| Le temps et Game maker | |
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+7Wargamer onilink_ Termite Oculus zebdal Maniac206 Dan_lizhot 11 participants |
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Dan_lizhot Modérateur
Messages : 3463 Projet Actuel : Crypt Of Darkness
| Sujet: Le temps et Game maker Jeu 7 Oct 2010 - 18:24 | |
| Bonjour,
trouvez-vous qu'avec le temps, les news users de game maker se sont amélioré de façon impressionnante ? Est-ce simplement une impression ou bien c'est simplement le fait que ça fait un bail qu'on travaille avec ce logiciel ? Est-ce que c'est parce qu'on ne travaille plus autant avec ou que l'utilise à la "old school" ? Mon impression personnel c'est que les nouveaux progresse beaucoup plus rapidement qu'à mes débuts je trouve. Et vous, vous en pensez quoi ? |
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Maniac206 *Excellent utilisateur*
Messages : 4977 Localisation : Canada
| Sujet: Re: Le temps et Game maker Jeu 7 Oct 2010 - 18:29 | |
| Il me semble pourtant que je suis autant mauvais qu'avant. |
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zebdal Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2874 Localisation : Chez Vanilla Projet Actuel : Shrapnel
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Vanilla H
| Sujet: Re: Le temps et Game maker Jeu 7 Oct 2010 - 20:07 | |
| non, en fait les boulays se sont concentrés sur GMZ. non, en fait j'en sais rien, peut être parce que c'est la reprise des cours et que les k3v1ns vont à l'école en début d'année. personnellement, je regarde moins souvent le CBNA qu'avant, donc jsais pas trop, mais du peu que je viens c'est vrai qu'on voit beaucoup moins de "komen on fé un geux" |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Le temps et Game maker Jeu 7 Oct 2010 - 20:11 | |
| A mon avis, si les nouveaux utilisateurs de gm apprennent plus vite maintenant, c'est surtout grâce au nombre très impressionnant d'exemples de code sources, de techniques de gameplay, de moteurs tout faits , de tutoriels...etc etc etc qui se sont cumulés ici au fil du temps. Enfin, tout dépends de la personne aussi, s'il est motivé, s'il a du temps libre ou de l'expérience sur d'autres langages de programmation... etc
Volonté + Ressources = Flawless Victory |
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Oculus Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 1688
| Sujet: Re: Le temps et Game maker Jeu 7 Oct 2010 - 21:40 | |
| Bah y a 4,5 ans game maker était moins connus, donc moins de personne l'utilisais, donc moins d'aide. On avançait donc plus lentement(y a beaucoup de donc ) |
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Termite Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1005 Localisation : Dans ta charpente ! Projet Actuel : RayEngine 5.0
| Sujet: Re: Le temps et Game maker Jeu 7 Oct 2010 - 21:53 | |
| Du coups faudrait que Yoyo Games puisse incrémenter un peu le 'niveau de GM', du style un petit contrôle au niveau des variables (bool,float,double,int,etc) tout en gardant aussi le côté 'préchauffé'.. Bref, un plus gros contrôle sur le code source, maintenant que GM est bien accessible (tutoriaux & aides sur le net), ça serait le cœur ! _________________ Because these are not the words of God, the same God that burnt the knowing.
