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 CBNA Rebirth Days

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Mobi
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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 14 EmptyVen 23 Aoû 2013 - 22:52

A ba je savais pas moi sweat

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 14 EmptySam 24 Aoû 2013 - 6:57

onilink_ a écrit:
3 jours de boulot sur un background, a 3 Very Happy
CBNA Rebirth Days - Page 14 2oSfV
Tout simplement magnifique, j'ai hâte de voir le jeu associé avec. Smile
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Térence
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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 14 EmptySam 24 Aoû 2013 - 7:51

Ouaip, c'est vraiment superbe, je sais pas comment tu fais ca gha 
Les couleurs aussi sont incroyables, franchement, bravo !

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 14 EmptySam 24 Aoû 2013 - 11:15

Merci, mais personne vois de connerie ou a un truc a redire? :b
Pour la palette elle est temporaire, on l'a récup sur une image. On va en faire plusieurs en fonction de l'heure de la journée, pour faire un cycle de couleurs interpolées.

Pour ce qui est de la conception, bah on bosse a 3 donc ça aide.
Ma copine a fait le line de la partie gauche, une amie (Gayou du forum de pixel art) a fait celui de la droite. Moi je m'occupe de faire/peaufiner les aplats et du shading de base, ainsi que les ruisseaux et la futur animation. Une fois les aplats soignés je passe ça a ma copine qui peaufine le shading pendant que Gayou s'occupe du shading des végétaux. Bref, cay du boulot a la chaîne quoi Razz

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marty
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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 14 EmptySam 24 Aoû 2013 - 11:49

waouh une équipe de choc!
c'est beau,si c'est animé en plus ... !
c'est pour quel projet?
(même un tout petit jeu, avec un gameplay ultra light ce serait sympa )

_________________
Code:
rnd=>insight=>play

http://gamemaker.info/fr/manual





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D-z
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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 14 EmptySam 24 Aoû 2013 - 12:03

Je trouve la palette un peu trop désaturée, mais c'est du super boulot !

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 14 EmptySam 24 Aoû 2013 - 12:54

La palette est dé-saturée car ce sera en 2nd plan, faut donc que ça se détache bien du premier plan.
Pour le type de jeu ce sera un rogue like/platformer avec des idées de terraria.

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 14 EmptyLun 26 Aoû 2013 - 14:35

Un petit test html5 pour voir la gueule du langage. C'est vraiment sympa et il existe des outils très puissant sur le web comme Closure compiler qui permet d'optimiser a mort un code js.

