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 Parlez de ce que vous voulez

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Oculus
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MessageSujet: Re: Parlez de ce que vous voulez   Parlez de ce que vous voulez - Page 2 EmptySam 8 Oct 2011 - 21:37

Ouais je sais, ça me sera pratique pour les mods ou si je veux rester dans un ancienne version.
Si vous voulez je posterais la source du launcher en purebasic.
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MessageSujet: Re: Parlez de ce que vous voulez   Parlez de ce que vous voulez - Page 2 EmptyDim 9 Oct 2011 - 22:37

Une ame généreuse pourrais faire un screen de mon emploi du temps (avec les salles) et de celui de DarkYoshi ? :p

http://www.ufr.univ-montp2.fr/site/fds_planning.php
Je suis en L1 serie A-2 groupe A
et DarkYoshi pareil mais groupe C

Merci :p

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MessageSujet: Re: Parlez de ce que vous voulez   Parlez de ce que vous voulez - Page 2 EmptyDim 9 Oct 2011 - 23:40


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MessageSujet: Re: Parlez de ce que vous voulez   Parlez de ce que vous voulez - Page 2 EmptyLun 10 Oct 2011 - 0:35

Merci M@d Very Happy

Donc demain vacances :p

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MessageSujet: Re: Parlez de ce que vous voulez   Parlez de ce que vous voulez - Page 2 EmptyLun 10 Oct 2011 - 0:37

onilink_ a écrit:
Merci M@d Very Happy

Donc demain vacances :p
c*nnard triste
M'en fout, demain pour moi c'est l'AVANT-DERNIERE SEMAINE avant les vacances, D'ABORD. Yum!

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DarkYoshi
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MessageSujet: Re: Parlez de ce que vous voulez   Parlez de ce que vous voulez - Page 2 EmptyLun 10 Oct 2011 - 10:16

Un gros merci M@d
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MessageSujet: Re: Parlez de ce que vous voulez   Parlez de ce que vous voulez - Page 2 EmptyLun 10 Oct 2011 - 14:55

Moi aussi je t'aime Mass Yum!

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MessageSujet: Re: Parlez de ce que vous voulez   Parlez de ce que vous voulez - Page 2 EmptyLun 10 Oct 2011 - 16:41

et vous appelez sa un emploie du temps awesome

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MessageSujet: Re: Parlez de ce que vous voulez   Parlez de ce que vous voulez - Page 2 EmptyLun 10 Oct 2011 - 17:00

Y'en a qui s'y connaisse avec la SFML ?

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Sekigo Le Magnifique
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MessageSujet: Re: Parlez de ce que vous voulez   Parlez de ce que vous voulez - Page 2 EmptyLun 10 Oct 2011 - 20:20

Je l'utilise. Tu veux savoir quoi ?
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MessageSujet: Re: Parlez de ce que vous voulez   Parlez de ce que vous voulez - Page 2 EmptyLun 10 Oct 2011 - 20:52

J'ai des soucis avec la connection UDP, le server et le client finissent par être décalé de 4s (sur un réseau local), le code est grosso-merdo comme ça :

Les packets contiennent toujours un sf::uint8 qui définit le code du message.



-le server attend un message de client (255) qui signifie qu'un client se connecte, s'il peut il l'ajoute à la liste des clients (vector<string>)

Ensuite, le client envoi à chaque fois les informations x & y du joueur/autre instance (du style le poing du joueur lorsqu'il le lance)

Lorsque le server reçoit un "1" comme message (information d'une instance) de la part d'un client il extrait l'ID de l'instance, et les coordonnées.
Il vérifie que l'instance est présente, dans le cas contraire il la créé puis met à jour les coordonnées, et renvoi ça à tous les autres clients.

ça marche normalement au début (avec un set_blocking(1) sur le socket), mais dès que le client lance son poing et donc créé une instance, ben le server galère à traiter les données ou je ne sais-trop-quoi et y'a un gros gros décalage.On dirait que le décalage se produit aussi au bout d'un certain temps..
C'est encore pire si je mets le set_blocking() à false, là y'a un décalage non-stop :/

Une idée ?

