Parce que health est une variable globale, faut que tu fasse toi même un variable pour chacun de tes persos :
#create :
vie=100;
#step :
if(vie<=0) instance_destroy();
Si tu veux, tu peux remplacer la vérification du step grâce à un trigger : en gros c'est un event dont tu définis le moment ou il va être exécuté. Tu va dans define trigger (quelque part dans les menus), et dans le truc réservé au code, tu met juste ca :
return (vie<=0);
Ensuite dans ton objet perso, tu fais add event> triggers> ton trigger et tu y met :
instance_destroy();
Mais bon la méthode du step suffit amplement ^^
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Je suis partie sur les ailes du vent et la tempête m'a ramenée.