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Theatre flashy d'edi9999

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edi9999
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Mar 1 Juil - 22:25

YOUPIIII, le bug est partiellement corrige, ca marche presque.
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Mar 1 Juil - 22:46

Ok! t'inquiètes! Il n'y a que le résultat qui compte ^^
Coté temps, je le répète, je ne suis pas pressé.
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edi9999
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Mar 1 Juil - 23:40

Et voila enfin la demo debugguee.

Pour pouvoir faire fonctionner le programme, il faut creer tous les objets avant de passer au premier frame.
Il faut donc creer tous les objets avant d' appuyer sur la petite fleche bleu, sinon ca pourra creer quelques bugs.
Pour l instant, on ne peut pas encore changer les sprites des objets, mais il peut y en avoir plusieurs, et pour les supprimer, il faut faire image_alpha=0.

Donnez moi des nouvelles, conseils, etc de ce que vous en pensez.



Voici le lien: http://edi9999.ifrance.com/flash_theater_prebeta.gm6
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Mer 2 Juil - 10:51

Il vaudrait mieux que tu dises cela aussi dans le premier poste du topic.
Sinon, ça risque de ne pas être vu...
Une démo dans le premier poste du topic, c'est hyper important.
[appelez moi M. Pub gniah ]
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Mer 2 Juil - 11:15

ok je viens de poster la demo sur le premier post.
je suis en train de faire que l'on puisse changer l animation apres l avoir creee, c est a dire que le programme reactualise tous les objets meme si on ne cree pas de nouveau frame. Vu comment j'ai programme le systeme, c est plutot chaud, mais j ai reussi a faire deja la moitie la plus difficille.
Ensuite je vais ajouter l'option pour que l'on puisse choisir ses propres sprites. Puis il faudra que j'ajoute les options pour que l'on puisse ajouter ou supprimer des objets. Et quand j aurais fini tout ca, je pourrais passer a la phase de sauvegarde et de chargement des animations.
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Mer 2 Juil - 11:38

J'espère que tu as prévu ton système de façon à pouvoir réaliser les deux dernières phases, n'oublies pas qu'elles sont ultra importante heheh
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Mer 2 Juil - 14:15

Je commencerais à faire des cinématiques dès que tu auras fais le système de chargement et de sauvegarde, si tu m'assures qu'elles resteront compatible avec les futures versions.

Il va falloir que je finalise mon scénario et que je commence un storyboard pour ma cinématique d'intro.
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Mer 2 Juil - 22:09

Excellente idée ce logiciel. Je ne peut pas encore l'essayer, parce-que j'ai quelques problèmes avec ma version de GM7 (je suis sous Vista), mais je salue l'initiative. super

edi9999 a écrit:
peut etre un mot aux moderateurs: est ce que c est possible que topaze puisse aussi editer mon message avec une fonction specifique?

Non, désolé. :/
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Mer 2 Juil - 22:10

bah donne lui ton mot de passe super

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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Mer 2 Juil - 23:15

C est bon j ai fini le systeme pour que l'on puisse supprimer des frames, cela reactualise aussi automatiquement les options de chaque objet si l on repasse par ce frame et que l'on change les options.
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Mer 2 Juil - 23:27

ajout d'un nouveau screen, explications sur le premier post:
Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Jeu 3 Juil - 1:00

Mince, envois moi ça part MSN dès que tu peux.
Que je sois sûr d'avoir bien compris ^^
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Jeu 3 Juil - 9:53

Bon je repostes une autre demo pour montrer l'avancement du projet.
Ca marche deja beaucoup mieux meme si il y a encore quelques bugs.
Si ca buggue est ce que vous pouvez appuyez sur f10 et m envoyez un screen, ou encore mieux une sauvegarde, pour que je puisse traiter les erreurs.
Donc j envoie une demo avec une sauvegarde, que vous pouvez chargez avec f6, c est le systeme de sauvegarde de game maker pour l instant, donc il ne sera pas compatible avec les prochaines versions. C est en fait juste pour vous montrer les possibilites:
Donc voici le gm6:

http://edi9999.ifrance.com/flash_theater_beta1.9.gm6

et le fichier de sauvegarde.

http://edi9999.ifrance.com/_save946777.sav

appuyez sur play et regardez l animation.
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Jeu 3 Juil - 9:59

Ton premier lien ne marche pas?
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Jeu 3 Juil - 10:01

premier lien corrigé
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Jeu 3 Juil - 10:07

1) On ne peut seulement supprimer la dernière frame.

2) Après suppression d'une frame, le nombre de frame total reste inchanger (avant 15/15, après suppression de la dernière frame 14/15 alors que ça devrait être 14/14)

Je continue de tester
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Jeu 3 Juil - 10:32

Avec F6, ta .sav ne se charge pas, ou en tout cas, mon écran devient gris, plus rien n'est affiché.

Voila voila tord

EDIT : truc rapide à rajouter : les touches de raccourcie, quoi que, si on pouvait simplement éditer ton .GM6 pour les choisir (à un endroit que tu aurais préparer pour), ce serait plus simple pour toi.

Genre droite pour aller à la frame suivante (en crée une si elle existe pas)
Et gauche pour retourner une frame en arrière.

Il n'est pas encore possible de supprimer un objet ?
Bon, tout cela n'est peut être pas ta priorité, mais voila ^^
Je t'offre encore plein de boulo, elle est pas belle la vie ?
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Jeu 3 Juil - 10:46

Si je sais il faut que l'on puisse supprimer ,creer des objets, et changer leur sprite. Mais comment veux tu que se fasse la sauvegarde des sprites?
Est ce que je dois sauvegarde l'id d un sprite donne par l utilisateur ou dois je charger a partir d'un fichier externe ?
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Jeu 3 Juil - 11:21

Sauvegarde l'id.
C'est à l'utilisateur de gérer par lui même ses "chargement de ressource extérieure".
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MessageSujet: Re: Theatre flashy d'edi9999   Jeu 3 Juil - 14:52

ok mais alors il y aura pas vraiment d apercu pendant que tu crees tes animations.
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