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 CBNA Rebirth Days

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 22 EmptyJeu 24 Aoû 2017 - 14:45

J'ai vu ton poste pile à un moment où ma mère me parlait de Cookie Clicker ça m'a amusé. Razz

Sinon, on a bossé un peu sur le tutoriel nous :
Spoiler:

Spoiler:

On a beaucoup d'autres choses mais il n'est pas simple de tout partager. ^^
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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 22 EmptyDim 3 Sep 2017 - 3:53

Mon dieu, une mise à jour de cookie clicker O.o

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Bonne chance pour vos projets actuels ! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^
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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 22 EmptyDim 8 Juil 2018 - 19:05

Pas sur que ça intéresse, mais un tuto sur le texturing en pixel art:
https://www.deviantart.com/oni1ink/journal/The-big-texturing-tutorial-752920958

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 22 EmptyMar 24 Juil 2018 - 11:20

Petite brique d'un projet qui risque d'être bien marrant:
http://wyvup.com/?c=A21hAe4

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 22 EmptyDim 11 Nov 2018 - 11:10

Allay un peu a moua de poster ici Very Happy
J'ai crafté ceci pour l'annif d'une pote, rassurez vous j'ai rien piraté (cette fois) : Les albums sont mis a disposition gratuitement et j'en ai juste fait des albums physiques =p

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 22 EmptySam 5 Jan 2019 - 1:54

Une petite vidéo d'un example d'utilisation d'un project secret:


Cela sera une sorte de bibliothèque pour faire des interfaces textuel pour le terminal.
- Un style fonctionnel.
- Une syntaxe qui devrait plaire.
- Sans dépendances.

Le premier module ftxui::dom, c'est juste pour faire de l'affichage (text, paragram, hbox, vbox, bold, color, bgcolor, underlined, gauge, etc)
Le second module ftxui::component, ce sera pour faire et réutiliser des "components" interactif (menu, toggle, input, tabs, ...) avec gestion du clavier, du focus et d'autre événements.

Un example de syntax pout ftxui::fom
Code:

    auto document =
      vbox(
        window(text(L" Task "),
          vbox(std::move(entries))
        ),
        hbox(
          window(text(L" Summary "),
            vbox(
              hbox(text(L"- done:   "), to_text(nb_done) | bold) | color(Color::Green),
              hbox(text(L"- active: "), to_text(nb_active) | bold ) | color(Color::RedLight),
              hbox(text(L"- queue:  "), to_text(nb_queued) | bold) | color(Color::Red)
            )
          )
        )
      );

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 22 EmptySam 5 Jan 2019 - 19:14

Vraiment cool! Tu gères automatiquement la largeur de la console? Ou c'est à taille fixe?

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 22 EmptyDim 6 Jan 2019 - 0:26

Oui, tu peux choisir entre:
1) Un taille fixe.
2) maximize X, maximize Y (= Fullscreen)
3) maximize X, minimize Y (= Prend toute la largeur, et utilise seulement l'espace requis en hauteur.

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 22 EmptyDim 6 Jan 2019 - 21:09

J'ai commencé la fonction "spinner" XD:



Lequel est le plus fun?

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 22 EmptyDim 6 Jan 2019 - 21:43

Ahah, franchement la plupart sont super cool Very Happy

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 22 EmptySam 12 Jan 2019 - 21:26

Une petite démonstration des exécutables d'exemple de l'interface texte que j'ai fais pour le moment.
https://www.youtube.com/watch?v=6pt92ZwYmZg

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 22 EmptyMar 15 Jan 2019 - 11:36

C'est très impressionnant! gha

Et du coup, c'est cross platform? Car y a plein de fonctionnalités je sais même pas si ça existe sous windows par exemple Very Happy

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 22 EmptyVen 18 Jan 2019 - 21:38

Merci !

Oui j'espère que ça soit cross-plateform.
Il faut un émulateur de terminal compatible ANSI/VT100. C'est le cas de tous les terminaux UNIX.
Je crois que l'émulateur de terminal de Windows standard doit pouvoir gérer ça:
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/console/console-virtual-terminal-sequences

Est ce que le gens sous windows utilise le terminal standard?

Oni, c'est ça te dit un jour, je te passe le git du projet pour que tu me dise ce que tu pense de l'API.

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 22 EmptySam 19 Jan 2019 - 21:57

Petite update:

Deux nouveaux composants prédéfinis:

  • CheckBox
  • RadioBox


Ensuite j'ai ajouter le support pour des zones scrollable que j'ai appelé "frame". ça fonctionne comme une <iframe>. Une zone interne est potentiellement plus grande que la zone externe, la zone interne scroll par rapport à la zone externe de sorte à rendre visible l'élément qui a le focus:

C'est transparent pour l'utilisateur. Voici le code de checkbox_in_frame:
Code:

  Element Render() override {
    Elements content;
    for(auto& it : checkbox) {
      content.push_back(it.Render());
    }
    return vbox(std::move(content)) | frame | size(20, 10) | border;
  }
Les "checkbox" sont disposées à la vertical dans une "vbox". Cette dernière est dans une "frame" avec une taille de "20x10" entourée d'une bordure.

