d3d_transform_set_identity();
d3d_transform_add_rotation_x(point_direction(0,0,point_distance(x,y,contD3D.x,contD3D.y),z-contD3D.z));
d3d_transform_add_rotation_z(point_direction(x,y,contD3D.x,contD3D.y));
C'est peut être pas totalement juste (j'ai pas testé, je suis sur une connexion G3 pas super stable), mais ça doit pouvoir rendre service ...
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Bonne chance pour vos projets actuels ! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^
l'antiqueBienvenue au 2630eme utilisateur : Mike Kennedy !