Je vous laisse tester ça :b (jeu de moins de 3ko, suffit de l'enregistrer dans un .html et le lancer)
Code:
<!DOCTYPE HTML><html><body><canvas id="onidevCanvas" width="640" height="480"></canvas>
<script>var a,e,f,g,h,k=0,l=0;a=document.getElementById("onidevCanvas");e=a.getContext("2d");e.font="20px Arial";f=a.width;g=a.height;
h=new function(){this.c=256;this.a=[];this.d=[];for(var c=this.e=this.b=0;c<this.c;c++)this.a[c]=this.d[c]=0};
document.onkeydown=function(c){h.a[c.keyCode]=1};document.onkeyup=function(c){h.a[c.keyCode]=0};
document.onmousedown=function(){h.b=1};document.onmouseup=function(){h.b=0};
a.addEventListener("mousemove",function(c){var b=a.getBoundingClientRect();k=c.clientX-b.left;l=c.clientY-b.top});
setInterval(function(){e.clearRect(0,0,f,g);if(m==n){if(h.b&&!h.e){var c=Math.floor(k/p),b=Math.floor(l/p);
0<=c&&(0<=b&&3>c&&3>b)&&q[c+3*b]==r&&(q[c+3*b]=n,m=s)}}
else if(m==s){for(var c=!1,d=s;d>=n&&!c;d--)for(b=0;3>b&&!c;b++)q[3*b]==d&&q[3*b+1]==d&&q[3*b+2]==r?(q[3*b+2]=s,c=!0):q[3*b]==d&&q[3*b+1]==r
&&q[3*b+2]==d?(q[3*b+1]=s,c=!0):q[3*b]==r&&q[3*b+1]==d&&q[3*b+2]==d?(q[3*b]=s,c=!0):q[b]==d&&
q[b+3]==d&&q[b+6]==r?(q[b+6]=s,c=!0):q[b]==d&&q[b+3]==r&&q[b+6]==d?(q[b+3]=s,c=!0):q[b]==r&&
(q[b+3]==d&&q[b+6]==d)&&(q[b]=s,c=!0);c||(c=!0,q[0]==n&&q[4]==n&&q[8]==r?q[8]=s:q[0]==n&&q[4]==r&&
q[8]==n?q[4]=s:q[0]==r&&q[4]==n&&q[8]==n?q[0]=s:q[2]==n&&q[4]==n&&
q[6]==r?q[6]=s:q[2]==n&&q[4]==r&&q[6]==n?q[4]=s:q[2]==r&&q[4]==n&&q[6]==n?q[2]=s:c=!1);if(!c)if(q[4]==r)q[4]=s;else{d=!1;for(b=0;9>b;b++)if(q[b]==r){d=!0;break}if(d)for(;!c;)
b=Math.floor(3*Math.random()),d=Math.floor(3*Math.random()),q[b+3*d]==r&&(q[b+3*d]=s,c=!0)}m=n}for(b=0;3>b;b++)
for(d=0;3>d;d++)c=q[b+3*d],0==c?e.drawImage(t,b*p,d*p):1==c?e.drawImage(u,
b*p,d*p):2==c&&e.drawImage(v,b*p,d*p);for(b=0;b<h.c;b++)h.d[b]=h.a[b];h.e=h.b},1E3/60);var p=32,r=0,n=1,s=2,m=n,t=new Image,v=new Image,u=new Image;t.src="data:image/gif;
base64,R0lGODlhIAAgAIIAMWlqaoR+h5uttwAAAAAAAAAAAAAAAAAAACwAAAAAIAAgAAIDZwi6HP7QsbmcCFfozXvGkm
JhXmmCgWiu7KVkbaxhqmyngK0L9c7iPtkr2AKQiCsLMnlcepTOZzO6gVKr06v1eslSt1pvFPzNcTfDM8+oBqrXYiQw7qOxz7iRE1UBwW4fOBQNEYWDCwkAOw==";v.src=
"data:image/gif;base64,R0lGODlhIAAgAIIAMWlqaoR+h5uttwAAAAAAAAAAAAAAAAAAACwAAAAAIAAgAAIDogi6HP7QsbmcCFfozXvGkmJhXmmCgWiu7KVkb2u+mCossoe
7wJbGuZtNSOL1chUfUPM7spKcJXM3G24ARU6zii1ZvNSrVZvtbMXdU9m8g6pbTfcb3pB9W4zcfUWxrzsVZyt7Oj
aCXn8acodmiXJTUkolj0qRQoVpJ2GKmUKdmks/UWODYTaULGeiNZ96NERBQT8jsV4XTbSJJx9xFCIRwL4LCQA7";u.src="data:image/gif;
base64,R0lGODlhIAAgAIMAMWlqaoR+h5utt1tu4TBggj8/dGOb/1/N5CIgNAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AACwAAAAAIAAgAAME/hDISYO92NI9rQifIAoDYZ7DGIKa5IHqKZ9Foa6Bewvm4P8lWW2XA4RGBINSCfTNbCOQDrmsGppPVTG2PBysWKFqm
jR4z99lmCba8rroNBP4hEpE5fi5ujbZQQQDSnpefHRCNh6BcGhghzSJASWCg3GOP3UEFj2UlVZXfQQ1BZuBnZ9q
oaOlP6ipqjWsrahNmDIIsQEoQIa1QTQIuKWmvsW/frikkrvGoQTBBZog0ZzNTk/QH9My1scnwbgfRgLUzM7I4QJ35DPt7ujpU+Xv7gXgUG4i8/
TA2SNT+vj189fmDgx9+yCBIxgC4IhREO0tTEbEBYsbEWtAG6JFW4eLEAd5ZCTQkUURDhUyqEQ5IQIAOw==";
for(var q=[],w=0;9>w;w++)q[w]=r;new Disk(f/2,g/2,16);new Line(128,128,16,16711760);</script></body></html>

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marty
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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 14 EmptyMar 27 Aoû 2013 - 18:05

puré !!
comme j'aimerai code comme ça!Oups! 


