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| Auteur | Message |
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Max Utilisateur confirmé: Rang ****

Inscrit le : 22 Oct 2007 Messages : 973 Localisation : Chtrasbourg ! : ────────── : Projet Actuel : PlayHP Avancement :
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 | Sujet: World of War Mer 21 Mai - 13:26 | |
| Type : MMO Gestion Type : MMORTS (STR) Similaire à : Command & Conquers, Warhammer 40,000... Date de sortie : Pas encore de date en vue
Parce qu'un (bon) projet évolue sans cesse, World of War ne déroge pas à la règle et ce qui était à l'origine un jeu de gestion semblable à Ogame est maintenant un RTS actuel/futuriste (vous comprendrez ) en passant par les "grandes bastons sur une planète".
L'idée de la première version : Un jeu de type ogame, fonctionnant avec des fichiers ini et un ftp. Après est arrivée l'idée de construire ses bâtiments comme dans un rts, et que la disposition des bâtiments aient une incidence dans le jeu. Après quelques essai, il s'est avéré que un rts tout court serait bien mieux (j'aime beaucoup les rts)
L'idée de la seconde version : Une grande planète où différents pays se font la guerre. L'idée a été abandonnée car la superposition des bases aurait été problématique et injouable.
L'idée de la version actuelle : En 2010, le réchauffement de la planète força les habitants du nord de l'équateur, les plus développés, à quitter la Terre pour d'autres planètes dans un système solaire voisin. Chacun (et vous en faites partie) se voit attribuer une planète et de quoi construire dessus. Mais, rapidement, des tensions se sont déclarées entre des planètes de plus en plus nombreuses. Le joueur sera seul sur sa planète. Pour attaquer une autre planète, il devra charger des transports de troupes (ex : hélicoptères) dans des vaiseaux spatiaux et aller jusqu'à cette planète dans l'espace. Bien sûr, l'espace sera également en rts et il sera toujours possible que vos vaisseaux soient attaqués voir détruits. Il y aura différents espaces : les espaces inter-planétaires; qui n'appartiennent à personne. Ce sont ceux qu'on emprunte pour aller d'une planète à une autre. Il y aura également l'espace privé, qui aborde une planète. C'est dans cette espace que chaque joueur pourra disposer des protections (ex: tourelles spatiales). Concernant l'époque, chaque joueur commence à une époque contemporaine. Ce sera après à lui d'évoluer. Chaque joueur pourra orienter sa planète vers différents horizons : planète marchande, planète guerrière... Il sera bien sûr possible de coloniser d'autres planètes.
Voilà, d'autres news bientôt
| Spoiler: | | | Bonjour, J'ai enfin eu le courage d'éditer ce post (champagne ). Vu que nous avons changé d'idée, tout recommence à zéro (enfin, zéro, c'est déjà beaucoup commencé, là) Je vous invite à lire les news plus bas, et aussi à me bonbarder de suggestions (toutes utiles, c'est mon nouveau défi )
| Citation: | .: SCREENS :.
Les screens de l'ancienne version (pas du tout le même jeu, en définitif... Le nouveau menu du jeu, après les graphismes refaits :

Des images du menu des bâtiments (il n'est pas encore fini)

