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 ALARM !!!

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[TheDarkTiger]
shakaal
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shakaal
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MessageSujet: ALARM !!!   ALARM !!! EmptyMar 13 Juin 2006 - 11:30

Et les alarmes alors, ça sert à quoi ?

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MessageSujet: Re: ALARM !!!   ALARM !!! EmptyMar 13 Juin 2006 - 11:40

mais c'est simple !

tu stoque un nombre de pas dans ton alarme (exemple 100)

et à chaque step, elle retire 1 à cette valeur.

et quand elle arrive à 0, toutes les actions de l'évent alarm s'executent ...

par exemple :

tu stoque 100 dans l'alarme 0

event alarm 0 : destroy object 'self'

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Bonne chance pour vos projets actuels ! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^
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MessageSujet: Re: ALARM !!!   ALARM !!! EmptyMar 13 Juin 2006 - 12:19

mirci bicoup !!!! gnii

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Bast
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Bast


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MessageSujet: Re: ALARM !!!   ALARM !!! EmptyMar 13 Juin 2006 - 13:18

Il suffit de lire l'aide de GM, ça t'explique très bien tous ces machins noel

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MessageSujet: Re: ALARM !!!   ALARM !!! EmptyVen 18 Jan 2008 - 17:07

Ce que je comprend pas dans les alarms c'est combien correspond 1step en secondes ❓
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GTK
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MessageSujet: Re: ALARM !!!   ALARM !!! EmptyVen 18 Jan 2008 - 17:12

C'est toi qui règle dans la vitesse de ton jeux.Un step, c'est une image de ton jeux. En générale, yen a 30 par seconde.

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MessageSujet: Re: ALARM !!!   ALARM !!! EmptyVen 18 Jan 2008 - 17:15

Pour régler le nombre de step/seconde :
Ouvre une room, va dans settings, c'est le paramètre room_speed

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MessageSujet: Re: ALARM !!!   ALARM !!! EmptyVen 18 Jan 2008 - 23:21

A ok je vois où c'est merci, ça m'éclaire bien des chemins =)
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