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FUNFOX Utilisateur moyen

Nombre de messages: 68 Projet Actuel: Super HB '08 Avancement:
 | Sujet: Re: SUPER HB Mer 3 Jan - 21:33 | |
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Ablationer 99 ASSIETTES

Nombre de messages: 13538 Localisation: Québec, Canada Projet Actuel:
SBA2

Avancement:
 | Sujet: Re: SUPER HB Mer 3 Jan - 23:04 | |
| | FUNFOX a écrit: | Il faut sauter sur les boss 2-3 fois pour les transformer en perles... Pour les boss (il y en à 3) il faut les toucher 8/9 ou 10x
Pour ceux qui l'ont essayé, vous êtes arrivés jusque ou ?
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ben je crois que c'est légèrement problematique , une attaque horizontal ça pourrait être sympa , au lieu de toujours sauter et resauter sans cesse , je dis ça comme ça ... faut que je ne me suis pas rendu bien loin non plus : je suis resté bloqué à l'endroit où il y a des notes et une flèche avec écrit dessus " up " , j'ai pas trop compris mais bon ...
| FUNFOX a écrit: | Pour les fichiers .lha je ne sait pas mais je vais me renseigner auprès de "Human Ktulu", celui qui m'à "dumper" mes disquettes Amiga (big up)... A priori on peut récupérer quasiment tout les fichiers, tu les as sur disquettes Amiga ? |
merci bien , je connais vraiment personne qui s'y connaisse en Amiga alors ... en fait les fichiers sont hosté sur un site http , on les télécharge comme n'importe quel autre fichier , seulement on ne peut pas les lire ..._________________ hrm| .priest a écrit: | | hahaha cbna is pretty much divided into two clans: the ironics and the unironics. the unironics have no idea about the ironics at all and they think everybody is Seriouspost all the time |
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conker Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 513 Localisation: Dans le marteau de GM (sa secoue) Projet Actuel: Gm-crypt Avancement:
 | Sujet: re Mer 3 Jan - 23:07 | |
| | Citation: | C'est quoi les SFX ?
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oui les SFX les bruitages et les GFX les graphismes^_^ _________________ JEUX EN COURS : Goomba Aventure = 75% Battle Space = 52 % Snowman Aventure = 2.5% Bigwar = 18% Rollercoaster mania = 5% Helibattle = 18% KKboom = 83% Sansnom = 10% Zelda and the four birds = 9% E-defining = 52% Error factory =
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Krocko Utilisateur moyen

Nombre de messages: 61 Avancement:
 | Sujet: Re: SUPER HB Jeu 4 Jan - 1:57 | |
| | FUNFOX a écrit: | Pour ceux qui l'ont essayé, vous êtes arrivés jusque ou ? [/b] |
Jusqu'a la bibite qui saute. Je l'ai tué mais après je sais pas quoi fair. |
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bibi26 - Ex Modérateur -

Nombre de messages: 4421 Avancement:
 | Sujet: Re: SUPER HB Jeu 4 Jan - 2:50 | |
| Très beau jeu, mais c'est lourd, très lourd, j'ai pourtant réussi à optimiser tes musiques et à réduire la taille de manière impressionnante sans réduire la qualité. Tu es sûr que tu optimises bien ton jeu ? Par exemple : menu.mp3 = 5,14mo -> 1,28mo level1.mp3 - 1,77mo -> 453ko Je continue le jeu pour te dire où je suis rendu  |
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Dan_lizhot - Modérateur -

Nombre de messages: 3351 Avancement:
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FUNFOX Utilisateur moyen

