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 W.H.A.T.S.

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gosc
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MessageSujet: W.H.A.T.S.   Jeu 29 Oct - 15:25

WHATS



What Holy Are Their Shit ou whats est un jeu dévelopé par Gosti, Gosc et son frère FJMC pour l'équipe shadow's games faisant partie de evirtuel se déroulant en plusieur jeux

synopsis: Je me nomme Gwenaël Green ex pizzailo, je viens de me réveiller dans un laboratoire sur une terre post-apocalyptique je suis seul il n'y a plus que les whats mais j'ai une question" mais qui sont t'ils? D'où viennent t'ils? Viennent t'ils du futur? Où même du passé? Voire même plutôt suis-je bien celui que je crois être?"

game play:shoot/survival-horror/god-view
plateforme:windows
IDE:game maker


dans se jeu vous controlerer G.G. qui se retrouve face a des chose inconue il a beau chercher personne n'est la il est-seul et dois abbatre les whats avec des armes dicéminé dans le monde


quelque screen:
ancien graphisme
v1


v3(avec lumiere munition et barre de vie)


nouveau graphisme:
wall du perso
img]http://www.noelshack.com/up/aac/perso(1)-1e48f0f32.png[/img]


v7(plusieur ajout) il cligne des yeux et les mains bug:



téléchargement:
playground:bientot
beta:pas tout de suite
jeu :dans longtemps

ps: le jeu est en pause car l'ordi du principal dev (gosc etant assez vieux lag avec tous les cos et sin qui sont usée donc si quelqu'un sais comment résoudre ça

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Projet Mario . . . . . . . . . . . de Topaze 22 || Tower Defense . . . . . . . . .de Nicoulas
Sonic BAII . . . . . . . . . . . .de Ablationner || Beside Of War. . . . . . . . de Wargamer
Dimension at War . . . . . . . de Al_Tanner || Les Mondes de Kraessor . . de Ombre
Shrapnel . . . . . . . .. . . . . . de zebdal . . . || Warfront . . . . . . . . . . . . . de morgan
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PHENIXprod
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MessageSujet: Re: W.H.A.T.S.   Jeu 29 Oct - 16:17

Ça a l'air assez soigné... et je pense que le gameplay est bon même si c'est du revisité^^
Bonne chance pour la suite fier

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zerfes
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MessageSujet: Re: W.H.A.T.S.   Jeu 29 Oct - 17:32

Pas mal super

Mais je trouve dommage de devoir tirer sur des "choses" plutôt que sur des êtres humains/morts-vivants/bestiloles/ect...
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gosc
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MessageSujet: Re: W.H.A.T.S.   Jeu 29 Oct - 17:47

on ne sait pas ce que sont ces choses, mais on l'apprendra, un jour ...

ces choses sont des genres d'ombres/machines, le seul réconfort que l'on trouvera dans se monde, sera un petit chat Smile

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gosti
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MessageSujet: Re: W.H.A.T.S.   Jeu 29 Oct - 17:58

yo a vous tous je suis le truc a l'origine du projet et ayant fais les graphisme avec bien sur l'optimisation de gosc p_lol
merci pour vos commentaire:
@ PHENIXprod:niveau gameplay c'est vrais que c'est connu mais après nos longue soirée ou régnait sex, drug and rock'n'roll les geeks on as fais certain tripage donc vous serez surpris

@ zerfes : le quoi est tout le jeu enfin le tome 1 mais tu ne sera pas déçu Wink
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LorisDAMPERE
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MessageSujet: Re: W.H.A.T.S.   Jeu 29 Oct - 18:27

gosti a écrit:
le quoi est tout le jeu enfin le tome 1

ouh

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gosti
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MessageSujet: Re: W.H.A.T.S.   Jeu 29 Oct - 18:31

je ne suis peut etre pas claire mais l'origine du quoi enfin des whats :p est caché jusqu'a la fin du premier jeu/tome Wink
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bibi675
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MessageSujet: Re: W.H.A.T.S.   Jeu 29 Oct - 18:50

Bonne chance ! super
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zerfes
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MessageSujet: Re: W.H.A.T.S.   Jeu 29 Oct - 18:55

J'aime pas le concept des "quois" et pas non plus le sprite des monstres , m'enfin si ça fais toute l'intrigue ... bonne chance quand même happy1
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gosc
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MessageSujet: Re: W.H.A.T.S.   Jeu 29 Oct - 18:58

il a aucun sprites de monstres montré là Wink

c'est des cibles d'entrainement de la playground, aussi, gosti, je testerais sur mon ordi "récent", si il y a pas de gros prob niveau FPS, je pourrais continuer à aider, et ensuite, l'idée de ombre est à observer, faut juste apprendre à user les list Smile

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MessageSujet: Re: W.H.A.T.S.   Jeu 29 Oct - 19:27

niveau sprite gosc veux pas les montré :p
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gosc
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MessageSujet: Re: W.H.A.T.S.   Jeu 29 Oct - 19:37

c'est faux on les a pas encore mis XD

enfaite, tu as fait la sainte grenade ?

