- onilink_ a écrit:
- sprite_add
background_add
sound_add
pour charger et
sprite_delete
background_delete
sound_delete
pour décharger
Mais pour background_add, je dois faire
background_add (working directory,(background) "backpustule") ou un truc du genre ?
C'est quoi la formule exacte pour que ça fonctionne, l'aide de game maker n'est pas claire à ce sujet !
- supmaster004 a écrit:
edit: la meilleure solution en fait c'est d'optimiser ton jeu :p
c'est exactement ce que je veut faire !
Vu que certains sprites seront très gros genre les 3/4 de l'écan (idem pour certains background et autre) ça serai pas mal que je puisse les charger et les décharger de la mémoire au besoin !
Pour les ennemis récurents et le vaisseau joueur, pas besoin de les charger/décharger, ça sert pas à grand chose dans mon projet !
Ah ça se paye la variété dans un jeu.......