Nombre de messages: 68 Projet Actuel: Super HB '08 Avancement:
 | Sujet: Re: SUPER HB Ven 5 Jan - 20:50 | |
| | bibi26 a écrit: | Très beau jeu, mais c'est lourd, très lourd, j'ai pourtant réussi à optimiser tes musiques et à réduire la taille de manière impressionnante sans réduire la qualité. Tu es sûr que tu optimises bien ton jeu ? Par exemple :
menu.mp3 = 5,14mo -> 1,28mo level1.mp3 - 1,77mo -> 453ko
Je continue le jeu pour te dire où je suis rendu  |
Merci bibi26, si tu peux envoie moi tes conversions par mail, c'est bien cool 
| Krocko a écrit: | | Jusqu'a la bibite qui saute. Je l'ai tué mais après je sais pas quoi fair. |
Il n'y pas de bibite ou d'autre chose du genre lol... Ce ne serai pas un rouleau de scotch ?
| @ a écrit: | | ben je crois que c'est légèrement problematique , une attaque horizontal ça pourrait être sympa , au lieu de toujours sauter et resauter sans cesse , je dis ça comme ça ... faut que je ne me suis pas rendu bien loin non plus : je suis resté bloqué à l'endroit où il y a des notes et une flèche avec écrit dessus " up " , j'ai pas trop compris mais bon ... |
On à failli le faire tirer des mines de crayons mais le jeu original était comme ça... Mais ça pourrai se faire.
Au niveau 102, avec la main & les notes de musiques il y à une sorte de stylo qui sert de plate-formes à droite en bas. Mais la bidouille pour prendre les notes consiste à sauter/attaquer l'index (il devient rouge puis il faut aller à droite)
Pour l'amiga je te tiens au jus 
Bonne chance @ Tous pour le jeu |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6151 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: SUPER HB Sam 6 Jan - 16:06 | |
| heu ... les .lha (comme les .lhz) peuvent s'ouvrir avec Winrar ... sinon, pour les disquettes : | Citation: | Si vous avez un Amiga sans disque dur et sans connexion :
* Il vous faut une disquette 720k PC. Si vous n'en avez pas, vous pouvez soit prendre une disquette Amiga et la formatter sur PC, soit prendre une disquette PC haute densité, mettre un bout de scotch sur le trou gauche et la formatter en 720k sur PC. * Copiez "Transrom" depuis WinUAE vers une disquette PC formattée en 720k à la racine. Profitez-en pour copier également "Transdisk" qui vous servira a ripper des disquettes Amiga. * Démarrez votre Amiga avec la disquette Workbench. * Lancez l'application nécessaire à la lecture des disquettes PC si elle n'est pas déjà lancée. * En supposant que vous avez assez d'espace mémoire, faites la commande "Transrom >kick.rom" depuis le CLI. Cela aura pour effet de créer un fichier de 256 ou 512 ko suivant les révisions. Si vous n'avez pas assez de place, utilisez une disquette directement et tapez la commande : "Transrom >DF0:kick.rom". * Copiez le fichier kick.rom de votre Amiga vers la disquette 720k avec la commande "copy RAM:kick.rom DF0:" ou simplement par glisser/déposer. * Vous pouvez ensuite copier ce fichier ROM vers votre ordinateur. |
voici le lien complet, ca sera mieux ... http://obligement.free.fr/articles/euae.php
bonne chance pour ton projet ! (ps , je suis resté bloqué ès les notes de musiques ...j'ai pas 'attaqué' la main )_________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1377eme utilisateur : Pixel-boy ! |
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gohu8 Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 831 Localisation: A Black Mesa Avancement:
 | Sujet: Re: SUPER HB Sam 6 Jan - 18:13 | |
| Rien que de voir les images, c'est attirant  |
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Krocko Utilisateur moyen

Nombre de messages: 61 Avancement:
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Rem_101 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3567 Localisation: chez votre marchand de journaux Projet Actuel: "Non à HADOPI, loi contre le piratage portant atteinte à nos droits fondamentaux."
Alpha Avancement:
 | Sujet: Re: SUPER HB Sam 6 Jan - 19:32 | |
|  un genre de bibite c'est asser jolie comme nom sa |
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Theguigue Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 463 Localisation: Dans les cabinets Avancement:
 | Sujet: Re: SUPER HB Dim 7 Jan - 14:06 | |
| mais combien de temps tu as mit a tout dessiner? _________________  |
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FUNFOX Utilisateur moyen

Nombre de messages: 68 Projet Actuel: Super HB '08 Avancement:
 | Sujet: Re: SUPER HB Dim 7 Jan - 14:15 | |
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Theguigue Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 463 Localisation: Dans les cabinets Avancement:
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Warg Utilisateur confirmé: Rang **
Nombre de messages: 379 Localisation: partit a cose des enmerdeur Avancement:
 | Sujet: Re: SUPER HB Dim 7 Jan - 14:40 | |
| ouuuaaaaaaaaaaaa  bas dis donc ses du boulot !!! j'ai tester ses vachement dur ....mais j'aime bien  aller good luck  _________________ Adieux cbna ou cagibi de la naza
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bibi26 - Ex Modérateur -

Nombre de messages: 4421 Avancement:
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mikmacer Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 788 Localisation: Québec Projet Actuel: EscapeNgine Avancement:
 | Sujet: Re: SUPER HB Lun 8 Jan - 0:04 | |
| Moi jsuis juste pas capable de passer le bout des cordes, je meurt tout le temps car le personnage ne s'accroche pas toujours aux cordes. Aussi, il faut peser sur haut, mais pas en même temps que droite ou gauche, c'est peut-êytre facile avec une manette, mais pour le clavier... |
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conker Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 513 Localisation: Dans le marteau de GM (sa secoue) Projet Actuel: Gm-crypt Avancement:
 | Sujet: re Lun 8 Jan - 14:21 | |
| moi chu arrivé dans le jardin,chu allé dans une caverne et chu sortie,et la ya un endroit trop dur pour moi avec des abeille et des tomate. _________________ JEUX EN COURS : Goomba Aventure = 75% Battle Space = 52 % Snowman Aventure = 2.5% Bigwar = 18% Rollercoaster mania = 5% Helibattle = 18% KKboom = 83% Sansnom = 10% Zelda and the four birds = 9% E-defining = 52% Error factory =
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Warg Utilisateur confirmé: Rang **
Nombre de messages: 379 Localisation: partit a cose des enmerdeur Avancement:
 | Sujet: Re: SUPER HB Lun 8 Jan - 19:14 | |
| moi je suis rester coicer sur els note de musique ******* de note  :7_smiley: comment faut faire  _________________ Adieux cbna ou cagibi de la naza
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Rico Invité
 | Sujet: Tips Mar 16 Jan - 19:10 | |
| Vous avez trouvez le casse-brique (4 niveaux) les gars ? Il est dans la bouche d'aération... Il faut utiliser les 2 interrupteurs FunFox nous prépare une nouvelle version avec un shoot them up caché... Mais shut  |
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