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onilink_ Modérateur
Messages : 9183 Localisation : Montpellier Projet Actuel : Planet Centauri
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| Sujet: Re: Le temps et Game maker Jeu 7 Oct 2010 - 21:58 | |
| Faudrait surtout faire une refonte de GM et abandonner l'interpréteur :/ Certes on aurais plus des fonctions comme execute_string mais on y gagnerais énormément en performances et possibilités. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Le temps et Game maker Jeu 7 Oct 2010 - 22:24 | |
| je suis pas d'accord avec vous, GM vise pas à ça à mon avis, c'est fait pour rester un moyen rapide de programmer et si on veut augmenter les performances, on passe à un autre langage. Pas besoin à mon avis de s'éloigner du côté pré mâché puisque c'est le propre de game maker, les clients qui veulent une programmation plus élaborée se tourneront de toute façon vers autre chose. Moi ce que je trouve plutôt cool c'est les projets de conversion pour la psp et tout |
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Wargamer *Excellent utilisateur*
Messages : 6938 Projet Actuel : Bataille de cake au fruits
| Sujet: Re: Le temps et Game maker Jeu 7 Oct 2010 - 22:28 | |
| - Dan_lizhot a écrit:
- Bonjour,
trouvez-vous qu'avec le temps, les news users de game maker se sont amélioré de façon impressionnante ? Est-ce simplement une impression ou bien c'est simplement le fait que ça fait un bail qu'on travaille avec ce logiciel ? Est-ce que c'est parce qu'on ne travaille plus autant avec ou que l'utilise à la "old school" ? Mon impression personnel c'est que les nouveaux progresse beaucoup plus rapidement qu'à mes débuts je trouve. Et vous, vous en pensez quoi ? Moi je vois de plus en plus de nouveua avec le même moteur préfabriquer snas citer les sources tout simplement _________________ Règle #1 du CBNA, ne pas chercher à faire dans la subtilité; personne comprend |
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onilink_ Modérateur
Messages : 9183 Localisation : Montpellier Projet Actuel : Planet Centauri
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| Sujet: Re: Le temps et Game maker Jeu 7 Oct 2010 - 22:41 | |
| - robotic76 a écrit:
- je suis pas d'accord avec vous, GM vise pas à ça à mon avis, c'est fait pour rester un moyen rapide de programmer et si on veut augmenter les performances, on passe à un autre langage.
Pas besoin à mon avis de s'éloigner du côté pré mâché puisque c'est le propre de game maker, les clients qui veulent une programmation plus élaborée se tourneront de toute façon vers autre chose. Moi ce que je trouve plutôt cool c'est les projets de conversion pour la psp et tout Virer le coté interpréteur ne changerais pas le coté prémaché de GM. On gagnerais juste énormément en performance (les calculs seraient 1000x plus rapides, et je sort pas des nombres au pif. C'est dans cet ordre de grandeur.) On y perdrais quoi ? string_execute, object_duplicate et tout le tralala dont je ne me suis jamais servi, et qui peut etre contourné par d'autres moyens. |
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Chulien Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2232
| Sujet: Re: Le temps et Game maker Jeu 7 Oct 2010 - 23:17 | |
| ces fonctions-là sont très pratiques pour quelqu'un qui n'a pas envie de perdre du temps à coder. En fait je me dis qu'on pourrait avoir un GM soit interprété, soit compilé mais sans ces fonctions. de pouvoir choisir entre les 2 solutions
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zebdal Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2874 Localisation : Chez Vanilla Projet Actuel : Shrapnel
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| Sujet: Re: Le temps et Game maker Jeu 7 Oct 2010 - 23:42 | |
| le sujet du topic c'est pas "faut-il virer l'interpréteur de game maker?" mais "comment ca se fait qu'il y ait moins de noobs sur game maker?", enfin jcrois.
Dernière édition par zebdal le Jeu 7 Oct 2010 - 23:58, édité 1 fois |
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onilink_ Modérateur
Messages : 9183 Localisation : Montpellier Projet Actuel : Planet Centauri
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| Sujet: Re: Le temps et Game maker Jeu 7 Oct 2010 - 23:57 | |
| Bah tu a déjà répondu a la question au début Pis c'est lié les n00b et l'interpréteur a ce que j'ai compris :/ (bien que je ne vois pas du tout ou mais bon) |
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zebdal Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2874 Localisation : Chez Vanilla Projet Actuel : Shrapnel
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| Sujet: Re: Le temps et Game maker Ven 8 Oct 2010 - 0:01 | |
