je pars du principe que tu as mis ces variables comme il se doit :
view_xview[0]=(x le plus à gauche de ta view[0])
view_yview[0]=(y le plus haut de ta view[0])
view_xview[1]=(x le plus à gauche de ta view[1])
view_yview[1]=(y le plus haut de ta view[1])
view_enabled=1 (oublie pas le "d" a la fin)
ensuite, il te suffit de faire basculler une view_visible[0]=1;view_visible[1]=0
oubien l'inverse view_visible[1]=1;view_visible[0]=0
Si d3dstard() n'a pas été lancé, cela devrait marcher...