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Theatre flashy d'edi9999

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edi9999
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Ven 4 Juil - 20:28

Ben en tout cas chez playboy ca marche et chez moi aussi, et je comprends meme pas ce que tu veux dire a vrai dire. Si c est ca, moi j arrive a avoir plusieurs objets sans probleme.
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Ven 4 Juil - 20:40

"Décidément, c'est toujours le PC de Topaze22 qui a des problèmes"
==) Quasi citation de playboy heheh

Bon, heu, lol, pourtant j'ai pas rêvé...
Bon, je réessais de mettre plusieurs objets ! (bien que j'ai déjà testé plusieurs foi)

J'ai compris le bug!
Si l'objet n'a pas été crée lors du premier frame, il n'éxiste pas dans le replay.

Dis moi si j'ai juste ^^
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Ven 4 Juil - 20:44

Oui c est ca, on peut toujours pas creer des objets a un autre frame que au debut.
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Ven 4 Juil - 20:54

Ha oki ^^
Bon, je reviens sur le CBNA mercredi !
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Dim 6 Juil - 18:13

Bon j'ai pas fait grand chose ce week end, mais je viens de reactualiser le cahier de chargers, sur la premiere page du topic.
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Mar 8 Juil - 10:41

Topaze22 a écrit:
Quand je fais Play et que je devrais voir plusieurs objets, je n'en vois qu'un ?
Tu as fais le sauvegardé mais pas encore le charger, c'est ça ?



sur la nouvelle version que je viens de poster, j ai reussi a enlever ce bug.
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Mar 8 Juil - 10:53

___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object fleche_dr:

In script next_step:
In script change_step:
In script changing_step:
In script exist_frame:
Error in code at line 11:
if global.temps[fleche_ga.l]>global.num_instr

at position 12: Unknown variable temps or array index out of bounds
___________________________________________

quand on modifie qqchose d'une frame précédente
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bonne chance pour la continuation de ton projet Topaze



Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Mar 8 Juil - 13:09

ok merci beaucoup pour le bug, j ai corrigé et réuploadé.
Si tu en trouves d'autres, n'hesite pas.
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Mar 8 Juil - 16:54

Dans ta page d'introduction, les deux screenshoots dans les deux spoilers sont mort. Donc, hum, il vaudrait mieux que tu corriges ou que tu supprimes ^^

Sinon, j'ai tester la 3ème bétà et je n'ai pas trouver de bug.
J'attends la suite ^^
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Mar 8 Juil - 17:15

Oui c est parce que j avais envie de faire du rangement sur mon ftp, alors j ai mis toutes les images dans un seul fichier, mais j ai oublie de changer les liens, je fais ca tout de suite.
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Mer 9 Juil - 21:40

J'ai pas beaucoup avance ces derniers temps, mais j'ai quand meme reussi quelquechose: Pouvoir utiliser des gifs animes. Bon ca peut paraitre debile, mais ca a d'abord pose quelques problemes.

Maintenant que j'ai fait ca, je vais pouvoir continue en faisant que l'on puisse ajouter ou supprimer des frames.

Selon moi,ca devrait etre fait rapidemment, puisque ce n'est pas trop dur a faire.
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Sam 12 Juil - 10:46

Ajouter/supprimer des frames et pouvoir ajouter des objets ayeur qu'au premier frame devrait être ta priorité.

Ensuite, je ne sais même plus ce qu'il faillait, ha si, le chargement et sauvegarde. Ne te tues pas à la tâche, le tout , c'est que ce soit bon pour mi août (enfin, sinon, c'est pas mort non plus ^^)
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Sam 12 Juil - 11:12

En fait je pensais pas que ca allait etre aussi dur de pouvoir ajouter supprimer des frames, vu la facon de sauvegarder les animations,mais t'inquietes j'y arriverais. J'esperes finir fin juillet, ca serait cool. hap
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Sam 12 Juil - 11:59

Ca me permettrait de commencer par inclure ton système, et m'en servir dans ma démo. C'est vrais que ce serait mieux que de me retrouver à tous les recevoir en même temps...

