Impeccable pour le image_index=0
Merci onilink_ ^^
Zebdal:
En gros, le sprite ennemi est fait de 15 images et le sprite explosion aussi; lorsque l'event collision de l'ennemi appelle la fonction change_instance et que l'animation de l'ennemi en était à la frame 10, et ben le change_instance_into va changer le sprite ennemi avec le sprite explosion et le démarrer à la frame 10 au lieu de la frame 0. Voilà ^^
Bon, ben je peux passer à l'étape suivante maintenant; merci beaucoup pour votre aide ^^