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??? Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 1227 Localisation: NLG, 93 Avancement:
 | Sujet: Total War Sam 19 Avr - 15:01 | |
| TOTAL WAR
Auteur: ???
Avancement Actuel: ~ 70%J'ai juste décidé de me remettre à Game Maker avec ce jeu, après une longue absence, pendant laquelle j'ai un peu continué de "toucher" à GM. Lorsque la base du jeu sera complètement terminée, je commencerais plus la partie visible du jeu (unités, scénario, terrain, maps...). Le jeu :C'est un RTS classique. Vous devez construire votre armée grâce à des ressources et vaincre l'armée ennemie, à l'aide de "technologies" : ce sont simplement les améliorations de vos armes, ou de nouvelles armes, le plus souvent des tourelles supportant des armes que vous découvrirez le long du jeu. Pour l'instant : 3 technologies (tourelles), 3 bâtiments, background de départ (herbe verte), HUD inachevé (terminé : minicarte, argent, stats des unités, ordres (stop) des unités), comportement des unités (aussi inachevé, je pense, mais pour l'instant on s'en contente), ennemis (attaques, comportement), construction des batiments ( 02/05/08 ), vous pouvez maintenant construire vos bâtiments (lol c'est un peu normal en fait, mais c'était pas mal comme morceau à programmer pour que ce soit stable à cause de tout le reste. Il n'y pas encore de menu Je crois que c'est à peut près tout (j'en ai oublié un peu, mais bref vous verrez bien, bientôt une démo. J'ai jusqu'à présent fait la plupart de la base du jeu, environ 80% je pense, je vais donc pouvoir commencer à m'amuser en faisant scénario, plein d'unités, maps,... Informations Complémentaires & Techniques:Type de Jeu: RTSMultijoueurs: NonSpécification d'utilisation: Ordi puissant, 1Go de mémoire vive conseillé (mais cela ne changera pas, je n'ai pas pu utiliser freememory : merci quand même bibi  ). Le jeu sera disponible en deux versions : économie de taille, sans musique et une autre avec la musique (1 seule de toute façon) Resolution: 640*640, plein écran possible (je sais c'est bizarre comme résolution)Nouvelle résolution (unique) : 1024*768 plein écranChangement de résolution opérable: NonVersion de Game Maker utilisée: 7.0 Lite (pour l'instant) 7 Pro maintenant
Graphismes : moi, sinon l'explosion est d'internet. Programmation : moi, et quand je pourrais j'utiliserai la dll de bibi Sons : musique de Command and Conquer 2 : tiberian sun (valves), divers sons trouvés par ci par là, principalement sur le cbna Screenshots : Avancements et News à propos du projet:19/04/08: Présentation du projet. 02/05/08: Ajout de la construction de bâtiments. 31/05/08: Multiples ajouts qui datent mais comme j'ai laché le projet..., version de démonstration.Voila la démo, dans les temps bien sûr J'ai déjà laché depuis 1-2 mois 22/06/08Projet repris, multiples ajouts 25/06/08Démo 0.2 disponible 17/07/08Démo 0.3 Fichiers TéléchargeablesVersion de Démonstration:Démo 1 : total_war.exe - 5.21MBDémo 2 : total_war_0_2.exe - 5.46MBDémo 3: http://www.mediafire.com/?ez4nz3fx1mm
Dernière édition par ??? le Jeu 17 Juil - 20:42, édité 9 fois |
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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: Total War Sam 19 Avr - 15:22 | |
| bonne chance pour ton projet et 60% en plus ! ça va pas tarder a sortir  _________________ | Citation: | Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)
The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets... And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind.... |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: Total War Sam 19 Avr - 16:02 | |
| ha , vraiment pas mal ! vivement une démo  _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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morgan Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 1372 Localisation: Dans le trou du cul d'un zerg Projet Actuel: Mars madness, Warfront, Color tower defences Avancement:
 | Sujet: Re: Total War Sam 19 Avr - 18:41 | |
| on attend la demo avec impatience!!! |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: Total War Sam 19 Avr - 19:23 | |
| Depuis le temps que je te vois sur le forum, j'attendais que tu nous sortes un projet depuis un baille. En tout cas, ça m'a l'air déjà bien avancé et la programmation me semble pas trop simple donc ton résultat me semble déjà relativement "pas mal du tout". Déjà; la map miniature à pas du être simple  _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5110 Localisation: Dordogne Projet Actuel: croustaface  Avancement:
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M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
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??? Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 1227 Localisation: NLG, 93 Avancement:
 | Sujet: Re: Total War Lun 21 Avr - 12:10 | |
| Projet en semi-pause, car j'ai acheté GM enregistré hier mais la DLL FreeMemory n'a pas l'air de vouloir fonctionner avec GM7 =/ Si jamais quelqu'un trouve avant moi, --> topic dans aide débutantSignalez-le  Sinon Topaze, la minimap, ce n'est pas des connaissances en GM qu'il faut avoir. Tu pourrais la faire tranquillement je pense si ça t'interressait, c'est assez simple quand on veut vraiment le faire. C'est qu'un ptit calcul, mais qu'il faut trouver  |
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??? Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 1227 Localisation: NLG, 93 Avancement:
 | Sujet: Re: Total War Ven 2 Mai - 22:59 | |
| Up pour annoncer que je continue malgré cette dll  et que j'ai avancé considérablement en achevant le système de construction des bâtiments Ce qui signifie que la démo est pour bientôt (démo assez avancée montrant le vraiment le jeu, après vous serez peut être décus mais à vous de voir  ) |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: Total War Sam 3 Mai - 0:50 | |
