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World of War

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Max
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MessageSujet: World of War   Mer 21 Mai - 13:26

Type : MMO Gestion
Type : MMORTS (STR)
Similaire à : Command & Conquers, Warhammer 40,000...
Date de sortie : Pas encore de date en vue


Parce qu'un (bon) projet évolue sans cesse, World of War ne déroge pas à la règle et ce qui était à l'origine un jeu de gestion semblable à Ogame est maintenant un RTS actuel/futuriste (vous comprendrez oui ) en passant par les "grandes bastons sur une planète".

L'idée de la première version :
Like a Star @ heaven Un jeu de type ogame, fonctionnant avec des fichiers ini et un ftp.
Like a Star @ heaven Après est arrivée l'idée de construire ses bâtiments comme dans un rts, et que la disposition des bâtiments aient une incidence dans le jeu.
Like a Star @ heaven Après quelques essai, il s'est avéré que un rts tout court serait bien mieux (j'aime beaucoup les rts) pac_dr

L'idée de la seconde version :
Like a Star @ heaven Une grande planète où différents pays se font la guerre.
Like a Star @ heaven L'idée a été abandonnée car la superposition des bases aurait été problématique et injouable.

L'idée de la version actuelle :
Like a Star @ heaven En 2010, le réchauffement de la planète força les habitants du nord de l'équateur, les plus développés, à quitter la Terre pour d'autres planètes dans un système solaire voisin. Chacun (et vous en faites partie) se voit attribuer une planète et de quoi construire dessus. Mais, rapidement, des tensions se sont déclarées entre des planètes de plus en plus nombreuses.
Like a Star @ heaven Le joueur sera seul sur sa planète. Pour attaquer une autre planète, il devra charger des transports de troupes (ex : hélicoptères) dans des vaiseaux spatiaux et aller jusqu'à cette planète dans l'espace. Bien sûr, l'espace sera également en rts et il sera toujours possible que vos vaisseaux soient attaqués voir détruits.
Like a Star @ heaven Il y aura différents espaces : les espaces inter-planétaires; qui n'appartiennent à personne. Ce sont ceux qu'on emprunte pour aller d'une planète à une autre. Il y aura également l'espace privé, qui aborde une planète. C'est dans cette espace que chaque joueur pourra disposer des protections (ex: tourelles spatiales).
Like a Star @ heaven Concernant l'époque, chaque joueur commence à une époque contemporaine. Ce sera après à lui d'évoluer. Chaque joueur pourra orienter sa planète vers différents horizons : planète marchande, planète guerrière...
Like a Star @ heaven Il sera bien sûr possible de coloniser d'autres planètes.


Voilà, d'autres news bientôt super

Spoiler:
 

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Rem_101
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MessageSujet: Re: World of War   Mer 21 Mai - 14:02

Bonjour, bonjour,
Tout d'abord je trouve que tu as vraiment fait au plus court dans ta présentation. ^^
Peu importe... Ton projet à l'air pas mal et j'attends de voir comment vous allez faire tourner ca. Wink

Good luck
nezrouge
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Max
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MessageSujet: Re: World of War   Mer 21 Mai - 14:10

pour l'instant c'est très sommaire...

Mais nous comptons, d'ailleurs, ouvrir les béta-test sur ce forum uniquement... Mais plus tard, pour l'instant, ça vaut pas le coup.
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M@d_Doc
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MessageSujet: Re: World of War   Mer 21 Mai - 18:30

J'éspère que tu cryptera les inis comme il faut crossa
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Max
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MessageSujet: Re: World of War   Jeu 22 Mai - 20:34

M@d_Doc a écrit:
J'éspère que tu cryptera les inis comme il faut crossa


Oups... Comment on fait ? ouh
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Topaze22
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MessageSujet: Re: World of War   Jeu 22 Mai - 21:16

Bonjours bonjours !

J'espère que tu te rends compte de la hauteur des compétances nécessaire et du temps de travail important.

Good luck Hat Le CBNA
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Max
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MessageSujet: Re: World of War   Ven 23 Mai - 17:38

En fait, c'est pas très dur à faire un jeu du type ogame avec des fichiers ini et des variables...
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Max
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MessageSujet: Besoin d'aide...   Dim 25 Mai - 11:52

Bonjour à tous...
Je lance un appel à votre science élaborée de GM6, et blablabla, et blablabla...

En fait, le problème est le suivant :
Comment, si un temps de construction dure 10 minutes, faire en sorte que la construction continue même si la personne se déconnecte entre-temps? (donc ferme GM)
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cake
Invité




MessageSujet: Re: World of War   Dim 25 Mai - 12:03

bah tu fais des bidule avec la date genre tu sauvegarde dans un ini la date du début de construction et sa fin ensuite gm fait les mesures etc

si j'ai le temps je te fait un gm6
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Max
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MessageSujet: Re: World of War   Dim 25 Mai - 12:08

merci beaucoup, un gm6 m'aiderait en effet.
Sinon, une autre question au passage, toute bête cette fois-ci :
Comment on peut autoriser une action que si la valeur d'une variable est supérieure à une valeur donnée?
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nicoulas
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MessageSujet: Re: World of War   Dim 25 Mai - 12:37

if tavariable > tonnombre
{
//tes actions
}
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Max
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MessageSujet: Re: World of War   Dim 25 Mai - 12:39

ah oué, vu comme ça... gnii
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squale
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MessageSujet: Re: World of War   Dim 25 Mai - 19:41

Effectivement je vais m'occuper de tes éléments graphiques si tu le veux toujours. Par contre je monte actuellement le pestacle des anims 2008 donc j'ai pas tout de suite le temps mais si c'est pas trop urgent ca marche pour moi. Tu pourrais me renvoyer la liste de ce dont tu as besoin, j'ai changé d'ordi entre temps, je l'ai plus dans l'historique. rire2

++
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Max
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MessageSujet: Re: World of War   Lun 26 Mai - 20:40

Voilà, nouvos screens ! imagik bug ce soir, je les remetterais plus tard... pour l'instant, l'hébergement des dernières est sur un site pourrave... gniah
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Max
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MessageSujet: Re: World of War   Mar 27 Mai - 20:49

Sorry for the double-post beh
Le bug d'imagik est réparé, maintenant les images sont affichées définitivements... fier

Et bientôt, je vous met d'autres screens oue
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nicoulas
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MessageSujet: Re: World of War   Mar 27 Mai - 22:19

c'est clean, sobre et beau Hat

bonne continuation ^^
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Max
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MessageSujet: Re: World of War   Mer 28 Mai - 8:49

Mici bocou gnii

Aujourd'hui, je continue, et je pourrais mettre d'autres screens en ligne...
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Max
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MessageSujet: Re: World of War   Mer 28 Mai - 10:58

re-sorry pour le doubre-post ange
J'ai rajouté un screens, mais d'autres devront suivre dans la journée. Tout ça pour dire que bientôt, je metterais une vidéo... J'ai aussi, au passage, rajouté quelques infos... Voilà, et rappelez-vous que je suis ouvert à tout commentaire et à toute idée ange2
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jesus_ch
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MessageSujet: Re: World of War   Mer 28 Mai - 13:49

on dirait un clone d'ogame xD
c'est géniale ce que tu fais ! continue super
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Max
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MessageSujet: Re: World of War   Mer 28 Mai - 13:55

Au début, j'était partit sur une base d'ogame (avec un truc du genre en php tout fait non honte sur moi...) mais vu que je m'y connais pas du tout en php, ben j'ai pas pu trop me débrouiller... Alors qu'avec GM, je peut faire un truc nouveau qui sera totalement différent...
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