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 Chargement , après initialisation du jeu

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MessageSujet: Chargement , après initialisation du jeu   Chargement , après initialisation du jeu EmptyDim 18 Déc 2005 - 8:43

J'aimerais savoir comment faire pour charger des données mais après que le jeu soit initialisé , pour éviter les chargement de game maker de 3 heures qui charge tout d'un seul coup beh

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MessageSujet: Re: Chargement , après initialisation du jeu   Chargement , après initialisation du jeu EmptyDim 18 Déc 2005 - 15:24

Pour charger des fichiers externes au .exe:

Dans <create> Event - Create :
Code:
loading = true

Dans <draw> Event - Draw :
Code:
  if loading = true
{
  draw_set_color(c_white);
 
  draw_clear(c_black);
  draw_text(room_width/2,room_height/2,"Chargement Textures, Patientez...#\textures\venusmap.jpg");
  screen_refresh();
  planetTex[1] = sprite_add(working_directory + "\textures\venusmap.jpg",1,false,false,false,false,0,0);
 
  draw_clear(c_black);
  draw_text(room_width/2,room_height/2,"Chargement Textures, Patientez...#\textures\earthmap.jpg");
  screen_refresh();
  planetTex[2] = sprite_add(working_directory + "\textures\earthmap.jpg",1,false,false,false,false,0,0);
 
  draw_clear(c_black);
  draw_text(room_width/2,room_height/2,"Chargement Textures, Patientez...#\textures\earthspec.jpg");
  screen_refresh();
  earthSpec    = sprite_add(working_directory + "\textures\earthspec.jpg",1,false,false,false,false,0,0);
 
  draw_clear(c_black);
  draw_text(room_width/2,room_height/2,"Chargement Textures, Patientez...#\textures\earthnight.jpg");
  screen_refresh();
  earthNight  = sprite_add(working_directory + "\textures\earthnight.jpg",1,false,false,false,false,0,0);
 
  draw_clear(c_black);
  draw_text(room_width/2,room_height/2,"Chargement Textures, Patientez...#\textures\moonmap.jpg");
  screen_refresh();
  planetTex[3] = sprite_add(working_directory + "\textures\moonmap.jpg",1,false,false,false,false,0,0);
 
  draw_clear(c_black);
  draw_text(room_width/2,room_height/2,"Chargement Textures, Patientez...#\textures\marsmap.jpg");
  screen_refresh();
  planetTex[4] = sprite_add(working_directory + "\textures\marsmap.jpg",1,false,false,false,false,0,0);
 
  draw_clear(c_black);
  draw_text(room_width/2,room_height/2,"Chargement Textures, Patientez...#\textures\jupitermap.jpg");
  screen_refresh();
  planetTex[5] = sprite_add(working_directory + "\textures\jupitermap.jpg",1,false,false,false,false,0,0);
 
  draw_clear(c_black);
  draw_text(room_width/2,room_height/2,"Chargement Textures, Patientez...#\textures\saturnmap.jpg");
  screen_refresh();
  planetTex[6] = sprite_add(working_directory + "\textures\saturnmap.jpg",1,false,false,false,false,0,0);

  draw_clear(c_black);
  draw_text(room_width/2,room_height/2,"Chargement Textures, Patientez...#\textures\saturnringtrans.jpg");
  screen_refresh();
  tempTex = sprite_add(working_directory + "\textures\saturnringtrans.jpg",1,false,false,false,false,0,0);
 
  draw_clear(c_black);
  draw_text(room_width/2,room_height/2,"Chargement Textures, Patientez...#\textures\uranusmap.jpg");
  screen_refresh();
  planetTex[7] = sprite_add(working_directory + "\textures\uranusmap.jpg",1,false,false,false,false,0,0);
 
  draw_clear(c_black);
  draw_text(room_width/2,room_height/2,"Chargement Textures, Patientez...#\textures\neptunemap.jpg");
  screen_refresh();
  planetTex[8] = sprite_add(working_directory + "\textures\neptunemap.jpg",1,false,false,false,false,0,0);

