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@Chris@
notiz85
sagix
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sagix
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MessageSujet: 3D + 2D   3D + 2D EmptyMar 17 Oct 2006 - 19:39

Voila j'ai commencé la 3D, et je voudrais essayer d'afficher une souris perso et par la suite, un inventaire....
j'ai donc essayer de l'afficher face à moi avec un mur mais j'ai pas trop réussi.

Donc j'aimerai savoir si c'est possible et si oui comment faire.
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MessageSujet: Re: 3D + 2D   3D + 2D EmptyMar 17 Oct 2006 - 20:18

Je ne sais pas avec quoi tu fais la 3D mais si c'est avec la lib de [TDT]
alors tu pourrais te servir de l'icône qui arrête la 3D et pendant quel est arreter,
tu affiches ton inventaire. Pour la souris je ne suis pas sur. super
Je pourrais pas faire mieux triste

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MessageSujet: Re: 3D + 2D   3D + 2D EmptyMar 17 Oct 2006 - 20:27

En fait le but c'est d'avoir le jeu en 3D et par dessus des trucs en 2D comme une barre de vie un curseur perso ..., et donc sans arrêter la 3D happy1
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MessageSujet: Re: 3D + 2D   3D + 2D EmptyMar 17 Oct 2006 - 20:34

Ben ces simple,tu met tes objet dans la room c'est ce que je fesait et sa marchais bien!
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MessageSujet: Re: 3D + 2D   3D + 2D EmptyMar 17 Oct 2006 - 20:36

Beh sa @Chris@ je suis pas sur mais si tu le dis, car il y a
le Depth.

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MessageSujet: Re: 3D + 2D   3D + 2D EmptyMar 17 Oct 2006 - 21:58

En 3D ? T'es sûr ?
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MessageSujet: Re: 3D + 2D   3D + 2D EmptyMar 17 Oct 2006 - 22:20

Le depth en 3D ? Oui bien sûr. :oui:

A ton avis, comment font-ils dans les FPS pour que l'arme du joueur ne transperse jamais les objets dans le décor même en étant tout près ? Eh bien on lui donne un depth très bas, du coup même si ce modèle en question en traverse d'autres, il sera tout de même toujours affiché au dessus. :-D

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MessageSujet: Re: 3D + 2D   3D + 2D EmptyMar 17 Oct 2006 - 23:30

pour répondre à Sagix.

crée un objet 'inventaire' (depth à -1!)

Event_draw :
si tu utilise ma lib, utilise l'icone 'camera 2D' de ma lib
sinon,
Code:
d3d_set_projection_ortho(0,0,room_width,room_height,0);

puis, en D&D ou en script, l'affichage de tes sprites, comme en 2D !

je te fait en plus un piti exemple super

EDIT :

tuto_2d3d.gm6 - 0.01MB

et voilou ! coeur

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MessageSujet: Re: 3D + 2D   3D + 2D EmptyMar 17 Oct 2006 - 23:41

il est préfèrable d'utiliser view_wview à la place de room_width et view_hview à la place de room_height je crois à cause que si on change la taille de la room ça va bugger ou sinon ça va utiliser de la ram inutilement si c'est trop gros je crois

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MessageSujet: Re: 3D + 2D   3D + 2D EmptyMer 18 Oct 2006 - 15:24

Bast, en réalité, je parlais à @Chris@ :p_desole: , il va de soit (enfin je crois ❓ )que la depth existe en 3D :lng:
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Bast
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MessageSujet: Re: 3D + 2D   3D + 2D EmptyMer 18 Oct 2006 - 15:57

Ce n'est pas parce-que c'est à lui que tu parlais qu'il fallait forcément que ce soit lui qui réponde, non ? noel

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MessageSujet: Re: 3D + 2D   3D + 2D EmptyMer 18 Oct 2006 - 16:12

Oui mais tu as voulu répondre et tu as raté :nah:
Car je ne parlais pas de la depth mais de ça "Ben ces simple,tu met tes objet dans la room c'est ce que je fesait et sa marchais bien!" car c'est assez bizzare et inexact comme réponse gnii
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notiz85
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MessageSujet: Re: 3D + 2D   3D + 2D EmptyMer 18 Oct 2006 - 16:16

??? a écrit:
"tu met tes objet dans la room"
Sur tout que de le mettre dans la room c'est logique et obliger sinon
sa marche pas. C'est un peu bizzard mais bon happy1

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MessageSujet: Re: 3D + 2D   3D + 2D EmptyMer 18 Oct 2006 - 16:18

C'est surtout que ça ne veux rien dire happy1
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sagix
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MessageSujet: Re: 3D + 2D   3D + 2D EmptyMer 18 Oct 2006 - 18:15

Merci [TheDarkTiger] et les autres pour vos responses, je n'ai pas encore eu le temps de tester mais je penses que ça ira ^^
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