| game maker est suffisament simplifié pour être pris en main par n'importe qui, et suffisament complexe pour pouvoir faire des choses plus évoluées. moi, je ne vois franchement pas ce qu'il faudrait virer ou rajouter, à part 2-3 fonctions par ci par là. s'il y a moins de noobs, c'est peut être tout simplement que la période des k3v1ns qui veulent faire leur jeu "mariau brosse vs saunik vs snèque" n'est plus à son apogée. |
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onilink_ Modérateur
Messages : 9183 Localisation : Montpellier Projet Actuel : Planet Centauri
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| Sujet: Re: Le temps et Game maker Ven 8 Oct 2010 - 0:06 | |
| Lol
Donc selon toi la version 8 de GM sert strictement a rien puisque son principal intérêt est une meilleur performance. Franchement qui ne voudrais pas d'un GM 100x plus performant, voir plus ! Même les noobs apprécieraient, car ils ne verraient plus les lags de leurs jeux :-° |
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zebdal Utilisateur confirmé: Rang *****
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| Sujet: Re: Le temps et Game maker Ven 8 Oct 2010 - 0:18 | |
| Y a une différence entre performance du logiciel et prise en main du noob. C'est pas parce que game maker est 100x plus performant que les noobs seront 100x plus performants ou donneront de meilleurs jeux. à part ptet pour la 3D, mais tout le monde sait que GM n'est pas fait pour ca. moi, je ne parle pas des optimisations des fonctions, mais des ajouts ou suppressions de fonctions. si ca se trouve je dis n'importe quoi, et si c'est le cas je m'en excuse. m'enfin là j'ai vraiment l'impression de dire du caca pour je ne sais quelle raison. |
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[TheDarkTiger] Modérateur
Messages : 7420 Localisation : Essonne
| Sujet: Re: Le temps et Game maker Ven 8 Oct 2010 - 0:58 | |
| si GM est 100fois plus rapide, ça veut juste dire qu'il mettra 100 fois plus de temps à planter par la création massive d'instance par les n00b. donc, ça changera pas grand chose ... Côté utilisateur avancé par contre, y a des débouchés ! Et b0rdel, pouvoir choisir son type de variable, ça aidera grandement ! (quasiment toutes mes variables pourraient être des byte ou des floats, pas des doubles !) Ensuite, un petit passage à dx 9 ? ou 10 ? ou 11 ? (d'ici là...) Et je suis à 100% pour la possibilité de développer sur d'autres plates formes (en en connaissant les restrictions et avantages bien entendu ) (Pourquoi les n00b sont moins n00b ? Parce qu'il y à plus de personnes qualifiées pour répondre aux questions ) _________________ Bonne chance pour vos projets actuels ! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^ l'antiqueBienvenue au 2632eme utilisateur : Abakna22 ! |
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onilink_ Modérateur
Messages : 9183 Localisation : Montpellier Projet Actuel : Planet Centauri
OniDev
| Sujet: Re: Le temps et Game maker Ven 8 Oct 2010 - 8:33 | |
| Ptêtre aussi que la mode de créer son jeu est dépassé :/ Ce que je veux dire c'est de plus en plus rares les nouveaux membres comme Qual qui viennent, posent des question et demandent de l'aide, puis évoluent et réussissent a faire un jeu sans se barrer soit dès qu'on a répondu a leurs questions, soit parce qu'ils ont trop la flemme sinon... |
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Chulien Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2232
| Sujet: Re: Le temps et Game maker Ven 8 Oct 2010 - 10:15 | |
| - zebdal a écrit:
- le sujet du topic c'est pas "faut-il virer l'interpréteur de game maker?" mais "comment ca se fait qu'il y ait moins de noobs sur game maker?", enfin jcrois.
calmos zebdal Peut-être que monsieur noob voit de plus en plus de jeux amateurs sortir (bons et mauvais) et que du coup il n'est plus très fier de son casse-briques car il ne peut plus se démarquer grâce à ça. |
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zebdal Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2874 Localisation : Chez Vanilla Projet Actuel : Shrapnel
Kanon
Sengoku Rance Online
Vanilla H
| Sujet: Re: Le temps et Game maker Ven 8 Oct 2010 - 11:38 | |
| lol calmos, cpas comme si j'avais posté dans un excès de colère et de rage |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Le temps et Game maker Ven 8 Oct 2010 - 22:38 | |
| - zebdal a écrit:
- le sujet du topic c'est pas "faut-il virer l'interpréteur de game maker?" mais "comment ca se fait qu'il y ait moins de noobs sur game maker?", enfin jcrois.
c'est pas comme si c'était une digression énorme, c'est toujours lié. |
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Sekigo Le Magnifique Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 1720
| Sujet: Re: Le temps et Game maker Ven 8 Oct 2010 - 23:35 | |
| Je me demande quand même si ce n'est pas dû au fait qu'il y a de moins en moins de gens qui s'inscrivent sur le CBNA. Comme dit plus haut, peut-être que la mode de créer son jeu est passé.
