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edi9999 Utilisateur confirmé: Rang *****

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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Mar 1 Juil - 22:25 | |
| YOUPIIII, le bug est partiellement corrige, ca marche presque. _________________ I am an in the GM Quiz!
tuto gamemaker integral disponible sur mon site: http://gameplay.c.la Uploadez vos exemples, images, zip ou rar et ne faites pas attendre les personnes qui telechargent grace a Ceci |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Mar 1 Juil - 22:46 | |
| Ok! t'inquiètes! Il n'y a que le résultat qui compte ^^ Coté temps, je le répète, je ne suis pas pressé. _________________ Merci à la communauté du CBNA pour son soutient Mon unique projet depuis bientôt 3 ans :
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edi9999 Utilisateur confirmé: Rang *****

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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Mar 1 Juil - 23:40 | |
| Et voila enfin la demo debugguee.
Pour pouvoir faire fonctionner le programme, il faut creer tous les objets avant de passer au premier frame. Il faut donc creer tous les objets avant d' appuyer sur la petite fleche bleu, sinon ca pourra creer quelques bugs. Pour l instant, on ne peut pas encore changer les sprites des objets, mais il peut y en avoir plusieurs, et pour les supprimer, il faut faire image_alpha=0.
Donnez moi des nouvelles, conseils, etc de ce que vous en pensez.
Voici le lien: http://edi9999.ifrance.com/flash_theater_prebeta.gm6 _________________ I am an in the GM Quiz!
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Mer 2 Juil - 10:51 | |
| Il vaudrait mieux que tu dises cela aussi dans le premier poste du topic. Sinon, ça risque de ne pas être vu... Une démo dans le premier poste du topic, c'est hyper important. [appelez moi M. Pub ] _________________ Merci à la communauté du CBNA pour son soutient Mon unique projet depuis bientôt 3 ans :
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edi9999 Utilisateur confirmé: Rang *****

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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Mer 2 Juil - 11:15 | |
| ok je viens de poster la demo sur le premier post. je suis en train de faire que l'on puisse changer l animation apres l avoir creee, c est a dire que le programme reactualise tous les objets meme si on ne cree pas de nouveau frame. Vu comment j'ai programme le systeme, c est plutot chaud, mais j ai reussi a faire deja la moitie la plus difficille. Ensuite je vais ajouter l'option pour que l'on puisse choisir ses propres sprites. Puis il faudra que j'ajoute les options pour que l'on puisse ajouter ou supprimer des objets. Et quand j aurais fini tout ca, je pourrais passer a la phase de sauvegarde et de chargement des animations. _________________ I am an in the GM Quiz!
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Mer 2 Juil - 11:38 | |
| J'espère que tu as prévu ton système de façon à pouvoir réaliser les deux dernières phases, n'oublies pas qu'elles sont ultra importante  _________________ Merci à la communauté du CBNA pour son soutient Mon unique projet depuis bientôt 3 ans :
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Mer 2 Juil - 14:15 | |
| Je commencerais à faire des cinématiques dès que tu auras fais le système de chargement et de sauvegarde, si tu m'assures qu'elles resteront compatible avec les futures versions.
Il va falloir que je finalise mon scénario et que je commence un storyboard pour ma cinématique d'intro. _________________ Merci à la communauté du CBNA pour son soutient Mon unique projet depuis bientôt 3 ans :
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Bast - Administrateur -

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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Mer 2 Juil - 22:09 | |
| Excellente idée ce logiciel. Je ne peut pas encore l'essayer, parce-que j'ai quelques problèmes avec ma version de GM7 (je suis sous Vista), mais je salue l'initiative.
| edi9999 a écrit: | | peut etre un mot aux moderateurs: est ce que c est possible que topaze puisse aussi editer mon message avec une fonction specifique? |
Non, désolé. :/ _________________
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Dernière édition par Bast le Mer 2 Juil - 22:13, édité 1 fois |
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shm31 *Excellent utilisateur*

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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Mer 2 Juil - 22:10 | |
| bah donne lui ton mot de passe
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Les dauphins possèdent un contrôle important sur leur pénis, qu’ils utilisent pour tâter le fond de l’eau.  In his house at R'lyeh dead Cthulhu waits dreaming |
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edi9999 Utilisateur confirmé: Rang *****