Le menu de sélection des différentes forces armées : (vous remarquerez que le menu à gauche n'y est pas car il n'est pas encore fini )
 Les deux premiers screens montrent le menu du choix militaire, le troisième les unités d'infanterie (y'a que les barres de compétences pour le moment, un résumé détaillé viendra après... dans pas longtemps)
Aller, j'avance un peu et je vous pond une petite vidéo, pour vous donner une idée de la jouabilité |
.: INFOS :.
Caractéristiques : Graphismes : 2D isométrique / 3D isométrique (c'est la même chose, mais c'est pour éviter de relancer le débat). Jouabilité : à la souris, raccourci clavier et chat PC sûrement nécessaire : pas une machine de guerre, mais pas non plus un Pentium II. Taille estimée du jeu : Très lourd, niark niark niark (~2Go MAIS (on ne râle pas avant d'avoir fini de lire) le jeu comportera des répliques pour chaque unité, et la map sera énorme... Bien sûr, vu que je suis pas méchant, il y aura une version en basse qualité et qui téléchargera les graphismes haute qualité pendant que vous jouerez.)
Principes fondateurs du jeu : Il y aura un système de points... Parce que vu que ce sera un massif multi, ben ce sera pratiquement impossible de vaincre tout le monde ! Pour exemple, une unité d'infanterie peut valoir 1, alors qu'un bon tank facilement 10 points (à condition de les détruire...). Cela marchera aussi pour la défense...
Il y aura aussi un système d'objectifs, avec des missions à remplir sur le court terme (genre rassembler des camions transportant une matière spécifique à un endroit donné... ou autre). Et bien évidemment, il sera tout à fait envisageable que, pour une nation, son but soit d'amener les camions, et pour l'autre de les détruires et les empêcher de le faire... (les camions sont un exemple). Mais les missions à court therme s'inscriront dans la lignée d'un objectif principal très important (non, ce ne sera pas la banalle mission d'éradication de l'ennemi)
En parlant de camion, on va élargir un peu jusqu'au moins aux avions cargo : vu que c'est un système mmo, et que pas mal de monde se tapera dessus, il y aura des alliances. Vous pourrez ainsi échanger des ressources par camion (justement...), hélico, avion-cargo... Chaque moyen à ses avantages et ses inconvénients... N'oubliez pas non-plus que nous somme sur un RTS, et que il est envisageable d'attaquer les convois pour s'enrichir. Je vois d'ici certains qui s'en réjouissent
Cette fois-ci, parlons du décors, dont je compte bien en faire un élément clé du jeu. Je pensait réaliser des ponts, des falaises ou autres qui peuvent être détruits sous l'action des missiles, roquettes ou tous autres moyens de faire taire quelqu'un définitivement sans trop se fatiguer. Bien sûr, je créerais un bot qui acheminera par hélico un engin de chantier pour le réparer quelques temps après sa destruction... Et je signale aux petits malins que si je prévois ça, il sera impossible de détruire l'équipe de reconstruction... A voir, donc.
Ce que moi je n'aime pas dans les RTS à la Empire at War ou autres Command and Conquers, c'est les unités commandos (souvent présentes dans l'histoire de base, comme dans star wars) sont très peu utilisées. Ainsi, je compte créer des escouades commando (qui coûteront un peu money ). Elles seront très utiles pour dégager le terrain avant une attaque (genre faire sauter des installations anti-char, par exemple)... Bien sûr, elles ne seront pas invincibles...
Je cloture enfin cette grosse news par une petite innovation dont je suis l'auteur : un bouclier. Pas du genre chevalier en armure, mais bouclier qui protège une zone définie, et il faudra le détruire avant attaque. Ca coûtera cher, et les débutants en auront un très bon jusqu'à ce qu'ils atteignent un certain score, cela pour éviter que un nouveau joueur se fasse détruire dans les 5 premières secondes, les engins de chantier défoncés par un missile de croisière voisin...
.: NATIONS :.
Les nations... : C'est tout nouveau, ça vient de sortir, c'est made by nous, c'est l'équipe qui l'a décidé (et qui s'est agrandie au passage). Le jeu reposera sur un système de nations. Au début, lors de l'inscription, le joueur pourra choisir sa nation parmis celles suivantes :
L'amérique, avec les technologies qui vont avec,
La France
Le Canada, qui sera d'ailleurs allié avec la France
La Chine, une grande puissance militaire alliée ennemie au Japon
Le Japon, qui apportera de redoutables technologies à la Chine, mais qui s'en servira aussi qui va shooter tous les chinois
Et enfin la Russie, qui compte retrouver sa puissance telle qu'elle était sous l'URSS Il y aura bien sûr d'autres nations, mais c'est à venir... Elles n'auront d'incidence que sur les bâtiments et le matériel (qui sera de puissance équivalente entre les pays). Sinon, tout le monde peut taper ce qui veut, même dans son pays, mais, lors des guerres mondiales, d'une durée de 3 jours, c'est nations contre nations :rire2; . Et enfin, il est tout à fait possible d'imaginer des missions que les autres doivent faire échouer... EDIT : c'est bon, vous êtes enfin satisfaits?
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Dernière édition par Max le Dim 28 Sep - 9:25, édité 31 fois |
|  | | Rem_101 *Excellent utilisateur*

