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 Filtr color dithering (tramage)

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MessageSujet: Filtr color dithering (tramage)   Filtr color dithering (tramage) EmptyVen 25 Juin 2010 - 0:24

Ben en gros je cherche un moyen qui consiste a mettre un filtrede dithering "volontaire" pour mon jeu.
un effet de dithering est surtout du à l'affichage des images d'une profondeur de couleur supérieur à celle du support d'affichage. (32bit dans 16bit par exemple)

http://en.wikipedia.org/wiki/Dither#Digital_photography_and_image_processing

je crois que vous l'aurez déja remarqué dans certains jeux psp (killzone par exemple), ou ps1 (idem pour l'émulateur VGS), et même dans les écrans LCD avec un affichage altéré.

ça devrait donner un truc comme ça :
Spoiler:

enfin bref, toute aide sera la bienvenue.
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MessageSujet: Re: Filtr color dithering (tramage)   Filtr color dithering (tramage) EmptyVen 25 Juin 2010 - 0:37

j'ai pas tout compris, en gros tu voudrais un moyen de passer de la premiere image a la seconde ?
En tout cas, si c'est possible, je sent que le blend mode ext va etre utile, je vais m'y pencher

_________________
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MessageSujet: Re: Filtr color dithering (tramage)   Filtr color dithering (tramage) EmptyLun 28 Juin 2010 - 22:08

oui, je crois qu'en combinant le blend mode avec l'effet de tramage, ça pourra donner surement l'effet voulu.

edit : j'ai trouvé ça

http://en.wikipedia.org/wiki/Floyd-Steinberg
http://perso.telecom-paristech.fr/~maitre/BETI//Floyd/index.html

edit2 : es-ce qu'il y a une dll (open source) qui permet de récupérer une surface de gm ?
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MessageSujet: Re: Filtr color dithering (tramage)   Filtr color dithering (tramage) Empty

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