  draw_clear(c_black);
  draw_text(room_width/2,room_height/2,"Chargement Textures, Patientez...#\textures\plutomap.jpg");
  screen_refresh();
  planetTex[9] = sprite_add(working_directory + "\textures\plutomap.jpg",1,false,false,false,false,0,0);
 
  draw_clear(c_black);
  draw_text(room_width/2,room_height/2,"Chargement Textures, Patientez...#\textures\shadow.jpg");
  screen_refresh();
  tex_shadow = sprite_add(working_directory + "\textures\shadow.jpg",1,false,false,false,false,0,0);
 
  draw_set_halign(fa_left);
  loading = false
}
( Par exemple, c'est à toi de remplacer tout ce que tu veux, et tu peux suprimer ou rajouter chaque bloc de 4 lignes. et tu peux remplacer sprite_add bien sûr par: sound_add, background_add etc... )

Par contre, pour que des fichiers à l'interieur du .exe, il faut que tu décoches chaque checkbox de type: preload.
Voilà en espèrant que c'était ça que tu voulais. happy1

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MessageSujet: Re: Chargement , après initialisation du jeu   Chargement , après initialisation du jeu EmptyDim 18 Déc 2005 - 15:51

c'est aussi simple que ça :gniah:

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MessageSujet: Re: Chargement , après initialisation du jeu   Chargement , après initialisation du jeu EmptyDim 18 Déc 2005 - 15:52

Oui, j'ai juste mis plein de truc pour que ça se voille, sinon ça se charge trop vite et on voit même pas que c'est chargé.

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MessageSujet: Re: Chargement , après initialisation du jeu   Chargement , après initialisation du jeu EmptyDim 18 Déc 2005 - 21:08

et si je veux que les trucs se chargent après , mais qui soient dans le exe , car je ne veux pas que des pas fins modifie les fichiers et que tout soit bousillier beh

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MessageSujet: Re: Chargement , après initialisation du jeu   Chargement , après initialisation du jeu EmptyDim 18 Déc 2005 - 23:56

Sinon pour pas que des "pas fins" bousille les fichiers, tu peux les mettre dans le .exe en cliquant sur: Global Game Settings et en les insérant dans l'executable à partir de l'onglet Include en cochant: Overwrite existing file et Remove at game end de cette façon tu peux utiliser la première technique que je t'ai donnée sans avoir peur que ces fameux: "pas fins" supprime bêtement des fichiers! happy1 Elle est pas belle la vie? gnii

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MessageSujet: Re: Chargement , après initialisation du jeu   Chargement , après initialisation du jeu EmptyLun 19 Déc 2005 - 0:00

aaaaahhhh dam que serais-je sans toi ? ange

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MessageSujet: Re: Chargement , après initialisation du jeu   Chargement , après initialisation du jeu EmptyLun 19 Déc 2005 - 0:21

Tu serais un Ablationner, mais grâce à moi tu es un: Ablationer, en fait non... :gniah:

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MessageSujet: Re: Chargement , après initialisation du jeu   Chargement , après initialisation du jeu EmptyLun 19 Déc 2005 - 0:31

pas vraiment hmmm :gniah:

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MessageSujet: Re: Chargement , après initialisation du jeu   Chargement , après initialisation du jeu EmptyVen 13 Jan 2006 - 0:04

j' ai un blem qui ressemble un tt petit peu a celui d' abla, j' aimerais que le chargement de g-m dure quelques secondes, et qu' aprés, il y ai un chargement bien a moi, fluide et plus beau ! gnii
En gros, faudrait que la barre de chargement gm serve a charger ma barre de chargement, et qu' elle meme charge le jeu ! happy1
Je sais que c' et dur, mais c' est possible, sur http://www.gamemakergames.com/ , y' en a un qui marche comme ac !

