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Sujet: Re: Sprite fondue Mar 13 Juil 2010 - 1:56
merci, mais je cherche un moyen plus rapide que de devoir utiliser des surf.. pas de blur juste l'afficher de façon fluide. mais si auqune fonction n'est proche de de cette éffet, alors je me retourne vers mes surf
si Google est toujours nôtre amis, alors ou est l'intèrret de creer une section d'aide...
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Sujet: Re: Sprite fondue Mar 13 Juil 2010 - 2:14
sprite_set_alpha_from_file évidament soit tu prend un mask en noir et blanc, soit tu fiat ton sprite direct en png transparant
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glcraft Utilisateur confirmé: Rang *****
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Sujet: Re: Sprite fondue Mar 13 Juil 2010 - 3:21
ah ouais, ya quelque temps, j'ai fait la meme chose pour un background, c'etait bien fait je te conseille ca plutot que ma technique, mais les suface sont tres rapide, faut pas croire
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Sujet: Re: Sprite fondue Mar 13 Juil 2010 - 8:03
oui, les surfaces sont rapides, mais dans le cas précis, mettre du alpha sur le sprite est la meilleur solution, ça coute rien en perf, après traitement du sprite. D'ailleurs, si on regarde dans la demo de SmartLight de Bast, il fait ça sur tous les sprites pour avoir des objets mieux découpés et moins pixellisés, ça prend du temps, mis c'est une super technique.
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Sujet: Re: Sprite fondue Mar 13 Juil 2010 - 8:33
et texture_set_interpolation ?
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Sujet: Re: Sprite fondue Mar 13 Juil 2010 - 12:34
merci war!
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Sujet: Re: Sprite fondue Mar 13 Juil 2010 - 14:11
kab a écrit:
si Google est toujours nôtre amis, alors ou est l'intérêt de créer une section d'aide...
exactement, c'est pour ça que la fonction recherche existe déja dans le forum :