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 Appeler un programme

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Viptom
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MessageSujet: Appeler un programme   Appeler un programme EmptyLun 27 Juin 2005 - 11:22

J'aimerais savoir s'il est possible d'appeler un programme(.exe) lors d'un jeu.Si oui ,comment ?
On m'a déjà sugéré d'utiliser :
Citation :

execute_file(name);
execute_program(prog,arg,wait);
execute_shell(prog,arg);
Mais une explication serait la bienvenue...Merci d'avance.

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MessageSujet: Re: Appeler un programme   Appeler un programme EmptyLun 27 Juin 2005 - 11:33

oui c'est tout à fait possible:
Citation :
execute_program(prog,arg,wait);
Ceci, sert juste à executer un .exe, tu entres ça dans le script:
execute_program('programme.exe',true,1);
ça executera le program programme.exe présent dans le répertoire du jeu.
Citation :
execute_shell(prog,arg);
Ceci sert à executer n'importe quoi, il s'utilise de la même façon que l'autre mais tu peux executer un gm6, un gmd, un .txt, un .bmp, un .doc, un .jar, un .exe , un .an8, enfin tout quoi!

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MessageSujet: Re: Appeler un programme   Appeler un programme EmptyLun 27 Juin 2005 - 11:37

ah oui, j'oubliais, execute_file, sert à execute une pièce de code présent dans un fichier txt.

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MessageSujet: Re: Appeler un programme   Appeler un programme EmptyLun 27 Juin 2005 - 11:38

Merci ça va m'aidé...mais j'ai une petite question complémentaire : Quelle est l'utilitée d'argument?A pouvoir arrété l'éxecution d'un programme en cours avec :
Code:

execute_program('programme.exe',false,1);
?

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MessageSujet: Re: Appeler un programme   Appeler un programme EmptyLun 27 Juin 2005 - 11:41

Je pense, ça ne m'est jamais venu à l'esprit de changer true en false, il me semble que ça sert à l'arrêter, au bout du temps qui est définidans wait.

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