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Topaze22 *Excellent utilisateur*

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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Jeu 3 Juil - 16:52 | |
| Ha, il faudrait donc faire une sorte de sauvegarde totale à chaque changement ?
Tu penses que c'est quoi la meilleurs solution pour toi ? _________________ Merci à la communauté du CBNA pour son soutient Mon unique projet depuis bientôt 3 ans :
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edi9999 Utilisateur confirmé: Rang *****

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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Jeu 3 Juil - 17:22 | |
| Oui ca serait beaucoup plus simple avec les ids, mais c est comme tu veux, je peux m arranger pour faire un systeme qui charge les sprites, mais qui les enregistre sous forme de id, les sprites sont alors situes dans le fichier de l animation et on comme titre leur id. Bon c'est un moyen plutot simple, mais qui pourrait etre pour toi enervant, surtout pour te reperer au niveau des sprites. _________________ I am an in the GM Quiz!
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Jeu 3 Juil - 19:21 | |
| Après une longue discution, problème réglé et on a définit d'autres points. Le seul truc embettant, ça va être la recherche parmis mes centaines de sprites contenus dans mon .GM7 source.
Ou sinon, il faudrait que j'imprime leur id (et l'image associée) sur des feuilles, ça me permettrait de trouver ensuite plus rapidement.... _________________ Merci à la communauté du CBNA pour son soutient Mon unique projet depuis bientôt 3 ans :
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edi9999 Utilisateur confirmé: Rang *****

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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Jeu 3 Juil - 20:18 | |
| La discussion a vraiment reussie a preciser la facon d'utiliser les sprites dans l'editeur, je sais exactement ce qu'il me reste a faire maintenant. Effectivement, je pense qu'il faudra que tu imprimes toutes les sprites, sinon je vois pas vraiment comment faire. _________________ I am an in the GM Quiz!
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Ven 4 Juil - 10:33 | |
| Le fichier glaglousprite.GM6 était vraiment pas mal compte tenu à la vitesse à laquelle tu l'as fais.
Mais, je me demande si il y a pas moyen que tu affiches les sprites par colonne et par ligne. et pour qu'il ai tous la même taille vertical, il suffit que tu fasses yscale = tailleverticalvoulu/taillenormal.
Je sais que j'en demande beaucoup, mais c'est parceque ce projet le vaut bien et que tu en es capable.
PS : je ne sais pas comment imprimer tout les sprites que j'ai rentré dans mon .GM7. Ou ça me prendrait pas mal de temps Surtout que j'en ai encore énormément à rentrer 
[Quoi que, avec glaglouspritie.gm6 et des copiers successif dans paint, je pourrais déjà gagner du temps]
A méditer. Fait le système de chargement et de sauvegarde, et je te dirais si je suis psycologiquement près à tout imprimer ou si je préfère t'implorer de me les faire défiler  _________________ Merci à la communauté du CBNA pour son soutient Mon unique projet depuis bientôt 3 ans :
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edi9999 Utilisateur confirmé: Rang *****

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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Ven 4 Juil - 10:53 | |
| Ben tu pourrais peut etre tous les imprimer avec une gex, ca devrait pouvoir marcher, si tu sais t'en servir. Pour une fois qu'on en trouve l'utilite. _________________ I am an in the GM Quiz!
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Ven 4 Juil - 11:10 | |
| Non, aucune idée, je ne sais absolument pas m'en servir et j'ai aucune idée du résultat que cela donnerait. Mais t'inquiètes pas pour ça, fait ce que tu as à faire, si vraiment je le veux ce système, je pourrais le faire moi même en m'aidant de ton système. Ensuite, il me suffirait de l'inclure dans ton système de cinématique.
Occupes toi de tes priorités, je vérais plus tard pour ce point ^^ _________________ Merci à la communauté du CBNA pour son soutient Mon unique projet depuis bientôt 3 ans :
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edi9999 Utilisateur confirmé: Rang *****

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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Ven 4 Juil - 15:13 | |
| Je repasse une demo, qui n est qu une demo de test mais qui devrait etre totalement debugguee. Si vous trouvez un bug, contactez moi .
http://edi9999.ifrance.com/flash_theater_beta_no_bug.gm6 _________________ I am an in the GM Quiz!
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nicoulas Utilisateur confirmé: Rang *****

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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Ven 4 Juil - 15:15 | |
| quand on fait lire, la dernière frame n'est pas lue et quand on supprime des frames, le nombre total ne change pas, sinon excellentisime  _________________
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Max Utilisateur confirmé: Rang **

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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Ven 4 Juil - 15:16 | |
| pas mal, mais quand même un peu limité... _________________ http://www.techoworld.c.la < Mon ptit site perso sur l'informatique et la technologie **Planche actuellement sur un site de création de mmo** http://www.inter-defi.c.la > WebTV J'adore les crêpes au nutella, mon clavier moins, surtout le nutella... Une fois, mon ordi a ouvert internet tellement vite que j'ai cru qu'il avait planté En train d'apprendre le C pour trucider Bill Gates  |
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edi9999 Utilisateur confirmé: Rang *****