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MessageSujet: Re: Parlez de ce que vous voulez   Parlez de ce que vous voulez - Page 2 EmptyLun 10 Oct 2011 - 21:08

Je connais pas trop les fonctions SFML mais pour un jeu de combat (?) j'aurais préféré TCP a UDP.
D'ailleurs le problème viens peut être de la (je dit peut être une bêtise aussi :p)

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MessageSujet: Re: Parlez de ce que vous voulez   Parlez de ce que vous voulez - Page 2 EmptyLun 10 Oct 2011 - 21:34

onilink_ a écrit:
Je connais pas trop les fonctions SFML mais pour un jeu de combat (?) j'aurais préféré TCP a UDP.
D'ailleurs le problème viens peut être de la (je dit peut être une bêtise aussi :p)
Ouais jvais tenter, mais quand même, de là à avoir 4s de retard c'est fichtrement abusé Very Happy

Aussi, j'ai vu que l'UDP était amplement recommandé pour un jeu plutôt que le TCP

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MessageSujet: Re: Parlez de ce que vous voulez   Parlez de ce que vous voulez - Page 2 EmptyLun 10 Oct 2011 - 22:30

J'utililse le binding python, et dans python-sfml, le mode network n'est pas implementé, parce qu'il existe déjà de quoi faire des trucs en reseau en natif avec les sockets.

En plus, je ne fais pas de trucs en réseau, et je n'y connais pas grand chose niveau prog' réseau.
Toutefois, je me demande si les données réseaux ne sont pas accumulé dans une espèce de pile, et les demandes sont traités les unes après les autres. Du coup, trop de données et ça provoque des bouchons, qui mettent du temps à être traités.
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MessageSujet: Re: Parlez de ce que vous voulez   Parlez de ce que vous voulez - Page 2 EmptyLun 10 Oct 2011 - 22:32

Termite a écrit:
Aussi, j'ai vu que l'UDP était amplement recommandé pour un jeu plutôt que le TCP
Ah non pas du tout.
Le choix entre TCP et UDP se fait selon le type de jeu.

En, UDP t'envoie des paquets qui seront pas forcément interceptés.
C'est plus rapide mais inutilisable dans certains jeu. Ça a un avantage dans les jeux de stratégie ou il faut envoyer beaucoup d'infos et ou y a pas de gros problème s'il en manque un bout.
TCP lui est un système sur. T'envoie un paquet et t'est sur de le recevoir.
Bon bien sur je résume mais c'est le principe.

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MessageSujet: Re: Parlez de ce que vous voulez   Parlez de ce que vous voulez - Page 2 EmptyLun 10 Oct 2011 - 23:10

onilink_ a écrit:
Termite a écrit:
Aussi, j'ai vu que l'UDP était amplement recommandé pour un jeu plutôt que le TCP
Ah non pas du tout.
Le choix entre TCP et UDP se fait selon le type de jeu.

En, UDP t'envoie des paquets qui seront pas forcément interceptés.
C'est plus rapide mais inutilisable dans certains jeu. Ça a un avantage dans les jeux de stratégie ou il faut envoyer beaucoup d'infos et ou y a pas de gros problème s'il en manque un bout.
TCP lui est un système sur. T'envoie un paquet et t'est sur de le recevoir.
Bon bien sur je résume mais c'est le principe.
Je pense que t'as inversé, pour un fps la perte de paquets en udp ne pose pas trop de problèmes, mais pour un jeu de stratégie, imagine que l'ordre de mouvement de ton tank se paume, ça crée beaucoup de problèmes et d'incohérences beh

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MessageSujet: Re: Parlez de ce que vous voulez   Parlez de ce que vous voulez - Page 2 EmptyLun 10 Oct 2011 - 23:24

Jparlais des jeux ou tu déplace des dizaines d'unités en même temps. Si a un step ou 2 une unité n'est pas rafraichie c'est pas dramatique :p

Pis après j'imagine qu'on peut utiliser UDP et TCP en même temps, histoire d'envoyer ce qu'il faut comme il faut.

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MessageSujet: Re: Parlez de ce que vous voulez   Parlez de ce que vous voulez - Page 2 EmptyMar 11 Oct 2011 - 13:53

Ben le mode multijoueur est fait pour accepter pas mal de joueur..
J'fixerais la limite à 32 ou 64, bien que je serais fort étonné de voir une partie avec plus de deux joueurs humain Yum!

Donc le UDP était relativement approprié, étant donné qu'il y aura pas mal de trucs à traiter par le serveur..

D'ailleurs à ce sujet, ce que je voulais faire c'est que les clients n'aient que le joueur comme vrai objet, le reste serait des fakes du server mais c'est pas un peu "bourrin" ..?

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MessageSujet: Re: Parlez de ce que vous voulez   Parlez de ce que vous voulez - Page 2 EmptyMar 11 Oct 2011 - 21:03

Sekigo Le Magnifique a écrit:
J'utililse le binding python, et dans python-sfml, le mode network n'est pas implementé, parce qu'il existe déjà de quoi faire des trucs en reseau en natif avec les sockets.

En plus, je ne fais pas de trucs en réseau, et je n'y connais pas grand chose niveau prog' réseau.
Toutefois, je me demande si les données réseaux ne sont pas accumulé dans une espèce de pile, et les demandes sont traités les unes après les autres. Du coup, trop de données et ça provoque des bouchons, qui mettent du temps à être traités.