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rnd=>insight=>play

http://gamemaker.info/fr/manual



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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 14 EmptyVen 30 Aoû 2013 - 18:37

CBNA Rebirth Days - Page 14 D3ZX

Pour le weekly challenge de pixeljoint :b

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 14 EmptyVen 30 Aoû 2013 - 22:32

C'est chouette j'aime bien, j’espère qu'ils aiment zelda sur pixel joint ^^

Pour ma part je me suis offert un aérographe y a quelques jours, je pense avoir réussi a faire un truc pas dégeu tout a l'heure (par contre cherchez pas pour les dents, j'ai bien foiré xD)

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 14 EmptyVen 30 Aoû 2013 - 22:55

Ahah pas mal, ça a l'air chaud a utiliser ><

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 14 EmptyDim 1 Sep 2013 - 20:36

Un gentil petit légume:
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Au moins 5 différents/jour.

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 14 EmptyLun 2 Sep 2013 - 9:34

^^ on peut se demander qui va bouffer qui là... x)
Sinon, je viens d'y penser ( awesome ), pour ton background dont tu compte interpoler les couleur pour les faire correspondre à l'heure, tu pourrais le transformer en écran de veille windows : c'est pas très compliqué à faire, et ca t'indique l'heure d'une façon assez originale, nan ?
Après, c'est à toi de voir, mais ca peut faire assez classe ^^

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 14 EmptyLun 2 Sep 2013 - 11:56

Pas bête en effet, par contre pour la lecture ce sera pas très précis a moins d'avoir des yeux de super héros Very Happy

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 14 EmptyLun 2 Sep 2013 - 12:51

Ouais, bah après rien ne t'empêche d'ajouter une horloge digitale classique, ou de rajouter un soleil/lune qui suit un parcours numéroté en fonction des heures dans le ciel...
Puis limite on s'en fout de la précision, ce qui est intéressant c'est le concept Very Happy

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 14 EmptyVen 6 Sep 2013 - 23:38

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 14 EmptySam 7 Sep 2013 - 8:19

C'est joli Smile
Mais comment tu fais quand l'utilisateur clique sur un jeu ? Tu lance un autre programme ou tous les jeux sont dans le même .exe ?
Ah et c'est périphérique, pas péréphérique Smile

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 14 EmptySam 7 Sep 2013 - 10:53

Oups merci pour le correction.

J'ai déjà fournis une ébauche à une maternelle, quant on cliquait sur un lien cela ouvrais un second .exe, mais là je repart de nouveau avec des graphismes plus soignés un support multi-plateforme et un truc plus léger et simple; du coup c'est codé en HTML5/CCS/javascript.
Le plus compliqué c'est la gestion de l'administration (pas dispo sur l’ébauche) , il faut que j'arrive à faire une BDD local je vais surement utiliser du XML (vus qu'il n'y a pas besoin de sécurité).
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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 14 EmptyMar 17 Sep 2013 - 19:22

Un peu de pixel art:
CBNA Rebirth Days - Page 14 FHdVA

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 14 EmptyMer 2 Oct 2013 - 16:12

Une screen d'une pièce totalement vide pour montrer mes tiles de briques Very Happy

CBNA Rebirth Days - Page 14 GfaT

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 14 EmptyJeu 3 Oct 2013 - 19:21

Comment tu fais pour faire cet effet d'ombre? Montage ou moteur?

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‎<‎Cysteine‎>‎ et a du mal à réponDRE QUANd j'appuie dessus
‎<‎Cysteine‎>‎ et je l'ai démont2? IL Ny a rien DEDANs
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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 14 EmptyJeu 3 Oct 2013 - 19:54

Moteur.