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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Ven 4 Juil - 15:37 | |
| limite par quoi ? _________________ I am an in the GM Quiz!
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Max Utilisateur confirmé: Rang **

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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Ven 4 Juil - 15:40 | |
| ben y'a qu'un objet... Mais faudrait quand même faire un système où tu donne du code GML soit pour lire le fichier externe, sois l'animation en gml... en gros, un plugin, quoi... _________________ http://www.techoworld.c.la < Mon ptit site perso sur l'informatique et la technologie **Planche actuellement sur un site de création de mmo** http://www.inter-defi.c.la > WebTV J'adore les crêpes au nutella, mon clavier moins, surtout le nutella... Une fois, mon ordi a ouvert internet tellement vite que j'ai cru qu'il avait planté En train d'apprendre le C pour trucider Bill Gates  |
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edi9999 Utilisateur confirmé: Rang *****

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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Ven 4 Juil - 16:07 | |
| ah oui, mais c est qu une beta, il y aura une sauvegarde des animations, et on pourra charger aussi. On peut deja mettre plusieurs objets, mais pas encore changer les sprites des objets, et la je travaille sur les sprites. _________________ I am an in the GM Quiz!
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Ven 4 Juil - 16:42 | |
| | Max a écrit: | ben y'a qu'un objet... Mais faudrait quand même faire un système où tu donne du code GML soit pour lire le fichier externe, sois l'animation en gml... en gros, un plugin, quoi... |
Rhaaaa, le boulet !!!!!!!!!!! [il fait peur] _________________ Merci à la communauté du CBNA pour son soutient Mon unique projet depuis bientôt 3 ans :
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Max Utilisateur confirmé: Rang **

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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Ven 4 Juil - 17:03 | |
| Je sais que tu nous martelle que c'est à l'utilisateur de le faire, mais tu crois que tout le monde sait faire ?  _________________ http://www.techoworld.c.la < Mon ptit site perso sur l'informatique et la technologie **Planche actuellement sur un site de création de mmo** http://www.inter-defi.c.la > WebTV J'adore les crêpes au nutella, mon clavier moins, surtout le nutella... Une fois, mon ordi a ouvert internet tellement vite que j'ai cru qu'il avait planté En train d'apprendre le C pour trucider Bill Gates  |
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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Ven 4 Juil - 17:05 | |
| en tout ca topaze, sur la version que j avais postee il y avait encore un bug, mais la c est bon tout marche a la perfection, je veux juste pas reposter pour un mini truc de changer (juste un floor a remplacer par un ceil-1, il faut comprendre la petite subtilite) _________________ I am an in the GM Quiz!
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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Ven 4 Juil - 19:02 | |
| Bon pour toi topaze une nouvelle version avec les sprites:
http://edi9999.ifrance.com/flash_theater_beta_sprites.gm6 dans les options de chaque objet, il faut cliquer entre les oreilles du nounours, je sais pas pourquoi vraiment ca marche pas sinon.
il ne devrait y avoir aucun bug a part ca
Et je tiens aussi a signaler que la fonction supprimer ne supprime pas un frame, mais juste les changements effectues a ce frame. _________________ I am an in the GM Quiz!
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Ven 4 Juil - 19:55 | |
| | Max a écrit: | Je sais que tu nous martelle que c'est à l'utilisateur de le faire, mais tu crois que tout le monde sait faire ?  |
Celui qui ne sait pas le faire ne doit de toute façon pas savoir utiliser les ressources en externe alors... Et pour les ressources interne, ça se fait automatiquement alors.
En plus, ça lui rajouterais du boulo pas simple, alors les sprites utilisés dans la cinématique, c'est tellement plus simple de les rentrer simplement dans le GM6 contenant la cinématique.
PS pour Max : et ce qui me faisait rire, c'était le faite que tu as fais la remarque qu'il n'y avait qu'un objet Il fallait pas le prendre mal 
Edit pour Edi9999, on a posté en même temps, je regarde de suite ^^ _________________ Merci à la communauté du CBNA pour son soutient Mon unique projet depuis bientôt 3 ans :
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edi9999 Utilisateur confirmé: Rang *****

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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Ven 4 Juil - 20:06 | |
| Pour les ressources en externe, il faudra les avoir toutes incluses a l'avance.
Sinon j ai ajoute les touches de raccourcis. tu peux les configurer dans le script "touches" _________________ I am an in the GM Quiz!
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Ven 4 Juil - 20:16 | |
| Quand je fais Play et que je devrais voir plusieurs objets, je n'en vois qu'un ? Tu as fais le sauvegardé mais pas encore le charger, c'est ça ? _________________ Merci à la communauté du CBNA pour son soutient Mon unique projet depuis bientôt 3 ans :
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