| Problème par rapport à la relativité | |
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conker Utilisateur confirmé: Rang ***
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![Problème par rapport à la relativité Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Problème par rapport à la relativité Ven 10 Nov 2006 - 19:19 | |
| ![snif](/users/3412/18/80/54/smiles/846663.png) :snif2: bouuuuuaaaaa ![snif](/users/3412/18/80/54/smiles/846663.png) :snif2: j'ai un hyper méga gros problème, ![snif](/users/3412/18/80/54/smiles/846663.png) :snif2: . je commance un jeu en faisant mon hero et je met simplement dans step : jump to given position : x:mouse_x y:0 et je coche relative et je sais po se qui m'arrive mais quand je lance le programme mon hero par je ne sais ou. j'ai mi la room en 100000 sur 1000000 pour voir de loin et mon hero en tout peti et il par hyper trop méga vite vers la droite. mais c'est un gros bug,car meme si on metai dans step jump to given position genre : x:0 y:1 et relative et ben il irai moin vite. je désespaire tro la (dsolé pourre les fote d'aurtaugraff). |
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Bast Administrateur
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![Problème par rapport à la relativité Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Problème par rapport à la relativité Ven 10 Nov 2006 - 19:21 | |
| Enlèves relative une fois, pour voir ? ![noel](/users/3412/18/80/54/smiles/noel2.gif) |
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Switch Utilisateur confirmé: Rang **
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Messages : 411 Localisation : Désolé, je n'ai ni carte ni gps...
![Problème par rapport à la relativité Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Problème par rapport à la relativité Ven 10 Nov 2006 - 19:30 | |
| en tout cas, du dois pas trop voir ton perso, dans une room de 100000 par 100000... je crois que t'a un peu abusé. de plus, avec ton y a 0... enfin bref. |
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Invité Invité
![Problème par rapport à la relativité Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Problème par rapport à la relativité Ven 10 Nov 2006 - 19:41 | |
| Comme l'a dit Bast, il faut enlever "relative"... Sinon à chaque step se rajoute la valeur de l'abscisse de la souris... Tu m'étonnes que ça parte vite :gniah: |
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Bast Administrateur
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![Problème par rapport à la relativité Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Problème par rapport à la relativité Ven 10 Nov 2006 - 20:45 | |
| Info: Topic déplacé. Programmation => Aide débutants |
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conker Utilisateur confirmé: Rang ***
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![Problème par rapport à la relativité Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: re Sam 11 Nov 2006 - 9:14 | |
| Mouuuuuuuuai sa marche,ya pas a dire c'est des paroles de pro. (bep17 je n'ai rien compris de ce que tu a dis). :honte: |
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![Problème par rapport à la relativité Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Problème par rapport à la relativité Sam 11 Nov 2006 - 9:46 | |
| Cocher relative signifie additioner la position de l'objet actuel avec les valeurs que tu indiques dans les cases x et y. Donc si, comme tu l'avait fait, il y avait écrit mouse_x dans la case x de l'action D&D, à chaque step était ajouté au x de l'instance la valeur x de la souris. Alors que sans la case relative, l'instance ne fait qu'aller aux positions indiquées. Je ne sait pas si j'ai été plus précis, mais voila. ![noel](/users/3412/18/80/54/smiles/noel2.gif) |
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![Problème par rapport à la relativité Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Problème par rapport à la relativité Sam 11 Nov 2006 - 10:33 | |
| - conker a écrit:
- bep17 je n'ai rien compris de ce que tu a dis
Ne t'inquiètes pas, c'est extrêmement simple, c'est juste moi qui ne sais pas expliquer Par contre si tu ne comprends pas ce que dit Bast, c'est une autre histoire :hehe: |
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![Problème par rapport à la relativité Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: re Sam 11 Nov 2006 - 21:22 | |
| d'accord bast,g (enfin) compris merci a tous. |
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