en 3D iso,
ce n'est pas tout d'avoir la direction et d'assigner une vitesse verticale. c'est plus compliqué que ça, je n'arrive pas a bien l'expliquer, mais le personnage doit s'arreter de tomber a des hauteurs différentes selon la direction dans laquelle il saute, et s'arrete de tomber a la hauteur d'ou il a sauté s'il saute sur place. c'est ce qui donne l'illusion de perspective. quand a programmer tout ça, ce n'est pas de mon niveau...