Sujet: Petite curiosité (Surfaces + Destruction de terrain + collision) Dim 27 Nov 2011 - 1:43
à votre avis (J'ai pas envie de faire un test pour voir la différence en FPS pour être honnête, alors avant de taper le truc, je voulais avoir un avis vu que ça presse pas)
ça consomme moins de stocker une surface dans un sprite et d'utiliser la collision par mask, ou d'utiliser plusieurs collision_circle / collision_rectangle stockés dans un array?
Petite curiosité (Surfaces + Destruction de terrain + collision)