en fait par exemple si ton personnage sors par la droite de la room,
tu fais pour collision avec un objet "warp" par exemple:
un bout de code
- Code:
-
global.starty=y
global.startx=x
instance_destroy()
puis tu met l'action drag&drop pour changer de room avec un shift vers la gauche (je sais pas si ça existe en gml)
enfin, dans la room dans laquelle t'arrive, tu fais en sorte que le perso soit crée à la position (room_width-global.startx,global.starty)
normalement ça devrait marcher si tu sors de l'écran par la droite ou la gauche.
Si tu sors par le haut ou le bat, tu crée le persso à (global.startx,room_height-global.starty)
voilà j'espère que c'est compréhensible