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Theatre flashy d'edi9999

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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Jeu 3 Juil - 16:52

Ha, il faudrait donc faire une sorte de sauvegarde totale à chaque changement ?

Tu penses que c'est quoi la meilleurs solution pour toi ?
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Jeu 3 Juil - 17:22

Oui ca serait beaucoup plus simple avec les ids, mais c est comme tu veux, je peux m arranger pour faire un systeme qui charge les sprites, mais qui les enregistre sous forme de id, les sprites sont alors situes dans le fichier de l animation et on comme titre leur id.
Bon c'est un moyen plutot simple, mais qui pourrait etre pour toi enervant, surtout pour te reperer au niveau des sprites.
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Jeu 3 Juil - 19:21

Après une longue discution, problème réglé et on a définit d'autres points.
Le seul truc embettant, ça va être la recherche parmis mes centaines de sprites contenus dans mon .GM7 source. heheh

Ou sinon, il faudrait que j'imprime leur id (et l'image associée) sur des feuilles, ça me permettrait de trouver ensuite plus rapidement....
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Jeu 3 Juil - 20:18

La discussion a vraiment reussie a preciser la facon d'utiliser les sprites dans l'editeur, je sais exactement ce qu'il me reste a faire maintenant.
Effectivement, je pense qu'il faudra que tu imprimes toutes les sprites, sinon je vois pas vraiment comment faire.
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Ven 4 Juil - 10:33

Le fichier glaglousprite.GM6 était vraiment pas mal compte tenu à la vitesse à laquelle tu l'as fais.

Mais, je me demande si il y a pas moyen que tu affiches les sprites par colonne et par ligne. et pour qu'il ai tous la même taille vertical, il suffit que tu fasses yscale = tailleverticalvoulu/taillenormal.

Je sais que j'en demande beaucoup, mais c'est parceque ce projet le vaut bien et que tu en es capable.

PS : je ne sais pas comment imprimer tout les sprites que j'ai rentré dans mon .GM7. heheh Ou ça me prendrait pas mal de temps heheh
Surtout que j'en ai encore énormément à rentrer heheh

[Quoi que, avec glaglouspritie.gm6 et des copiers successif dans paint, je pourrais déjà gagner du temps]

A méditer.
Fait le système de chargement et de sauvegarde, et je te dirais si je suis psycologiquement près à tout imprimer ou si je préfère t'implorer de me les faire défiler heheh
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Ven 4 Juil - 10:53

Ben tu pourrais peut etre tous les imprimer avec une gex, ca devrait pouvoir marcher, si tu sais t'en servir. Pour une fois qu'on en trouve l'utilite.
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Ven 4 Juil - 11:10

Non, aucune idée, je ne sais absolument pas m'en servir et j'ai aucune idée du résultat que cela donnerait. Mais t'inquiètes pas pour ça, fait ce que tu as à faire, si vraiment je le veux ce système, je pourrais le faire moi même en m'aidant de ton système. Ensuite, il me suffirait de l'inclure dans ton système de cinématique.

Occupes toi de tes priorités, je vérais plus tard pour ce point ^^
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Ven 4 Juil - 15:13

Je repasse une demo, qui n est qu une demo de test mais qui devrait etre totalement debugguee. Si vous trouvez un bug, contactez moi .

http://edi9999.ifrance.com/flash_theater_beta_no_bug.gm6
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Ven 4 Juil - 15:15

quand on fait lire, la dernière frame n'est pas lue et quand on supprime des frames, le nombre total ne change pas, sinon excellentisime super
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Ven 4 Juil - 15:16

pas mal, mais quand même un peu limité...
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Ven 4 Juil - 15:37

limite par quoi ?
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Ven 4 Juil - 15:40

ben y'a qu'un objet...
Mais faudrait quand même faire un système où tu donne du code GML soit pour lire le fichier externe, sois l'animation en gml... en gros, un plugin, quoi...
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Ven 4 Juil - 16:07

ah oui, mais c est qu une beta, il y aura une sauvegarde des animations, et on pourra charger aussi. On peut deja mettre plusieurs objets, mais pas encore changer les sprites des objets, et la je travaille sur les sprites.
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Ven 4 Juil - 16:42

Max a écrit:
ben y'a qu'un objet...
Mais faudrait quand même faire un système où tu donne du code GML soit pour lire le fichier externe, sois l'animation en gml... en gros, un plugin, quoi...

Rhaaaa, le boulet !!!!!!!!!!! heheh
[il fait peur]
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Ven 4 Juil - 17:03

Je sais que tu nous martelle que c'est à l'utilisateur de le faire, mais tu crois que tout le monde sait faire ? triste
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Ven 4 Juil - 17:05

en tout ca topaze, sur la version que j avais postee il y avait encore un bug, mais la c est bon tout marche a la perfection, je veux juste pas reposter pour un mini truc de changer (juste un floor a remplacer par un ceil-1, il faut comprendre la petite subtilite)
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Ven 4 Juil - 19:02

Bon pour toi topaze une nouvelle version avec les sprites:

http://edi9999.ifrance.com/flash_theater_beta_sprites.gm6
dans les options de chaque objet, il faut cliquer entre les oreilles du nounours, je sais pas pourquoi vraiment ca marche pas sinon.


il ne devrait y avoir aucun bug a part ca

Et je tiens aussi a signaler que la fonction supprimer ne supprime pas un frame, mais juste les changements effectues a ce frame.
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Ven 4 Juil - 19:55

Max a écrit:
Je sais que tu nous martelle que c'est à l'utilisateur de le faire, mais tu crois que tout le monde sait faire ? triste

Celui qui ne sait pas le faire ne doit de toute façon pas savoir utiliser les ressources en externe alors... Et pour les ressources interne, ça se fait automatiquement alors.

En plus, ça lui rajouterais du boulo pas simple, alors les sprites utilisés dans la cinématique, c'est tellement plus simple de les rentrer simplement dans le GM6 contenant la cinématique.

PS pour Max : et ce qui me faisait rire, c'était le faite que tu as fais la remarque qu'il n'y avait qu'un objet rire2
Il fallait pas le prendre mal happy1

Edit pour Edi9999, on a posté en même temps, je regarde de suite ^^
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Ven 4 Juil - 20:06

Pour les ressources en externe, il faudra les avoir toutes incluses a l'avance.

Sinon j ai ajoute les touches de raccourcis.
tu peux les configurer dans le script "touches"
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Ven 4 Juil - 20:16

Quand je fais Play et que je devrais voir plusieurs objets, je n'en vois qu'un ?
Tu as fais le sauvegardé mais pas encore le charger, c'est ça ?
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Theatre flashy d'edi9999

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