Video:
https://www.youtube.com/watch?v=Hp9FE7KaI3o


En bonus, le composant "input" est maintenant dans une zone scrollable. Ce qui fait que le texte se déplace pour rendre le "curseur" toujours visible.

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 22 EmptyDim 20 Jan 2019 - 16:44

Impressionnant la iframe Very Happy
Pour le git file le moi quand tu veux, je jetterais un œil a l'occasion.

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 22 EmptyDim 27 Jan 2019 - 2:52

Pas mal de nouveauté:
https://youtu.be/HB5FoGwvyEA


Le layout: hflow (horizontal flow).
L'élément: graph.


Je vais bientôt remettre les sources sur github. Donc je posterais dans "projet" au lieu de spammer ici ^^.

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 22 EmptyDim 27 Jan 2019 - 10:19

Toujours aussi classe Very Happy

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 22 EmptyMar 29 Jan 2019 - 10:21

Intéressant

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 22 EmptyMar 9 Avr 2019 - 11:39

J'ai bossé sur ça récemment, un flip-dot:


Vais essayer d'améliorer tout ça pour pouvoir faire une matrice 7x7 et la contrôler comme un petit écran.
Si y en a qui sont intéressés par les détails techniques ou veulent en faire: https://www.thingiverse.com/thing:3526109


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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 22 EmptySam 13 Avr 2019 - 18:42

Sympa!

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 22 EmptyJeu 18 Juil 2019 - 15:59

Pour ceux que ça intéresse, je me suis amusé a faire des générateurs triphasés et j'ai deux pages complètes à ce propos:
http://onidev.fr/conception-dun-generateur-triphase-1.html
http://onidev.fr/conception-dun-generateur-triphase-2.html

Me suis aussi amusé a me faire un petit site perso, qui tourne chez moi sur un raspberry pi 4.

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 22 EmptyJeu 18 Juil 2019 - 21:48

Sympa ! Merci pour le partage !
Je vois également tous les articles que tu avais fait sur le pixel art. Il y a déjà plein de contenu du coup sur ton site.

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 22 EmptyVen 19 Juil 2019 - 0:46

Ça va, c'est pas trop vide :p
J'essaye de me motiver pour documenter d'autres projets, comme le reverse engineering du 4004 sur lequel j'ai bossé pendant un long moment.
J'aurais pas mal de choses a montrer prochainement en tout cas, merchi Smile

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 22 EmptyMer 11 Déc 2019 - 12:38

J'ai "décapsulé" mon premier IC hier soir, a coup de chalumeau (technique expliqué sur la chaine deus ex silicium):
https://imgur.com/a/T4FzMKz

C'est plutôt efficace, je vais essayer de remettre ça quand j'aurais des IC HS sous la main Very Happy
Ça me donne envie de choper un bon microscope tout ça... (mais c'est cher)

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 22 EmptyLun 20 Jan 2020 - 7:41

J'ai fait un petit jeu en une semaine avec Godot Engine, Snail Ragnarök :
https://cagibi.itch.io/snail-ragnarok

Ça fait longtemps que j'avais pas participé à un concours de programmation (ça remonte à quand j'étais actif ici quoi Razz ), eh ben ça fait du bien d'être motivé.
Le pixel-art est un peu dégueu (mais ça va, ça lui donne un style), et je suis toujours une bouse en design de boss, mais au moins ça fait un jeu terminé ^^

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 22 EmptyLun 20 Jan 2020 - 10:36

Cool, le PA a son charme (les couleurs aident j'imagine) :p

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 22 EmptyLun 6 Avr 2020 - 23:12

Il est grand temps que je développe un peu mes capacités a produire des images.
Je dois dire que j'ai le niveau zéro. Voici petite image sous gimp pour voir ce que je pourrais faire en ~1h:

CBNA Rebirth Days - Page 22 2004061113183242516730510

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 22 EmptyMar 14 Avr 2020 - 11:13

Tu t’y es pris comment pour le bonhomme ?

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 22 EmptyMer 15 Avr 2020 - 15:58

J'ai fait rapidement un squelette, puis par dessus mis de la masse pour chaque membres, puis j'ai ajouté des habits. Puis j'ai mis des ombres pour donner un peu de relief.

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MessageSujet: tar -xf data_dump_22042020.tar   CBNA Rebirth Days - Page 22 EmptySam 18 Avr 2020 - 22:07

*inhales*
quelques trucs que j'ai fait depuis 2017, je crois  albinoblacksheep
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