Age : 16 Inscrit le : 11 Jan 2006 Messages : 3396 Localisation : chez votre marchand de journaux : ────────── : Avancement :
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 | Sujet: Re: World of War Mer 21 Mai - 14:02 | |
| Bonjour, bonjour, Tout d'abord je trouve que tu as vraiment fait au plus court dans ta présentation. ^^ Peu importe... Ton projet à l'air pas mal et j'attends de voir comment vous allez faire tourner ca.
Good luck  _________________
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|  | | Max Utilisateur confirmé: Rang ****

Inscrit le : 22 Oct 2007 Messages : 973 Localisation : Chtrasbourg ! : ────────── : Projet Actuel : PlayHP Avancement :
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 | Sujet: Re: World of War Mer 21 Mai - 14:10 | |
| pour l'instant c'est très sommaire...
Mais nous comptons, d'ailleurs, ouvrir les béta-test sur ce forum uniquement... Mais plus tard, pour l'instant, ça vaut pas le coup. |
|  | | M@d_Doc Modérateur 'Programmation'

Age : 18 Inscrit le : 12 Fév 2005 Messages : 4409 Localisation : 47°44'8.04 : ────────── : Projet Actuel : LightED Avancement :
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 | Sujet: Re: World of War Mer 21 Mai - 18:30 | |
| J'éspère que tu cryptera les inis comme il faut  _________________ Click for a free cookie |
|  | | Max Utilisateur confirmé: Rang ****

Inscrit le : 22 Oct 2007 Messages : 973 Localisation : Chtrasbourg ! : ────────── : Projet Actuel : PlayHP Avancement :
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 | Sujet: Re: World of War Jeu 22 Mai - 20:34 | |
| | M@d_Doc a écrit: | J'éspère que tu cryptera les inis comme il faut  |
Oups... Comment on fait ?  |
|  | | Topaze22 *Excellent utilisateur*

Age : 22 Inscrit le : 22 Déc 2006 Messages : 4269 Localisation : Pas loin de Playboy et Bubu : ────────── : Projet Actuel : Paper Mario (intermédiaire) Avancement :
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 | Sujet: Re: World of War Jeu 22 Mai - 21:16 | |
| Bonjours bonjours !
J'espère que tu te rends compte de la hauteur des compétances nécessaire et du temps de travail important.
Good luck  _________________ Merci à la communauté du CBNA pour son soutient Mon unique projet depuis bientôt 3 ans :
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|  | | Max Utilisateur confirmé: Rang ****

Inscrit le : 22 Oct 2007 Messages : 973 Localisation : Chtrasbourg ! : ────────── : Projet Actuel : PlayHP Avancement :
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 | Sujet: Re: World of War Ven 23 Mai - 17:38 | |
| | En fait, c'est pas très dur à faire un jeu du type ogame avec des fichiers ini et des variables... |
|  | | Max Utilisateur confirmé: Rang ****

Inscrit le : 22 Oct 2007 Messages : 973 Localisation : Chtrasbourg ! : ────────── : Projet Actuel : PlayHP Avancement :
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 | Sujet: Besoin d'aide... Dim 25 Mai - 11:52 | |
| Bonjour à tous... Je lance un appel à votre science élaborée de GM6, et blablabla, et blablabla...
En fait, le problème est le suivant : Comment, si un temps de construction dure 10 minutes, faire en sorte que la construction continue même si la personne se déconnecte entre-temps? (donc ferme GM) |
|  | | cake Invité
 | Sujet: Re: World of War Dim 25 Mai - 12:03 | |
| bah tu fais des bidule avec la date genre tu sauvegarde dans un ini la date du début de construction et sa fin ensuite gm fait les mesures etc
si j'ai le temps je te fait un gm6 |
|  | | Max Utilisateur confirmé: Rang ****

Inscrit le : 22 Oct 2007 Messages : 973 Localisation : Chtrasbourg ! : ────────── : Projet Actuel : PlayHP Avancement :
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 | Sujet: Re: World of War Dim 25 Mai - 12:08 | |
| merci beaucoup, un gm6 m'aiderait en effet. Sinon, une autre question au passage, toute bête cette fois-ci : Comment on peut autoriser une action que si la valeur d'une variable est supérieure à une valeur donnée? |
|  | | nicoulas Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 16 Juin 2007 Messages : 2949 Localisation : Aquitaine -> Dordogne : ────────── : Projet Actuel : croustaface Avancement :
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 | Sujet: Re: World of War Dim 25 Mai - 12:37 | |
| if tavariable > tonnombre { //tes actions } _________________
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|  | | Max Utilisateur confirmé: Rang ****

