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FUNFOX Utilisateur moyen

Nombre de messages: 68 Projet Actuel: Super HB '08 Avancement:
 | Sujet: HB Mar 30 Jan - 17:11 | |
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Dan_lizhot - Modérateur -

Nombre de messages: 3351 Avancement:
 | Sujet: Re: SUPER HB Mar 30 Jan - 17:21 | |
| game maker as une fonction pour les vidéos, mais sur le site du CBNA il y a une .dll pour des vidéos, je sais pas c'est quoi au juste j'ai jamais testé mais si tu veux voir http://www.lecbna.org  .dll (colone de gauche) _________________  |
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FUNFOX Utilisateur moyen

Nombre de messages: 68 Projet Actuel: Super HB '08 Avancement:
 | Sujet: Re: SUPER HB Mar 30 Jan - 17:52 | |
| Avec la DLL de GMMovie ça devrai le faire... Au début je voulais faire les cinématiques en format "Blink" mais j'ai laché l'affaire, c'est trop propriétaire  |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5186 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
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linki1119 Utilisateur confirmé: Rang *
Nombre de messages: 231 Localisation: De retour au CBNA Projet Actuel: Et si on reprenait session Avancement:
 | Sujet: Re: SUPER HB Mar 30 Jan - 17:56 | |
| c'est quoi blink  _________________ Salut Invité  |
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FUNFOX Utilisateur moyen

Nombre de messages: 68 Projet Actuel: Super HB '08 Avancement:
 | Sujet: Re: SUPER HB Mar 30 Jan - 18:00 | |
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FUNFOX Utilisateur moyen

Nombre de messages: 68 Projet Actuel: Super HB '08 Avancement:
 | Sujet: Re: SUPER HB Mar 30 Jan - 18:24 | |
| | linki1119 a écrit: | c'est quoi blink  |
Oups pardon, c'est Bink et non blink : 
Le Bink est un format d'animation trés répandu sur les jeux PC (si tu vas dans un super marché, regarde derriere les jeux PC si le logo Bink est présent). Et il est gratuit pour les particuliés ! Voici le site officiel : http://www.radgametools.com/default.htm
Bink est un codec hybride qui travaille par ondulation et par transformation de bloc qui peut coder votre vidéo en utilisant 16 techniques différentes de compression (ondulation, DCT, compensation de mouvement, une variété de quantificateurs vectoriels, style-Smacker, etc.). Avec toutes ces techniques dans un codec, Bink peut manipuler n'importe quel type de vidéo. Il possède un codec audio psycho-accoustique qui est capable d'effectuer une compression de 8 pour 1 sans perte de perception, donc le son semblera aussi bon que la vidéo! Smacker est un compresseur pour les données vidéo, d'animation et sonores. Il est utilisé dans tous les aspects de la conception des applications multimédia: cinématographie, coupure de scènes, scènes d'arrière-plan vidéo, vidéos transparentes, décompression d'une seule image, défilement des arrière-plans vidéo, et bien plus. Source > http://www.lewebdejamy.com/l/Multimedia/Codecs/The-RAD-Video-Tools-v-1-7c.html
J'ai ça aussi : http://forums.gamemaker.nl/lofiversion/index.php/t213896.html http://forums.gamemaker.nl/lofiversion/index.php/f6.html Je crois qu'il faut bidouiller les dll  |
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linki1119 Utilisateur confirmé: Rang *
Nombre de messages: 231 Localisation: De retour au CBNA Projet Actuel: Et si on reprenait session Avancement:
 | Sujet: Re: SUPER HB Mar 30 Jan - 20:33 | |
| je ce que c'est bink _________________ Salut Invité  |
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FUNFOX Utilisateur moyen

Nombre de messages: 68 Projet Actuel: Super HB '08 Avancement:
 | Sujet: Re: SUPER HB Sam 19 Mai - 18:30 | |
| Tiens, ça fait un bail que j'ai pas donné de news  Bon je n'ai pas vraiment avancé sur HB depuis le début d'année... Mais je m'y remet doucement Lien de la dernière version éxé de Super HB : Programmée par Ludo, v4.12 du 02 fev. 2007 : http://funfox.free.fr/iGn3ous_BonuX/HB_Remake_2006/Beta-Test_HB/setup.exe Le programmeur n'à plus le temps de continuer et je prends la suite. J'essaie d'apporter quelques améliorations mineures au jeu... Corrections d'images & placement de sprites principalement. En tout cas pour l'instant... Je vous tient au courant pour la suite ! |
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Ablationer 99 ASSIETTES

Nombre de messages: 13537 Localisation: Québec, Canada Projet Actuel:
SBA2

Avancement:
 | Sujet: Re: SUPER HB Sam 19 Mai - 18:37 | |
| tiens pendant que j'y pense, elle était bonne la drogue à l'époque où vous deux avez dessiné Super HB ?  _________________ hrm| .priest a écrit: | | hahaha cbna is pretty much divided into two clans: the ironics and the unironics. the unironics have no idea about the ironics at all and they think everybody is Seriouspost all the time |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

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Ragdoll *Excellent utilisateur*

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FUNFOX Utilisateur moyen

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 | Sujet: HB Vista Dim 20 Mai - 17:09 | |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6151 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: SUPER HB Dim 20 Mai - 18:51 | |
| binouze ! binouzebinouzebinouze !!!! bref, pour vista, GM5 fait aussi l'affaire, il parait ... _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1376eme utilisateur : gregloute ! |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5186 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: SUPER HB Dim 20 Mai - 20:15 | |
| Tu m'envoies un message MP ou bien tu rentres mon adresses MSN et je te la fais! PS : d'après ce que je pense des codes que tu as du utiliser, cela devrait prend réellement 2 minutes à compiler sans effort  PS: Terrible ton dernier screenshoot... Comme d'hab quoi.... _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12303 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
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FUNFOX Utilisateur moyen

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 | Sujet: Re: SUPER HB Dim 20 Mai - 21:33 | |
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robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3727 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
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FUNFOX Utilisateur moyen

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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5186 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: SUPER HB Ven 15 Juin - 22:05 | |
| Je te remarque sur msn Bon ba envois moi dès que tu me vois. Normalement, sa marche ou sa casse (marche pas uniquement si tu utilises certaines DLL oubien certains effets) D'ailleur, utilises tu des transitions entre les niveaux, car si oui, retires les sinon ils ne passeront pas lors de la compilation sous GM7  _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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