mon ami , bienvenue dans le monde des maths ^^
c'est assé complexe à comprendre mais assé simple à utiliser
fait seulement ceci :
- Code:
-
x=32*floor(mouse_x/32);
y=32*floor(mouse_y/32);
ton objet s'affichera sur une 'grille' de 32*32
pour la sélections des batiments, il faut donc faire un truc du genre :
- Code:
-
x=64*floor(mouse_x/64);
y=64*floor(mouse_y/64);
if x<64 then //là tu met que on affiche un batiment avant
if x>640 then //là tu met que on affiche un batiment après
j'essaye de te faire un GM6 ^^