Ou peut-être que le CBNA n'a pas avancé depuis plusieurs années. La page d'accueil est fixé depuis un bon moment, ça ne donne pas forcément envie de se documenter sur un site que l'on croit "mort".
Heureusement, il y a le forum et les pilliers de la communauté ( membres + modérateurs ). Dommage que les "dirigeants" se soient volatilisés. L'impression d'avoir un corps sans tête. |
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Chulien Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2232
| Sujet: Re: Le temps et Game maker Sam 9 Oct 2010 - 0:45 | |
| lol, tant de poésie ça fait contraste avec ta signature. |
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Dan_lizhot Modérateur
Messages : 3463 Projet Actuel : Crypt Of Darkness
| Sujet: Re: Le temps et Game maker Mer 13 Oct 2010 - 15:50 | |
| - [TheDarkTiger] a écrit:
- si GM est 100fois plus rapide, ça veut juste dire qu'il mettra 100 fois plus de temps à planter par la création massive d'instance par les n00b.
donc, ça changera pas grand chose ...
Côté utilisateur avancé par contre, y a des débouchés !
Et b0rdel, pouvoir choisir son type de variable, ça aidera grandement ! (quasiment toutes mes variables pourraient être des byte ou des floats, pas des doubles !) Ensuite, un petit passage à dx 9 ? ou 10 ? ou 11 ? (d'ici là...)
Et je suis à 100% pour la possibilité de développer sur d'autres plates formes (en en connaissant les restrictions et avantages bien entendu )
(Pourquoi les n00b sont moins n00b ? Parce qu'il y à plus de personnes qualifiées pour répondre aux questions ) Vu qu'on connait pratiquement toutes les limitations de Game Maker et ce qui pourrait faire en sorte qu'il soit beaucoup mieux sans vraiment plus compliqué, je me demandais si, en tant que communauté grandissante et de plus en plus connaissante, s'il n'y avait pas moyen de développer une application de création de jeux vidéo qui pourrait être multi-plateforme et plus puissante que GM sans pour autant privé les nouveaux utilisateurs de travailler avec ? Il est certain que nous devrions travailler sur un langague comme le C pour développer ce genre d'application. |
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Chulien Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2232
| Sujet: Re: Le temps et Game maker Mer 13 Oct 2010 - 16:51 | |
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Chlorodatafile Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2929 Localisation : Belfort Projet Actuel :
Paralights
| Sujet: Re: Le temps et Game maker Mer 13 Oct 2010 - 17:06 | |
| c'est une bonne idée ça !
surtout que plusieurs ont déjà eu le projet, ça serait une excellente idée !
moi, un truc qui me manque dans gm : les divers type de variable, on a que 2 type ! |
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Termite Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1005 Localisation : Dans ta charpente ! Projet Actuel : RayEngine 5.0
| Sujet: Re: Le temps et Game maker Mer 13 Oct 2010 - 18:27 | |
| - gosc a écrit:
- c'est une bonne idée ça !
surtout que plusieurs ont déjà eu le projet, ça serait une excellente idée !
moi, un truc qui me manque dans gm : les divers type de variable, on a que 2 type ! Eh ouais, surtout que si on pouvais gérer le type de variables, ça allégerait grandement la mémoire _________________ Because these are not the words of God, the same God that burnt the knowing.
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Chulien Utilisateur confirmé: Rang *****
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| Sujet: Re: Le temps et Game maker Mer 13 Oct 2010 - 18:50 | |
| non, mais avant ça, supprimer les bugs , offrir un logiciel stable... |
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Wargamer *Excellent utilisateur*
Messages : 6938 Projet Actuel : Bataille de cake au fruits
| Sujet: Re: Le temps et Game maker Mer 13 Oct 2010 - 19:19 | |
| Tu rêves? Le jour où une pompe à fric se préoccupera de faire un truc bien au lieu d'une repompe sur ce qui existe déja avec 2-3 trucs en plus alors tu pourra y croire. Sinon on décompile GM et on le refait en assembleur et C puis on le vend comme GM++ _________________ Règle #1 du CBNA, ne pas chercher à faire dans la subtilité; personne comprend |
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Chulien Utilisateur confirmé: Rang *****
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| Sujet: Re: Le temps et Game maker Mer 13 Oct 2010 - 19:25 | |
| d'acc! j'te le fais dans la soirée. |
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| Sujet: Re: Le temps et Game maker | |
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