Inscrit le : 22 Oct 2007 Messages : 973 Localisation : Chtrasbourg ! : ────────── : Projet Actuel : PlayHP Avancement :
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 | Sujet: Re: World of War Dim 25 Mai - 12:39 | |
| ah oué, vu comme ça...  |
|  | | squale Nouveau

Age : 28 Inscrit le : 25 Mai 2008 Messages : 1 Localisation : strasbourg : ────────── : Avancement :
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 | Sujet: Re: World of War Dim 25 Mai - 19:41 | |
| Effectivement je vais m'occuper de tes éléments graphiques si tu le veux toujours. Par contre je monte actuellement le pestacle des anims 2008 donc j'ai pas tout de suite le temps mais si c'est pas trop urgent ca marche pour moi. Tu pourrais me renvoyer la liste de ce dont tu as besoin, j'ai changé d'ordi entre temps, je l'ai plus dans l'historique.
++ |
|  | | Max Utilisateur confirmé: Rang ****

Inscrit le : 22 Oct 2007 Messages : 973 Localisation : Chtrasbourg ! : ────────── : Projet Actuel : PlayHP Avancement :
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 | Sujet: Re: World of War Lun 26 Mai - 20:40 | |
| Voilà, nouvos screens ! imagik bug ce soir, je les remetterais plus tard... pour l'instant, l'hébergement des dernières est sur un site pourrave...  |
|  | | Max Utilisateur confirmé: Rang ****

Inscrit le : 22 Oct 2007 Messages : 973 Localisation : Chtrasbourg ! : ────────── : Projet Actuel : PlayHP Avancement :
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 | Sujet: Re: World of War Mar 27 Mai - 20:49 | |
| Sorry for the double-post Le bug d'imagik est réparé, maintenant les images sont affichées définitivements...
Et bientôt, je vous met d'autres screens  |
|  | | nicoulas Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 16 Juin 2007 Messages : 2949 Localisation : Aquitaine -> Dordogne : ────────── : Projet Actuel : croustaface Avancement :
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 | Sujet: Re: World of War Mar 27 Mai - 22:19 | |
| c'est clean, sobre et beau 
bonne continuation ^^ _________________
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|  | | Max Utilisateur confirmé: Rang ****

Inscrit le : 22 Oct 2007 Messages : 973 Localisation : Chtrasbourg ! : ────────── : Projet Actuel : PlayHP Avancement :
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 | Sujet: Re: World of War Mer 28 Mai - 8:49 | |
| Mici bocou
Aujourd'hui, je continue, et je pourrais mettre d'autres screens en ligne... |
|  | | Max Utilisateur confirmé: Rang ****

Inscrit le : 22 Oct 2007 Messages : 973 Localisation : Chtrasbourg ! : ────────── : Projet Actuel : PlayHP Avancement :
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 | Sujet: Re: World of War Mer 28 Mai - 10:58 | |
| re-sorry pour le doubre-post J'ai rajouté un screens, mais d'autres devront suivre dans la journée. Tout ça pour dire que bientôt, je metterais une vidéo... J'ai aussi, au passage, rajouté quelques infos... Voilà, et rappelez-vous que je suis ouvert à tout commentaire et à toute idée  |
|  | | jesus_ch Invité
 | Sujet: Re: World of War Mer 28 Mai - 13:49 | |
| on dirait un clone d'ogame xD c'est géniale ce que tu fais ! continue  |
|  | | Max Utilisateur confirmé: Rang ****

Inscrit le : 22 Oct 2007 Messages : 973 Localisation : Chtrasbourg ! : ────────── : Projet Actuel : PlayHP Avancement :
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 | Sujet: Re: World of War Mer 28 Mai - 13:55 | |
| Au début, j'était partit sur une base d'ogame (avec un truc du genre en php tout fait honte sur moi...) mais vu que je m'y connais pas du tout en php, ben j'ai pas pu trop me débrouiller... Alors qu'avec GM, je peut faire un truc nouveau qui sera totalement différent... _________________
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