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MessageSujet: Re: Chargement , après initialisation du jeu   Chargement , après initialisation du jeu EmptyVen 13 Jan 2006 - 17:10

Ben tu fais exactement pareil, sauf que ton .exe ne doit contenir presque aucunes données.

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MessageSujet: Re: Chargement , après initialisation du jeu   Chargement , après initialisation du jeu EmptyVen 13 Jan 2006 - 17:18

OK, mais je n' aime pas faire sans comprendre donc... peut tu m' expliquer a quoi sert le script ? pourquoi y-at'il repeter plin de fois la meme chose avec un nom qui change, pour faire ça
Dam a écrit:
Ton .exe ne doit contenir presque aucunes données.
je doit juste decocher "preload texture" ?

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MessageSujet: Re: Chargement , après initialisation du jeu   Chargement , après initialisation du jeu EmptyVen 13 Jan 2006 - 17:30

En fait le système que j'ai donné à Abla charge des données externes au .exe, donc tu ne dois pas mettre tes sprites dans l'exe.

et chaque bloc charge un fichier et affiche qu'il le charge.
Code:

  draw_clear(c_black);
  draw_text(room_width/2,room_height/2,"Chargement Textures, Patientez...#\textures\venusmap.jpg");
  screen_refresh();
  planetTex[1] = sprite_add(working_directory + "\textures\venusmap.jpg",1,false,false,false,false,0,0);
Celui charge le fichier venusmap.jpg présent dans repertoire textures. Ainsi qu'il affiche au centre de l'ecran:
Chargement Textures, Patientez...
\textures\venusmap.jpg


As tu comris? ❓

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MessageSujet: Re: Chargement , après initialisation du jeu   Chargement , après initialisation du jeu EmptySam 14 Jan 2006 - 2:23

ah ok ! happy1
j' essai ça !

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MessageSujet: Re: Chargement , après initialisation du jeu   Chargement , après initialisation du jeu EmptySam 14 Jan 2006 - 2:33

sa marche presque, je marque ça, mais il ne charge rien, pitet que le repertoire est pas bon ? Comment il gere les repertoires, il cherche la ou est crée le jeu ?
Code:

if (loading = true )
{

draw_clear(c_black);
draw_text(room_width/2,room_height/2,"Chargement Brouillard, Patientez...#\backgrounds\brouillard.jpg");
screen_refresh();
planetTex[1] = sprite_add(working_directory + "\backgrounds\brouillard.jpg",1,false,false,false,false,0,0);
 
  draw_set_halign(fa_left);
  loading = false
}

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MessageSujet: Re: Chargement , après initialisation du jeu   Chargement , après initialisation du jeu EmptySam 14 Jan 2006 - 17:17

Oui là où est créé le jeu, cependant, si tu n'as pas sauvegardé ton jeu quelque part, il cherchera dans les repertoires contenu dans le temp de windows.
Je te conseille de sauvegarder ton gm6 dans un fichier et de mettre par exemple le fichier: brouillard.jpg dans le repertoire: \backgrounds\

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MessageSujet: Re: Chargement , après initialisation du jeu   Chargement , après initialisation du jeu EmptySam 14 Jan 2006 - 18:18

oki, merçi beaucoups pour ton aide ! ange

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MessageSujet: Re: Chargement , après initialisation du jeu   Chargement , après initialisation du jeu EmptySam 14 Jan 2006 - 18:35

arg, ça marche toujours pas !!! :snif2: :snif2: :snif2: Je t' envois le repertoire avec le .gm6 et tt ? snif

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MessageSujet: Re: Chargement , après initialisation du jeu   Chargement , après initialisation du jeu EmptySam 14 Jan 2006 - 21:21

oui vas-y. happy1

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MessageSujet: Re: Chargement , après initialisation du jeu   Chargement , après initialisation du jeu EmptySam 14 Jan 2006 - 22:28

c fait !

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MessageSujet: Re: Chargement , après initialisation du jeu   Chargement , après initialisation du jeu Empty

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