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 SUPER HB

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FUNFOX
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MessageSujet: HB   Mar 30 Jan - 17:11

Rico a écrit:
Vous avez trouvez le casse-brique (4 niveaux) les gars ?
Il est dans la bouche d'aération... Il faut utiliser les 2 interrupteurs diable
FunFox nous prépare une nouvelle version avec un shoot them up caché... Mais shut Hat


Effectivement, la version finale de HB est toujours en cours Wink
Avec pas mal d'améliorations... comme le petit "shmup" en +
& aussi de nouvelles ziques, des pingouins-ninjas, ...

Par contre...
J'ai l'impression que personne n'à trouvé le casse-briques bonus !? snif2


Sinon, petite question :
J'aimerai rajouter quelques cinématiques dans le jeu HB...
Quel est le meilleur format à utiliser ? y'à t'il une dll à rajouter ?

p_merci


HB > Démo 2006 :
http://www.lecbna.org/pages/j_p.php?subaction=showfull&id=1168641425&archive=&start_from=&ucat=7&

PS > HB sous Vista ne marche pas snif
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Dan_lizhot
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MessageSujet: Re: SUPER HB   Mar 30 Jan - 17:21

game maker as une fonction pour les vidéos, mais sur le site du CBNA il y a une .dll pour des vidéos, je sais pas c'est quoi au juste j'ai jamais testé mais si tu veux voir http://www.lecbna.org fleche_droite .dll (colone de gauche)

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FUNFOX
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MessageSujet: Re: SUPER HB   Mar 30 Jan - 17:52

p_merci

Avec la DLL de GMMovie ça devrai le faire...
Au début je voulais faire les cinématiques en format "Blink" mais j'ai laché l'affaire, c'est trop propriétaire p
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MessageSujet: Re: SUPER HB   Mar 30 Jan - 17:53

Comment on tue la disquette stp happy1

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MessageSujet: Re: SUPER HB   Mar 30 Jan - 17:56

c'est quoi blink question

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MessageSujet: Re: SUPER HB   Mar 30 Jan - 18:00

Topaze22 a écrit:
Comment on tue la disquette stp happy1


Dès qu'elle à finie de sauter et qu'elle touche le sol, saute lui dessus en attaquant (saut+bas)...
Et cela 8x de suite... Tu peux voir son energie en haut à gauche Wink

Après, tu pourras rentrer dans la fameuse bouche d'aération :
Active les 2 interrupteurs (en se baissant) et vas ensuite en bas à droite pour le casse-briques bonus lng

N'hésite pas à sauvegarder pour faire le niveau-bonus quant tu veux Hat
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MessageSujet: Re: SUPER HB   Mar 30 Jan - 18:24

linki1119 a écrit:
c'est quoi blink question


Oups pardon, c'est Bink et non blink :

Le Bink est un format d'animation trés répandu sur les jeux PC (si tu vas dans un super marché, regarde derriere les jeux PC si le logo Bink est présent). Et il est gratuit pour les particuliés ! Voici le site officiel : http://www.radgametools.com/default.htm


Bink est un codec hybride qui travaille par ondulation et par transformation de bloc qui peut coder votre vidéo en utilisant 16 techniques différentes de compression (ondulation, DCT, compensation de mouvement, une variété de quantificateurs vectoriels, style-Smacker, etc.). Avec toutes ces techniques dans un codec, Bink peut manipuler n'importe quel type de vidéo. Il possède un codec audio psycho-accoustique qui est capable d'effectuer une compression de 8 pour 1 sans perte de perception, donc le son semblera aussi bon que la vidéo! Smacker est un compresseur pour les données vidéo, d'animation et sonores. Il est utilisé dans tous les aspects de la conception des applications multimédia: cinématographie, coupure de scènes, scènes d'arrière-plan vidéo, vidéos transparentes, décompression d'une seule image, défilement des arrière-plans vidéo, et bien plus.
Source > http://www.lewebdejamy.com/l/Multimedia/Codecs/The-RAD-Video-Tools-v-1-7c.html

J'ai ça aussi :
http://forums.gamemaker.nl/lofiversion/index.php/t213896.html
http://forums.gamemaker.nl/lofiversion/index.php/f6.html
Je crois qu'il faut bidouiller les dll sad
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MessageSujet: Re: SUPER HB   Mar 30 Jan - 20:33

je ce que c'est bink

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MessageSujet: Re: SUPER HB   Sam 19 Mai - 18:30

Tiens, ça fait un bail que j'ai pas donné de news hehe
Bon je n'ai pas vraiment avancé sur HB depuis le début d'année...



Mais je m'y remet doucement lol!

Lien de la dernière version éxé de Super HB :

Exclamation Programmée par Ludo, v4.12 du 02 fev. 2007 :
Exclamation http://funfox.free.fr/iGn3ous_BonuX/HB_Remake_2006/Beta-Test_HB/setup.exe



Le programmeur n'à plus le temps de continuer et je prends la suite.

J'essaie d'apporter quelques améliorations mineures au jeu...
Corrections d'images & placement de sprites principalement.

