il faut que tu passe en script, et que tu mètte:
d3d_set_projection(xori,yori,zori,xvers,yvers,zvers,cvx,cvy,cvz);
avec :
cvx = composente 'x' du vecteur de l'angle de la camera
cvy = composente 'y' du vecteur de l'angle de la camera
cvz = composente 'z' du vecteur de l'angle de la camera
bref, essaye avec '1,0,0' tu va voir ...
(d'origine, c'est '0,0,1')
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Bonne chance pour vos projets actuels ! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^
l'antiqueBienvenue au 2630eme utilisateur : Mike Kennedy !