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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Mer 2 Juil - 23:15 | |
| C est bon j ai fini le systeme pour que l'on puisse supprimer des frames, cela reactualise aussi automatiquement les options de chaque objet si l on repasse par ce frame et que l'on change les options. _________________ I am an in the GM Quiz!
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edi9999 Utilisateur confirmé: Rang *****

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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Mer 2 Juil - 23:27 | |
| ajout d'un nouveau screen, explications sur le premier post:
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Jeu 3 Juil - 1:00 | |
| Mince, envois moi ça part MSN dès que tu peux. Que je sois sûr d'avoir bien compris ^^ _________________ Merci à la communauté du CBNA pour son soutient Mon unique projet depuis bientôt 3 ans :
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edi9999 Utilisateur confirmé: Rang *****

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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Jeu 3 Juil - 9:53 | |
| Bon je repostes une autre demo pour montrer l'avancement du projet. Ca marche deja beaucoup mieux meme si il y a encore quelques bugs. Si ca buggue est ce que vous pouvez appuyez sur f10 et m envoyez un screen, ou encore mieux une sauvegarde, pour que je puisse traiter les erreurs. Donc j envoie une demo avec une sauvegarde, que vous pouvez chargez avec f6, c est le systeme de sauvegarde de game maker pour l instant, donc il ne sera pas compatible avec les prochaines versions. C est en fait juste pour vous montrer les possibilites: Donc voici le gm6:
http://edi9999.ifrance.com/flash_theater_beta1.9.gm6
et le fichier de sauvegarde.
http://edi9999.ifrance.com/_save946777.sav
appuyez sur play et regardez l animation. _________________ I am an in the GM Quiz!
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Dernière édition par edi9999 le Jeu 3 Juil - 10:00, édité 1 fois |
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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Jeu 3 Juil - 9:59 | |
| Ton premier lien ne marche pas? _________________ Merci à la communauté du CBNA pour son soutient Mon unique projet depuis bientôt 3 ans :
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edi9999 Utilisateur confirmé: Rang *****

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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Jeu 3 Juil - 10:01 | |
| premier lien corrigé _________________ I am an in the GM Quiz!
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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Jeu 3 Juil - 10:07 | |
| 1) On ne peut seulement supprimer la dernière frame.
2) Après suppression d'une frame, le nombre de frame total reste inchanger (avant 15/15, après suppression de la dernière frame 14/15 alors que ça devrait être 14/14)
Je continue de tester _________________ Merci à la communauté du CBNA pour son soutient Mon unique projet depuis bientôt 3 ans :
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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Jeu 3 Juil - 10:32 | |
| Avec F6, ta .sav ne se charge pas, ou en tout cas, mon écran devient gris, plus rien n'est affiché.
Voila voila 
EDIT : truc rapide à rajouter : les touches de raccourcie, quoi que, si on pouvait simplement éditer ton .GM6 pour les choisir (à un endroit que tu aurais préparer pour), ce serait plus simple pour toi.
Genre droite pour aller à la frame suivante (en crée une si elle existe pas) Et gauche pour retourner une frame en arrière.
Il n'est pas encore possible de supprimer un objet ? Bon, tout cela n'est peut être pas ta priorité, mais voila ^^ Je t'offre encore plein de boulo, elle est pas belle la vie ?  _________________ Merci à la communauté du CBNA pour son soutient Mon unique projet depuis bientôt 3 ans :
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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Jeu 3 Juil - 10:46 | |
| Si je sais il faut que l'on puisse supprimer ,creer des objets, et changer leur sprite. Mais comment veux tu que se fasse la sauvegarde des sprites? Est ce que je dois sauvegarde l'id d un sprite donne par l utilisateur ou dois je charger a partir d'un fichier externe ? _________________ I am an in the GM Quiz!
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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Jeu 3 Juil - 11:21 | |
| Sauvegarde l'id. C'est à l'utilisateur de gérer par lui même ses "chargement de ressource extérieure". _________________ Merci à la communauté du CBNA pour son soutient Mon unique projet depuis bientôt 3 ans :
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edi9999 Utilisateur confirmé: Rang *****

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| Sujet: Re: Theatre flashy d'edi9999 Jeu 3 Juil - 14:52 | |
| ok mais alors il y aura pas vraiment d apercu pendant que tu crees tes animations. _________________ I am an in the GM Quiz!
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