En tout cas pour l'instant... Je vous tient au courant pour la suite !
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MessageSujet: Re: SUPER HB   Sam 19 Mai - 18:37

tiens pendant que j'y pense, elle était bonne la drogue à l'époque où vous deux avez dessiné Super HB ? noel

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.priest a écrit:
hahaha cbna is pretty much divided into two clans: the ironics and the unironics. the unironics have no idea about the ironics at all and they think everybody is Seriouspost all the time
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MessageSujet: Re: SUPER HB   Sam 19 Mai - 18:41

Pour un tel degré d'inspiration, ils en venaient même surement au piqure nezrouge

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MessageSujet: Re: SUPER HB   Sam 19 Mai - 18:45

p_lol

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MessageSujet: HB Vista   Dim 20 Mai - 17:09

Ablationer a écrit:
tiens pendant que j'y pense, elle était bonne la drogue à l'époque où vous deux avez dessiné Super HB ? noel

diable Oui c'était de la bonne lol... Insouciance de la jeunesse...

En tout cas, la binouze était omniprésente... ça mérite d'ailleurs ce shot alcoolisé de la version HB en cours :

Pour ceux qui on déja eu ce bonus bière, HB lache un gros rot...
C'est pas très fin mais c'est ma foi fort cocasse honte

Et sinon, j'aurai un ptit service à demander...
D'après les topics du forum il faut GM7 pro pour pouvoir faire un éxé gm pour Vista, c'est bien ça ?

Donc j'ai mis un ptit post ici (page 2) :
http://cbna.forumactif.com/Infos-c1/Vos-Projets-f11/Centralisation-Les-jeux-GM6-sur-vista-C-est-ICI-t5448-0.htm

Si quelqu'un de confiance peut me compiler une ptite version Vista ce serai cool...
(actuellement je tourne surtout sur XP/éduBuntu & Mac)
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MessageSujet: Re: SUPER HB   Dim 20 Mai - 18:51

binouze !
binouzebinouzebinouze !!!!

bref, pour vista, GM5 fait aussi l'affaire, il parait ...

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Bonne chance pour vos projets actuels!
Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^

actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/

Bienvenue au 1376eme utilisateur : gregloute !
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MessageSujet: Re: SUPER HB   Dim 20 Mai - 20:15

Tu m'envoies un message MP ou bien tu rentres mon adresses MSN et je te la fais!

PS : d'après ce que je pense des codes que tu as du utiliser, cela devrait prend réellement 2 minutes à compiler sans effort Hat Le CBNA



PS: Terrible ton dernier screenshoot... Comme d'hab quoi....

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MessageSujet: Re: SUPER HB   Dim 20 Mai - 20:27

linki1119 a écrit:
je ce que c'est bink


HAHA menteur diable diable

_________________
Citation:
Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)

The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets...
And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends
Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind....
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MessageSujet: Re: SUPER HB   Dim 20 Mai - 21:33

Topaze22 a écrit:
Tu m'envoies un message MP ou bien tu rentres mon adresses MSN et je te la fais!

PS : d'après ce que je pense des codes que tu as du utiliser, cela devrait prend réellement 2 minutes à compiler sans effort Hat Le CBNA


Cool merci...
Je t'ai rajouté dans Messenger, mon adresse c'est team@funfoxfactory.com gnii

Je vais préparer une version du remake, ce serai cool que mes potes sous Vista puisse le tester happy1
Niveau codes, ça va être un peu bordélique lol...

Topaze22 a écrit:
PS: Terrible ton dernier screenshoot... Comme d'hab quoi....

Merci Hat
Sur cette version ou je met les mains un peu dans gameMaker...
Les bonus et certains monstres ne sont parfois plus à la même place que dans la démo borg

-----------------------------------------------------------------------------------

Aujourd'hui, je viens de faire vite fait une "page officielle" pour Super HB :


:7_smiley: C'est ici
> http://funfoxfactory.com/infox/hb/news.htm

-----------------------------------------------------------------------------------

Et sinon tant que je suis, à côté de HB, avec Ludo on à commencé quelques mini-jeux :
Un casse brique (dans la démo du remake) et un jeu de tir à 2 joueurs (pas au point, j'en ch*e)
Mais ma vraie question c'est qu'on avait prévu un mini-flipper HB !
Voici une préview :



L'un de vous serai t'il capable & motivé pour programmer ce mini-flipper avec GM ?
(topic mini-flipper complet ici)
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MessageSujet: Re: SUPER HB   Dim 20 Mai - 21:37

299-Super HB sur une barre de strip tease
Désolé je pouvais pas m'en empêcher gnii

les gifs animés sont supers.

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MessageSujet: Bidouilles HB   Ven 15 Juin - 20:18

Rico a écrit:
Vous avez trouvez le casse-brique (4 niveaux) les gars ?

Il est dans la bouche d'aération... Il faut utiliser les 2 interrupteurs diable (...)


Voici 2 ptites bidouilles en images pour le début du jeu HB :


Arrow Level de la main :

>>> YouTube > http://www.youtube.com/watch?v=2a385YXlcqs
>>> Avi 320x240 > http://funfox.free.fr/iGn3ous_BonuX/HB_Remake_2007/Tip_bidouille_HB_01.avi


Arrow Casse brique bonus caché dans la bouche d'aération :

>>> YouTube > http://www.youtube.com/watch?v=CMAw775qbGY
>>> Avi 320x240 > http://funfox.free.fr/iGn3ous_BonuX/HB_Remake_2007/Tip_bidouille_HB_02.avi

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Maj de la page hb tord

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MessageSujet: Re: SUPER HB   Ven 15 Juin - 22:05

Je te remarque sur msn rire2
Bon ba envois moi dès que tu me vois. Normalement, sa marche ou sa casse (marche pas uniquement si tu utilises certaines DLL oubien certains effets)

D'ailleur, utilises tu des transitions entre les niveaux, car si oui, retires les sinon ils ne passeront pas lors de la compilation sous GM7 Hat Le CBNA

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