| Je pense pas qu'on sera déçu. Perso, je crois en toi. Sérieusement. Avec du temps, et un peu de patience, je suis sûr que tu pourrais faire un truc bien sans trop de problème Vraiment, je pense que tu peux, et je reste optimiste quand à la survie de ce projet. _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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Maniac206 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4643 Projet Actuel: EWBF? Avancement:
 | Sujet: Re: Total War Sam 3 Mai - 1:03 | |
| J'ai hâte de voir. Décidément, il y a de bon projet avancé en ce moment. _________________ 光父 |
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??? Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 1227 Localisation: NLG, 93 Avancement:
 | Sujet: Re: Total War Sam 31 Mai - 21:34 | |
| Je poste une démo car c'est un peu avancé, mais comme ça fait 1 ou 2 mois que j'y touche plus, je tenais juste à vous montrer un peu le gameplay Je le lache car j'aime pas, niveau prog c'est interessant mais gameplay je trouve ça pas fun, à vous de voir : total_war.exe - 5.21MB (il y a la musique, le jeu utilise pour l'instant beaucoup de RAM et il n'y a pas de décors, c'est la plaine à perte de view  ). Edit : N'oubliez pas F1 pour les infos  |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: Total War Dim 1 Juin - 8:19 | |
| Dans un evenement Game Start, tu peux mettre show_info() pour qu'on le voit au démarrage. Moi aussi, je suis un peu sad que la dll Freememory ne marche plus sous GM7. T'aimes pas ton GamePlay? Pourtant, il est classic et impécable. Je te comprends vraiment pas. Looool, la music de Dune 2000. ^^ Jeu sur lequel j'ai passé beaucoup de temps (l'un des rare jeu auquel j ai passé du temps dur pc) Décors et réalisation tb, juste que l'écran est trop petit, ce serait mieux si la barre était horizontale au lieu de vertical, et que l'on ai le choix de la résolution. Boulo déja bien avancé et prometteur  _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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morgan Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 1372 Localisation: Dans le trou du cul d'un zerg Projet Actuel: Mars madness, Warfront, Color tower defences Avancement:
 | Sujet: Re: Total War Dim 1 Juin - 9:34 | |
| super, rien a dire... MAIS, je veux te donner mes idées... une plateforme soignante, pour réparer les unités pour les tourelles défensive, un menu d'upgrade avec les mêmes tourelle que les tank. voila, sinon, e jeux est une merveille!! si tu l'as abandonner, met le en open source |
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cgdb Plutôt bien

Nombre de messages: 48 Projet Actuel: Gyrocopter city Avancement:
 | Sujet: Re: Total War Dim 1 Juin - 10:25 | |
| franchement, la démo est super belle et bien faite, tout à fait dans la veine des jeux dans le genre, j'aime beaucoup ! personnellement je trouve que ça vaut vraiment le coup de continuer comme ça ! |
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Arkanisa Pas mal

Nombre de messages: 30 Projet Actuel: Une histoire chinoise Avancement:
 | Sujet: Re: Total War Dim 1 Juin - 11:25 | |
| Ralala, "???", ton jeu est impressionnant, et tu l'arrêtes déjà ? On va pas dire que c'est du gâchis, mais c'est franchement dommage. J'ai trouvé que ça ressemblait beaucoup à Advance-war.. Avec un style graphique un peu différent. Niveau technique, c'est très bien fait. Franchement, je me suis bien amusé à détruire quelques ennemis, mais j'avoue, j'étais un peu bidon, mes quelques tanks ont rapidement mordu la poussière ^^. Toi, "???", tu ne trouves surement pas ça fun, parce que pour faire ce jeu, t'es resté la tête dedans. Ça me fait ça aussi. A force de tester ton propre jeu, ça saoule ! J'en déduis que ton point de vue n'est pas objectif, et donc il faut écouter ce qu'en disent les autres.. Enfin moi j'dis ça, ch'soupçonne même pas l'étendue de travail que doit représenter la création de campagnes, etc ! _________________ (Yeaaah, ça y est, Space oddity est terminé !)  |
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nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5110 Localisation: Dordogne Projet Actuel: croustaface  Avancement:
 | Sujet: Re: Total War Dim 1 Juin - 17:28 | |
| | Topaze22 a écrit: | | Moi aussi, je suis un peu sad que la dll Freememory ne marche plus sous GM7. |
lol je suis un chanceux alors ?  moi j'ai gm7 et dans mon skywar j'utilise la dll freememory et ça work ^^
Je testerais le jeu dès que j'aurais un peu de temps, mais ça a l'air vraiment bien  |
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M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
 | Sujet: Re: Total War Dim 1 Juin - 18:09 | |
| un des soucis principal est surement en parti lié à Vista... J'ai appris aujourd'hui que Vista ne décharge presque jamais les dlls lorsqu'on quitte un programme... c'est fâcheux. Et sinon, ce serait vraiment dommage d'arrêter là, parce que rien qu'avec cette démo je m'amuse comme un fou à nettoyer la carte de différentes manières ^^ _________________  |
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Max Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1627 Localisation: Chtrasbourg ! Projet Actuel: Ekelon Avancement:
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??? Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 1227 Localisation: NLG, 93 Avancement:
 | Sujet: Re: Total War Lun 2 Juin - 18:25 | |
| Merci pour ces réponses positives, je vais faire un effort pour le continuer un peu  Sinon ce n'est pas vraiment beaucoup de travail, vu que c'est imparfait car ça pompe trop de ram, je vais essayer d'améliorer ça, et ajouter des bâtiments, technologies, décors, et quelques aspects du gameplay (liste d'attente pour la construction d'unités, clic gauche sur la carte pour se rendre directement à un point). Merci encore 
Dernière édition par ??? le Sam 28 Juin - 13:00, édité 1 fois |
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