Si j'ai compris ton problème, il faut que ton personnage soit sur
un rondin et que le personnage reste sur ce rondin. Et ton problème
c'est qu'il ne reste pas sur ton rondin ? Si oui :
Il me semble qu'il y a déjà eu une question de ce genre mais bon :
// DANS L'EVENT STEP DU PERSONNAGE QUI DOIT SUIVRE CE RONDIN
if ev_collision with ton_objet_rondin // Pour cette fonction je suis pas sur si c'est bien écrit...
{
y=y;
x=ton_objet_rondin.x;
}
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