J'viens d'y passer toute l'aprèm, et ouais c'est une c"nnerie du style..
En fait le serveur tente d'envoyer les données au client, et lorsque le client les reçoit, il les fout dans une pile..
Du coups, vu que le second pc était plus lent, il mettais du temps à se connecter et tout, et c'est ça qui créait le retard.
Pareil lorsque je lancais le poing, vu qu'il avait un son à charger, bim, décalage :/

Donc j'ai fait un truc tout bête, lorsque le server a envoyer un truc au client il met sa variable 'ready' à false, le client renvoit un message "0" au serveur histoire de dire "salut coupaing je suis là", et là le server le réactive.
ça évite l'accumulation de donnée si le client charge quelque chose Smile

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MessageSujet: Re: Parlez de ce que vous voulez   Parlez de ce que vous voulez - Page 2 EmptyMer 12 Oct 2011 - 14:01

http://www.gizmodo.fr/2011/10/12/google-programme-dart.html

Google invente un nouveau langage de programmation

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MessageSujet: Re: Parlez de ce que vous voulez   Parlez de ce que vous voulez - Page 2 EmptyMer 12 Oct 2011 - 21:12

Et parce que ça vient de google, on va tout de suite s'y mettre, au boulot, jveux des app 3.0 demain sur mon bureau faites en dart !
J'aime beaucoup beaucoup le :
Citation :
Encore une fois, Google s’attaque à une pierre angulaire de notre bon vieux Internet. Java est clairement la référence ultime en matière de développement d’applications. Au fond, cela rappelle un peu la joute Google+ contre Facebook, David contre Goliath.
Ils nous feront bientôt croire qu'ils font de l'humanitaire ces marketteux

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MessageSujet: Re: Parlez de ce que vous voulez   Parlez de ce que vous voulez - Page 2 EmptyMer 12 Oct 2011 - 21:35

En tout cas, j'ai vraiment envie de tester ce truc :p
Ca a l'air structuré comme du C#, alors y a bon ^^

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MessageSujet: Re: Parlez de ce que vous voulez   Parlez de ce que vous voulez - Page 2 EmptyMer 12 Oct 2011 - 21:42

Moi aussi j'aime bien, je vais peut être testé.
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MessageSujet: Re: Parlez de ce que vous voulez   Parlez de ce que vous voulez - Page 2 EmptyMer 12 Oct 2011 - 21:57

Parlez de ce que vous voulez - Page 2 Simpsons_nelson_haha2
Google vous a attrapé dans ses filets !

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MessageSujet: Re: Parlez de ce que vous voulez   Parlez de ce que vous voulez - Page 2 EmptyMer 12 Oct 2011 - 22:30

Non, mais ça ne fera que le troisième langage top-mortel que Google invente.

Perso, j'ai pas compris pourquoi on n'utilise pas un python-lite (épuré des fonctions qui touchent au système) ou dans une sandbox pour ça. En plus, ça éviterai que j'apprenne un autre langage pour un site internet.
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MessageSujet: Re: Parlez de ce que vous voulez   Parlez de ce que vous voulez - Page 2 EmptyMer 12 Oct 2011 - 23:08

Mass a écrit:

Google vous a attrapé dans ses filets !
J'utilise Gmail, Gdocs, GAgenda,Chrome, j'ai un téléphone Android, et je vois aps de quoi tu parles crossa

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MessageSujet: Re: Parlez de ce que vous voulez   Parlez de ce que vous voulez - Page 2 EmptyJeu 13 Oct 2011 - 2:17

Bordel de dieu, j'ai enfin quasiment réussi à finir la base du réseau sur mon moteur awesome awesome

Bonne nuit bneige

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MessageSujet: Re: Parlez de ce que vous voulez   Parlez de ce que vous voulez - Page 2 EmptyVen 14 Oct 2011 - 20:45

Est-ce que quelqu'un içi a déjà eu affaire avec une SSII pour un stage ? J'aimerais connaitre un peu mieux Sopra, mais vu de l'oeil du cbna... Parlez de ce que vous voulez - Page 2 Smiley
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MessageSujet: Re: Parlez de ce que vous voulez   Parlez de ce que vous voulez - Page 2 EmptyVen 14 Oct 2011 - 22:19

https://www.youtube.com/watch?v=auR7NMBpBmE

fabrication des lentille de contacts. vidéo intéressante mrgreen2

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MessageSujet: Re: Parlez de ce que vous voulez   Parlez de ce que vous voulez - Page 2 EmptySam 15 Oct 2011 - 14:09

enfin reçu mon bouquin \o/

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MessageSujet: Re: Parlez de ce que vous voulez   Parlez de ce que vous voulez - Page 2 Empty

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