room !

(3)

Citation :
Le premier model 3D que j'ai réussit a faire par moi même avec GameMaker était un simple bloc Légo. rire2 Pour trouver les variables dans la fonction (d3d_draw_block(-4,-4,4,4,4,-4,background_get_texture(texture_goal),1,1,20);[/ J'ai du m'imaginer un plan cartésien. Et pour l'axe Z, J'ai fait des essaits au hasard. Quelle était ta technique pour trouver les coordonnées de d3d_draw_ellipsoid? Car moi, pour un simple bloc Légo, ça m'a prit pas mal de temps! happy1
...
bon, ici, j'ai juste demandé que ma sphère aye un 'coin inférieur' en '-4;-4;4' (j'aurais du metre -4, pour avoir une coordonée z négative, mais la texture aurait été à l'envers...)
et qu'elle aye un 'coin supérieur' en '4;4;-4' (idem pour la coordonée z)

si tu veux faire un block légo, il faudra faire :
d3d_draw_block(-4,-2,1.5,4,2,-1.5,tex,1,1);
et tu aura un block de 2*4 plots ...
(coin inférieur en -4;-2;-1.5 et coin supérieur en 4;2;1.5, et on à inversé les coordonées z pour avoir la texture à l'endroit ...)

(4)

si t'a encore besoin d'aide, hésite pas super

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MessageSujet: Re: Cherche un "Marzipaner"   Cherche un "Marzipaner" - Page 2 EmptyDim 1 Juil 2007 - 20:38

Je n'ai pas trop compris la caméra... On la place en premier, de préférence un objet caméra mais... C'est plutôt étrange! Je ne comprend pas trop...
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MessageSujet: Re: Cherche un "Marzipaner"   Cherche un "Marzipaner" - Page 2 EmptyDim 1 Juil 2007 - 23:22

on va faire simple ...

quand tu tourne un film, est-ce que tu déplace la camera devant chaque personnage, ou chaque élments du décors?

non, tu la pose une fois pour toute, devant le décors...

bha là, c'est pareil, tu pose ta camera, et tu la bougera, so besoin est, qu'au step suivant .

et tu n'a qu'une seule camera !

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MessageSujet: Re: Cherche un "Marzipaner"   Cherche un "Marzipaner" - Page 2 EmptyLun 2 Juil 2007 - 18:50

Ok c'est plus clair! super Alors mon d3d_set_projection est juste dans mon object player qui est placé en premier dans la room, c'est bien ça?

Merci beaucoup pour tes conseils!
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