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 [Résolu]cercle a canal alpha

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glcraft
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MessageSujet: [Résolu]cercle a canal alpha   [Résolu]cercle a canal alpha EmptyDim 18 Juil 2010 - 13:59

Sans utiliser de de primitive, c'est possible de faire un cercle a canal alpha ?


Dernière édition par gabin49 le Dim 18 Juil 2010 - 15:06, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Résolu]cercle a canal alpha   [Résolu]cercle a canal alpha EmptyDim 18 Juil 2010 - 14:02

avec le blend mode et un draw_circle_color je pense oui
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MessageSujet: Re: [Résolu]cercle a canal alpha   [Résolu]cercle a canal alpha EmptyDim 18 Juil 2010 - 14:07

le probleme vient de la, je cherche a faire un canal alpha parce que quand les cercle ce chevauche, ca fait vraiment pas beau [Résolu]cercle a canal alpha Noel
et pour l'instant j'ai que les primitives
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MessageSujet: Re: [Résolu]cercle a canal alpha   [Résolu]cercle a canal alpha EmptyDim 18 Juil 2010 - 14:09

mais ou est le probleme avec les primitive ?
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MessageSujet: Re: [Résolu]cercle a canal alpha   [Résolu]cercle a canal alpha EmptyDim 18 Juil 2010 - 14:25

Ba aucun, je croyais qu'il y avais une fonction deja faite...
La mienne est deja faite mais c'est dommage qu'une une fonction est deja faite.
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MessageSujet: Re: [Résolu]cercle a canal alpha   [Résolu]cercle a canal alpha EmptyDim 18 Juil 2010 - 14:32

t'a plus de probleme alors ? ou pas ?
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MessageSujet: Re: [Résolu]cercle a canal alpha   [Résolu]cercle a canal alpha EmptyDim 18 Juil 2010 - 15:05

nan j'en ai plus Wink
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MessageSujet: Re: [Résolu]cercle a canal alpha   [Résolu]cercle a canal alpha EmptyDim 18 Juil 2010 - 16:36

au cas ou je mets mon script :

Citation :

draw_circle_alpha :
/*draw_circle_alpha(x,y,ray,col,alp1,alp2,prec)
arg0=x
arg1=y
arg2=rayon
arg3=color
arg4=alpha1 (center)
arg5=alpha2
arg6=prec
*/
var xx,yy,ray,col,alp1,alp2,prec,i;
xx=argument0
yy=argument1
ray=argument2
col=argument3
alp1=argument4
alp2=argument5
prec=argument6
draw_primitive_begin(pr_trianglelist)
for(i=0;i<prec;i+=1)
{
draw_vertex_color(xx,yy,c_black,alp1)
draw_vertex_color(xx+lengthdir_x(ray,360/prec*i),yy+lengthdir_y(ray,360/prec*i),c_black,alp2)
draw_vertex_color(xx+lengthdir_x(ray,360/prec*(i+1)),yy+lengthdir_y(ray,360/prec*(i+1)),c_black,alp2)
}
draw_primitive_end()
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MessageSujet: Re: [Résolu]cercle a canal alpha   [Résolu]cercle a canal alpha EmptyDim 18 Juil 2010 - 16:52

tu fait toujours compliqué la ou c'est simple gabin, economise les polygones =)

Code:
draw_circle_alpha(x,y,ray,col,alp1,alp2,prec)
var i;
draw_primitive_begin(pr_trianglefan)
draw_vertex_color(argument0, argument1, argument3, argument4)
for(i=0 ; i<360+argument6 ; i+=argument6)
{
    draw_vertex_color(argument0 + lengthdir_x(argument2, i) , argument1 + lengthdir_y(argument2, i) , argument3, argument5 )
}
draw_primitive_end()
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MessageSujet: Re: [Résolu]cercle a canal alpha   [Résolu]cercle a canal alpha EmptyDim 18 Juil 2010 - 17:29

ah oui, la tu as raison ! Ya une economie, je vais prendre ton script [Résolu]cercle a canal alpha Gnii
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MessageSujet: Re: [Résolu]cercle a canal alpha   [Résolu]cercle a canal alpha Empty

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