Salut !
Je voudrais faire un block qui casse Que certain objet a une position bien précise .
Sois a utiliser position_destroy , le problème c'est que sa ne filtre pas les objet supprimer , j'ai aissayer de faire un : .
if !collision_point(x+32,y,all,1,1){
{ position_destroy(x+32,y)}}
Mais du coup logique , rien ne se passe ^^
Est ce possible de faire un !collision_point(x+32,y,all mais pas xobjet ,1,1)
( j'ai pensé a faire un : !collision_point pour chaque objet que je veut garder , ou meme des parents mais je préfaire faire un all moin les objet que je veut garder )
Ou sinon un position_destroy avec un filtre ?