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MessageSujet: Re: W.H.A.T.S.   Jeu 29 Oct - 19:48

héhé *pars se cachée*
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MessageSujet: Re: W.H.A.T.S.   Ven 30 Oct - 12:23

gosti a écrit:
je ne suis peut etre pas claire mais l'origine du quoi enfin des whats :p est caché jusqu'a la fin du premier jeu/tome Wink

d'accord maintenant j'ai compris gnii
sinon bein comme les autres l'on déjà dit c'est assez joli , mais reste a voir ce que cela donnera happy1

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MessageSujet: Re: W.H.A.T.S.   Ven 30 Oct - 13:10

il s'avère que les calculs pompe, donc tant que je peux pas tester se jeu sur mon ordi puissant (configuration moyenne des ordi vendu aujourd'hui), c'est en pause Wink

nouveau screen :


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MessageSujet: Re: W.H.A.T.S.   Ven 30 Oct - 14:08

J'ai tous lu, bon, et bien cela me semble être un future gros projet potenciel.
Prions

PS : Très très étrange qu'un PC "moyen actuel" manque de puissance pour ton jeu, si tu voyais ce que mon "moyen" compile et run sous GM ^^

Bref, j'ai des doutes, peut être quelque chose qui est mal programmé quelque pars.

Envois moi un fichier source et je te dirais immédiatement si les perfs sont normales ou pas coeur

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MessageSujet: Re: W.H.A.T.S.   Ven 30 Oct - 14:18

heu, là je suis pas sur un pc moyen actuel, je suis sur un pc vieux de 5 ans XD (qui sait à peine faire tourner sims 3 1h ^^)

je te l'envoie dés que gosti est d'acc, mais je crois pas que ça lui posera de problèmes ^^

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MessageSujet: Re: W.H.A.T.S.   Ven 30 Oct - 14:46

merci topaze j'espère que nus pourrions concurrencé ton jeu ;p et le menu est une sorte de pda avec plusieurs fonction Wink
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MessageSujet: Re: W.H.A.T.S.   Ven 30 Oct - 14:49

wha par contre j'adore le menu coeur
très bien fait^^

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MessageSujet: Re: W.H.A.T.S.   Ven 30 Oct - 15:39

^^ il n'y a pas de concurrence entre nous les gards, juste de la compétition pour savoir qui est le seul rire2 , m'enfin, j'ai débuté il y a 4 ans et j'ai une formation de programmeur donc ça va pas être facile de me rattraper diable


Quoi que, car je suis capable de voir quand un projet est bien ficelé, et le votre l'est. Je n'ai plus de doute, ça à de l'avenir, je suis à peu près convaincu qu'il n'abordera pas (et pour que je le dise, c'est que vraiment j'y crois au vu des codes et des systèmes que j'ai déjà pu constater dans votre fichier source).

Sur le plan des performances, deux choses sont sures :
-les petites lumières ne pompent rien
-votre projet pompe beaucoup plus qu'il ne devrait

Comment ça beaucoup plus ? Dans la second room de ma démo4V1, vous pouvez constater du magnifique système de lumière de M@d_Doc, si il y a un mur, on ne voir pas ce qu'il y a derrière (occlusion par l'ombre). Bref, le système de M@d_Doc devrait pomper beaucoup plus de perf que votre système, et pourtant, le système de M@d_Doc, je le fais tourner à 62fps dans ma big room en sachant que j'ai plus de décors qui pompent que vous. Et votre room, je la fais tourner à seulement 45fps.

Donc il y a un soucis quelque pars et gros est à parier sur un soucis de perf dû à la lumière (car le reste est programmé bien intelligemment et donc ne devrait rien pomper du tout)

Ne pensez pas que je pense du mal de votre système de lumière, loin de moi cette idée, je ne suis pas capable de le faire et j'ai un grand respect pour vous que vous aillez réussi à en intégrer un. Je dis juste que normalement, votre jeu, je devrais le faire tourner à 100fps facilement, 200fps serais même envisageable. Mais ce n'est pas le cas (45fps...) donc il y a quelque chose à revoir et je parierais fort sur votre système de lumière.

Pourquoi ne pas vous servir de celui de M@d_Doc ? (les lumières qui ne bouges pas pompe RIEN, et vous n'êtes pas obliger de vous servir de l'occlusion de la lumière).

Si le problème de perf venait d'ailleurs, j'aurais essayé de le corriger moi même, mais la lumière, c'est hors de porté pour moi ^^

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W.H.A.T.S.

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