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 14 EmptyJeu 3 Oct 2013 - 20:06

Lequel, pour savoir?

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 14 EmptyJeu 3 Oct 2013 - 20:07

Bah c'est onilink_ Razz
Sinon moi :
CBNA Rebirth Days - Page 14 R37CoOk
Un ptit truc de colorisation syntaxique GML en PHP, après presque un an ( https://cbna.forumactif.com/t12043-phpcoloration-syntaxique ), j'ai trouvé comment faire, suffit de remplacer d'abord tous les caractères spéciaux (genre chevrons, guillemets et tout) par un texte spécial (genre $GUILLEMET$) et faire l'opération inverse à la fin...
C'est tellement bête que j'en ai presque honte... gnii
J'ai 2h d'ISN demain, donc je vais pouvoir le continuer, il arrive à trouver les variables (dans le code ci-dessus, str, i et just), mais faut que je fasse un truc qui me dit si un texte est dans une balise HTML (sinon il va coloriser tous les i des balises... :/ )

PS : le code il est complètement con, je rajoutais au fur et à mesure pour tester, pareil pour les couleurs Razz

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 14 EmptyVen 4 Oct 2013 - 0:36

Soundii a écrit:
Lequel, pour savoir?
Bah un moteur codé pour ça Razz

C'est du tile-based. Pour chaque tile je détermine la luminosité en fonction des lumières alentours.
Ensuite a partir de la luminosité j'affiche une grille de vertex avec une interpolation des couleurs.

Pour déterminer la luminosité j'utilise un balayage droite/gauche, gauche/droite, haut/bas puis bas/haut n fois avec dedans un algo qui calcule la diffusion de la lumière (passer d'une case a une autre diminue la luminosité temporaire, et si la luminosité d'une tile > luminosité temporaire, alors lum_temp = lum_case).

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MessageSujet: totem   CBNA Rebirth Days - Page 14 EmptyJeu 10 Oct 2013 - 19:53

bonsoir,

je viens de m'inscrire sur votre site même si je surveille ce seul post actif depuis  un petit temps.
Et je me lance, car j'ai l'impression qu'il ne reste plus dans votre communauté que de grands malades de la programmation et des pixel artistes trop brillants.
Il est temps qu'un pure débutant propose quelque chose.

http://www.hapshack.com/images/oKxwf.png

C'est une des illustrations du menu ... d'un jeu d'aventure ... ou de narration interactive .. ou de ... peu importe ... ça s'appelle "totem" et cela se passe dans les années 1920 ... Le personnage principale est une sorte de mélange entre docteur Jeckyl  (pour le savant fou ), Sherlock Holmes ( pour les mystères, et la drogue) et Indiana Jones ( parce que la Reine d’Angleterre est trop amoureuse de lui ... même si elle le nie ).

J’espère pouvoir vous montrer une demo bientôt.

Mais en fait, je post surtout pour vous demander si on peut encore demander de l'aide sur ce site.

Je découvre gamemaker, j'ai des capacités de programmation qui doivent être très proches de celles d'un fœtus de crevette, je part du point zero en pixel art, et si je prend un plaisir fou a construire mon jeu pixel par pixel avec une obsession du détail, j'avoue que je me trouve souvent devant un mur infranchissable, des bugs que je comprend pas et des mécanismes farfelus que je n'arrive pas a produire.

Bref le site est il encore ouvert a l'entraide vis a vis des débutants ?
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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 14 EmptyJeu 10 Oct 2013 - 20:02

Bien sur, en achetant la carte de membre à 400€ HT/mois ; nous pourrons t'aider Yum! 
Nan sérieusement, en général quand tu demande de l'aide on te répond Smile Et pas mal ton pixel art Smile

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 14 EmptyJeu 10 Oct 2013 - 20:05

Bien sûr, si jamais tu as un problème viens demander dans les sections correspondantes.
J'aime bien ton pixel art mais tu devrais ajouter un peu d'irrégularité et de relief.

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 14 EmptyJeu 10 Oct 2013 - 20:05

C'est son but premier et il le remplit encore du mieux qu'il peut ! Bienvenue :)

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 14 Empty

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