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 destroy all - obj

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albisse
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MessageSujet: destroy all - obj   destroy all - obj EmptyMer 4 Juin 2014 - 11:17

Salut !

Je voudrais faire un block qui casse Que certain objet a une position bien précise .

Sois a utiliser position_destroy , le problème c'est que sa ne filtre pas les objet supprimer , j'ai aissayer de faire un : .
if !collision_point(x+32,y,all,1,1){
{ position_destroy(x+32,y)}}

Mais du coup logique , rien ne se passe ^^
Est ce possible de faire un !collision_point(x+32,y,all mais pas xobjet ,1,1)

( j'ai pensé a faire un : !collision_point pour chaque objet que je veut garder , ou meme des parents mais je préfaire faire un all moin les objet que je veut garder )

Ou sinon un position_destroy avec un filtre ?
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MessageSujet: Re: destroy all - obj   destroy all - obj EmptyMer 4 Juin 2014 - 12:16

En gros tu veux que objet1, qui se trouve en x+32 et en y soit détruit, mais que objet2, qui s'y trouve aussi, reste là ?

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albisse
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MessageSujet: Re: destroy all - obj   destroy all - obj EmptyMer 4 Juin 2014 - 12:30

Oui , sauf que il y a pas qu'un seul objet ^^
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Asu
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MessageSujet: Re: destroy all - obj   destroy all - obj EmptyMer 4 Juin 2014 - 13:17

( Et avec un arrondi? x peut très bien être 26.65556416514541 et pas juste 27. )

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‎<‎Cysteine‎>‎ nON mais la touche maj s'active/se désactive toute seule
‎<‎Cysteine‎>‎ et a du mal à réponDRE QUANd j'appuie dessus
‎<‎Cysteine‎>‎ et je l'ai démont2? IL Ny a rien DEDANs
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albisse
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MessageSujet: Re: destroy all - obj   destroy all - obj EmptyMer 4 Juin 2014 - 13:48

Le truc c'est que si un joueurs ou ma souris ( a la place du curseur j'ai un obj ) passe par la sa va le supprimer aussi , et pareil pour tout les autre obj , et vue que j'en ai beaucoup je voudrai savoir comment justement filtrer la fonction .
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MessageSujet: Re: destroy all - obj   destroy all - obj EmptyMer 4 Juin 2014 - 21:06

Tu as plusieurs objet1 ? Et tu veux tous les virer ? Ou juste en virer 1 ?

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albisse
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MessageSujet: Re: destroy all - obj   destroy all - obj EmptyMer 4 Juin 2014 - 21:54

Non j'ai plusieurs objet différents ^^
et je veut virer certain objet et garder d'autre .
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MessageSujet: Re: destroy all - obj   destroy all - obj EmptyJeu 5 Juin 2014 - 18:21

Alors un bête with(object1) {if x=truc and y=bidule then instance_destroy()} devrait suffire, non ?

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albisse
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MessageSujet: Re: destroy all - obj   destroy all - obj EmptyVen 6 Juin 2014 - 16:24

Je pense faire sa :/

Merci pour votre aide ^^
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MessageSujet: Re: destroy all - obj   destroy all - obj Empty

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