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 tourner par rapport à la direction( 3D )

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ZYX
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MessageSujet: tourner par rapport à la direction( 3D )   tourner par rapport à la direction( 3D ) EmptySam 7 Jan 2006 - 13:35

:p_salut:
bienbien alors voici mon pb :
comment faire tourner un objet 3D ( une boule ac une pike devant par ec ) par rapport à sa direction ?? ( je crée une jeu plateforme 3D )
merci de vos reponse ! :ange2:
:p_bye:
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daminetreg
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daminetreg


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MessageSujet: Re: tourner par rapport à la direction( 3D )   tourner par rapport à la direction( 3D ) EmptySam 7 Jan 2006 - 13:39

Et bien tout simplement comme en 2d, puisque les objets 3d ce sont des objets 2D vus de dessus dans l'edition de la room. super
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http://lecbna.org/
ZYX
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MessageSujet: Re: tourner par rapport à la direction( 3D )   tourner par rapport à la direction( 3D ) EmptySam 7 Jan 2006 - 13:49

ben dizont que j'ai essayer : la direction marche bien mais le modele 3D
ne tourne pas sur lui meme je comprend pas...ya pas un code magique ou un truc comme sa ? ❓
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ZYX
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MessageSujet: Re: tourner par rapport à la direction( 3D )   tourner par rapport à la direction( 3D ) EmptyDim 8 Jan 2006 - 10:26

hem... baille
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gogo_swiffer
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MessageSujet: Re: tourner par rapport à la direction( 3D )   tourner par rapport à la direction( 3D ) EmptyDim 8 Jan 2006 - 15:51

Code:
image_angle = direction ;
{
if (keyboard_check(vk_up)) speed = 2.8;
if (keyboard_check(vk_down)) speed = -2.8;
if (keyboard_check(vk_right))
{
x = x + lengthdir_x( 2.8,direction - 90) ;
y = y + lengthdir_y( 2.8,direction - 90) ;
}


if (keyboard_check(vk_left))
{
x = x + lengthdir_x( 2.8,direction + 90) ;
y = y + lengthdir_y( 2.8,direction + 90) ;
}

c sa jai pris dans un de mes jeux
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Levans
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MessageSujet: Re: tourner par rapport à la direction( 3D )   tourner par rapport à la direction( 3D ) EmptyDim 8 Jan 2006 - 16:58

gogo_swiffer a écrit:
Code:
image_angle = direction ;
{
if (keyboard_check(vk_up)) speed = 2.8;
if (keyboard_check(vk_down)) speed = -2.8;
if (keyboard_check(vk_right))
{
x = x + lengthdir_x( 2.8,direction - 90) ;
y = y + lengthdir_y( 2.8,direction - 90) ;
}


if (keyboard_check(vk_left))
{
x = x + lengthdir_x( 2.8,direction + 90) ;
y = y + lengthdir_y( 2.8,direction + 90) ;
}

c sa jai pris dans un de mes jeux
je crois qu'il veut que l'objet tourne sur lui même sans le clavier, un objet que le perso voit.
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MessageSujet: Re: tourner par rapport à la direction( 3D )   tourner par rapport à la direction( 3D ) EmptyDim 8 Jan 2006 - 18:20

non non gogo swiffer a raison le truc ke je veu ( c'est a la 3e personne vue isometrique ) eh bien c'est que le modele 3D tourne sur lui meme quand on change la direction, commen dans gta mais en 3D quoi...
merci d'avoir repondu :sourire: je vais tout de suite essayer la technique de gogo swiffer super
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MessageSujet: Re: tourner par rapport à la direction( 3D )   tourner par rapport à la direction( 3D ) Empty

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