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 Zelda (titre non défini)

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AuteurMessage
shadow_the_killer
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MessageSujet: Zelda (titre non défini)   Dim 22 Mar - 0:09

Zelda



Auteur: Shadow_the_killer ,Lokishade

Date de Sortie: Rien de spécifier
Copyright: Aucun

Avancement Actuel: 5%

Vous avancer de carte en carte pour sauver le monde



Informations Complémentaires & Techniques:

Type de Jeu:
Platform Rpg


Multijoueurs:
Non

Spécification d'utilisation: surement pas grand chose ^^

Resolution:
Full screen normalement

Changement de résolution opérable: non définitif

Version de Game Maker utilisée: 6.1/7




Synopsis (Uniquement si vous n'avez pas encore de scénario)

Vous êtes link et vous devez encore sauver le monde lol



Scenario

Le Scenario

aucun pour le moment


Screenshots & Vidéos

http://cid-5481e7982488d8c3.skydrive.live.com/self.aspx/Public/screen%7C_zelda.bmp
" border="0" alt="" />




Avancements et News à propos du projet:
10/03-09 Début du projet
13/03-09 System de mouvement a 80 %
21/03-09 System de Vie Fais a 100 %
23/03-09 System de bos fais a 80 % et ajustement de la vitesse de poursuite des chauve-souris.
24/03/09Programmation du system d'entrer de zone
System de Boss fais a 100 %
25/03/09 System d'inventaire fais a 10 %(déplacement dans le premier menu)


Fichiers Téléchargeables

Versions de Démonstration:
Démo v 1 Ici

Demo v 1.1 ici

Demo v 1.1 zip ici

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Dernière édition par shadow_the_killer le Ven 27 Mar - 18:06, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Zelda (titre non défini)   Dim 22 Mar - 11:14

Nice, mais est ce que cela signifie que tu préfères réaliser un Zelda plutôt qu'un Chrono Tigger?

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shadow_the_killer
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MessageSujet: Re: Zelda (titre non défini)   Dim 22 Mar - 12:59

non c'est juste que j'ai besoin de me changer les idée ^_^

je n'abandonne pas mon autre projet ^^

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MessageSujet: Re: Zelda (titre non défini)   Dim 22 Mar - 13:27

Bon courage m^me si j'avou qu'on sias rien du jeu avec un screen aussi petit et une desciption aussi élaborer noel

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Spoiler:
 
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shadow_the_killer
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MessageSujet: Re: Zelda (titre non défini)   Dim 22 Mar - 14:02

j'ajouterai d'autre info plutard
car pour le moment je eux me concentrer sur les system de jeux ^^

Versions de Démonstration:
Démo Ici

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MessageSujet: Re: Zelda (titre non défini)   Dim 22 Mar - 15:12

ah les control c'est les flèche gauche droite z pour attaquer espace pour sauter ^^

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MessageSujet: Re: Zelda (titre non défini)   Dim 22 Mar - 18:09

oh my god ! des chauve souris fumeuses de pét

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MessageSujet: Re: Zelda (titre non défini)   Dim 22 Mar - 18:16

pourquoi poster si c'est pour dire des connerie ???

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MessageSujet: Re: Zelda (titre non défini)   Dim 22 Mar - 18:37

Je suis assez d'accord, t'arrêtes pas de poster pour vraiment rien dire D=

Bon j'ai testé la démo, à mon goût tu l'as relâchée beaucoup trop tôt et donc y'a pas grand chose mais bon un Zelda en plateforme ça peut être sympa nah
(bien sûr j'ai bien pigé que c'était vraiment un début ^^)
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MessageSujet: Re: Zelda (titre non défini)   Dim 22 Mar - 18:39

je devrais faire de nouvelle avancer pour donner plus de détail sur se projet ^^

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MessageSujet: Re: Zelda (titre non défini)   Lun 23 Mar - 12:47

Voila les dernière new

System de vie des boss prêt a 80 % terminer se soir

ajustement de la vitesse de chasse des chauve-souris


Liste des chose a faire:



Programmation du shop
Programmation de quelque ennemie
Programmation du system d'entrer de zone
Programmation du System de Drop
et autre.....

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MessageSujet: Re: Zelda (titre non défini)   Lun 23 Mar - 16:56

Le principe est simpa, il reste à voir si la réalisation sera donner plaisir tord

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MessageSujet: Re: Zelda (titre non défini)   Mer 25 Mar - 12:44

Voila les dernière new

System de vie des boss prêt a 100 % terminer se soir

ajustement de la vitesse de chasse des chauve-souris

Programmation du system d'entrer de zone

Liste des chose a faire:



Programmation du shop
Programmation de quelque ennemie
Programmation system de menu inventaire
Programmation du System de Drop
et autre.....

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MessageSujet: Re: Zelda (titre non défini)   Jeu 26 Mar - 12:42

System de déplacement dans l'inventaire fais a 100 % coter inventaire d'item ^^
me reste le reste de la prog du menu etc

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MessageSujet: Re: Zelda (titre non défini)   Jeu 26 Mar - 12:49

bon je dis ce que je pense pour le coup:
-pk il y a un trait sur les chauve souris?
-les nuages cache un peu la visibilité certaine fois.
-les collisions avec les plateformes sont pas précises
-lors d'une collision avec l'ennemi , link se tourne automatiquement vers la droite.

sinon j'aime bien les mouvements

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MessageSujet: Re: Zelda (titre non défini)   Jeu 26 Mar - 16:43

pour le trait c le chiffre 1 ctait pour teste si il détectait le perso

les nuage c normal c'est un teste de variation

pour les collision je n'ai pas terminer de tout ajuster donc c normal

pour lorsque link se fais toucher je voulais faire comme un knock back mais il me reste encore du travaille sur se system ^^

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MessageSujet: Re: Zelda (titre non défini)   Jeu 26 Mar - 19:04

ok sinon c'est good. mais je vois pas le type de jeu , tu peut en dire plus plz

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MessageSujet: Re: Zelda (titre non défini)   Jeu 26 Mar - 20:36

On est censés pouvoir tuer les chauves-souris à coup d'épée ? Je doit pas être très doué parce que ça marche pas... non2
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MessageSujet: Re: Zelda (titre non défini)   Jeu 26 Mar - 21:25

on peut pas. il a pas du le faire.

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MessageSujet: Re: Zelda (titre non défini)   Jeu 26 Mar - 21:34

C'est vrai que c'est pas comme si c'était un des trucs les plus importants mais... si en fait.

Comme ça a déjà été dis, ça peut être bien. Ou pas.
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