M'enfin, je ne reprends les études que à partir du 27 septembre. Donc même fin août, il me resterait de la marge ^^.
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Jeu 17 Juil - 15:21

Bon voila, je repostes ici des nouvelles, meme si il n'y a pas grand chose de nouveau.
J'ai trouve un big bug dont j'etais presque sur qu'il allait arriver un jour, et enfin le voila. Maintenant, il faut que j'arrives a enlever ce mechant bug diable , pour que l'equilibre entre le bien et le mal se fasse ce qui engendra la grande prophetie
Bon bref, c est encore un bug tout mechant pas beau, mais je vaincrais. Quand j'aurais tuer ce petit bug, la suite viendra tres rapidemment,car ca sera vraiment tres simple a faire apres ce que j'aurais fait heheh .
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Jeu 17 Juil - 16:05

J'espère que dans quelques jour tu nous sortiras "Veni vidi vici" [est une célèbre citation de Jules César signifiant « Je suis venu, j'ai vu, j'ai vaincu »]
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Jeu 17 Juil - 16:58

ok je vais essayer de sortir une prochaine demo mercredi prochain, dans laquelle:
-tout les bugs seront corriges
-on pourra supprimer ajouter des frames
-on pourra ajouter des objets a n'importe quel moment
-on pourra sauvegarder des frames et les charger
il me restera encore a ajouter les fonctionnalites de background
et sinon donne moi tes autres idees.
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Jeu 17 Juil - 17:19

Placement /déplacement grâce à la souris (et non, uniquement par des nombre rentré manuellement).

- N'oublies pas les fonctions play() dont tu avais parlé plus tôt, c'est vraiment très utile/important.

- C'est bien un .GM6 ton projet ? Car cela permettrait à beaucoup plus de monde de s'en servir. (sinon, tu peux passer de .GM7 ==) .GM6 juste en changeant le nom de l'extension je crois).

- Possibilité d'afficher les objets par rapport à la caméra ou bien par rapport à du x-y fixe. (en bref : relatif à la caméra ou bien relatif au terrain). Pour moi, le seul qui m'intéresse, c'est relatif au terrain.


Plus d'idée quand tu auras avancé, quoi que, je crois avoir peu être tout dis la tord





EDIT :
J'ai corrigée une erreur la dedans :


- Touche de raccourcis présentent dans le .gm6 de façon à ce que l'on puisse facilement déplacer un objet à gauche ou à droite ou en haut ou en bas de 1 pxl juste en appuyant sur les touches 4628 du pavé numérique. Ou bien aller à la frame précédente ou suivante en faisant "flèche gauche ou bien flèche droite".
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Jeu 17 Juil - 17:43

Topaze22 a écrit:
Placement /déplacement grâce à la souris (et non, uniquement par des nombre rentré manuellement).

Ouh la t'es toujours comme ca? t'es completement a l'ouest, ca fait super lomgtemps.

Topaze22 a écrit:

- N'oublies pas les fonctions play() dont tu avais parlé plus tôt, c'est vraiment très utile/important.


ok j'y penserais, ca devrait pas etre dur de toute facon. heheh


Topaze22 a écrit:

- C'est bien un .GM6 ton projet ? Car cela permettrait à beaucoup plus de monde de s'en servir. (sinon, tu peux passer de .GM7 ==) .GM6 juste en changeant le nom de l'extension je crois).


Oui c'est bien un gm6 t'inquietes. mais t'as vraiment trop bu, le .gm7 c'est crypte et le gm6 non, alors il n'y a pas de compatibilite possible
sourire


Topaze22 a écrit:
- Possibilité d'afficher les objets par rapport à la caméra ou bien par rapport à du x-y fixe. (en bref : relatif à la caméra ou bien relatif au terrain). Pour moi, le seul qui m'intéresse, c'est relatif au terrain.


Relatif a la camera,c'est un peu chaud a vrai dire, mais si j'ai l'occas...


Topaze22 a écrit:

- Touche de raccourcis présentent dans le .gm6 de façon à ce que l'on puisse facilement déplacer un objet à gauche ou à droite ou en haut ou en bas de 1 pxl juste en appuyant sur les touches 4628 du pavé numérique. Ou bien aller à la frame précédente ou suivante en faisant "flèche gauche ou bien flèche droite".


Ok pour les touches de raccourcis 2468, mais les autres y sont deja, depuis la derniere version au moins. tord
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Jeu 17 Juil - 17:48

Topaze22 a écrit:
- C'est bien un .GM6 ton projet ? Car cela permettrait à beaucoup plus de monde de s'en servir. (sinon, tu peux passer de .GM7 ==) .GM6 juste en changeant le nom de l'extension je crois).


lol topaze, tu peux convertir un gmk en gm6 avec un logiciel appelé lgm, mais ta technique ne fonctionne absolument pas ^^

edi, je viens de me rendre compte que je vais avoir besoin de ton logiciel pour un de mes projets tord ^^

bon courage pour la suite et j'espère que tu arriveras à fixer le bug (enfin de toute façon t'y arrivera ^^) Wink
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Theatre flashy d'edi9999

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