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 SUPER HB

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FUNFOX
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MessageSujet: Re: SUPER HB   Mer 3 Jan - 21:33

Topaze22 a écrit:
J'arrive pas à comprendre ou il faud aller au tout début , après un grand saut, il y a un méchant qui envoi de l'eau , et je n'arrive pas a comprendre ou il faud aller...
Les décord déchires super


C'est un tube de blanc Wink

>> il faut sauter et prendre les cordes Wink

Si tu sautes en te baissant en même temps tu pourras le transformer en perle...
Mais on ne peut l'avoir que quant il est assis kill
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http://funfoxfactory.com/
Ablationer
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MessageSujet: Re: SUPER HB   Mer 3 Jan - 23:04

FUNFOX a écrit:

Il faut sauter sur les boss 2-3 fois pour les transformer en perles... Pour les boss (il y en à 3) il faut les toucher 8/9 ou 10x

Pour ceux qui l'ont essayé, vous êtes arrivés jusque ou ?

ben je crois que c'est légèrement problematique , une attaque horizontal ça pourrait être sympa , au lieu de toujours sauter et resauter sans cesse , je dis ça comme ça ... faut que je ne me suis pas rendu bien loin non plus : je suis resté bloqué à l'endroit où il y a des notes et une flèche avec écrit dessus " up " , j'ai pas trop compris mais bon ...
FUNFOX a écrit:

Pour les fichiers .lha je ne sait pas mais je vais me renseigner auprès de "Human Ktulu", celui qui m'à "dumper" mes disquettes Amiga (big up)... A priori on peut récupérer quasiment tout les fichiers, tu les as sur disquettes Amiga ?

merci bien , je connais vraiment personne qui s'y connaisse en Amiga alors ... en fait les fichiers sont hosté sur un site http , on les télécharge comme n'importe quel autre fichier , seulement on ne peut pas les lire ...

_________________
hrm
.priest a écrit:
hahaha cbna is pretty much divided into two clans: the ironics and the unironics. the unironics have no idea about the ironics at all and they think everybody is Seriouspost all the time
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conker
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MessageSujet: re   Mer 3 Jan - 23:07

Citation:

C'est quoi les SFX ?

Citation:

les bruitages^^

oui les SFX les bruitages et les GFX les graphismes^_^

_________________
JEUX EN COURS :
Goomba Aventure = 75%
Battle Space = 52 %
Snowman Aventure = 2.5%
Bigwar = 18%
Rollercoaster mania = 5%
Helibattle = 18%
KKboom = 83%
Sansnom = 10%
Zelda and the four birds = 9%
E-defining = 52%
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Krocko
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MessageSujet: Re: SUPER HB   Jeu 4 Jan - 1:57

FUNFOX a écrit:

Pour ceux qui l'ont essayé, vous êtes arrivés jusque ou ?
[/b]


Jusqu'a la bibite qui saute. Je l'ai tué mais après je sais pas quoi fair.
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bibi26
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MessageSujet: Re: SUPER HB   Jeu 4 Jan - 2:50

Très beau jeu, mais c'est lourd, très lourd, j'ai pourtant réussi à optimiser tes musiques et à réduire la taille de manière impressionnante sans réduire la qualité. Tu es sûr que tu optimises bien ton jeu ? Par exemple :

menu.mp3 = 5,14mo -> 1,28mo
level1.mp3 - 1,77mo -> 453ko

Je continue le jeu pour te dire où je suis rendu super
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Dan_lizhot
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MessageSujet: Re: SUPER HB   Jeu 4 Jan - 3:46

oui ca serait bien mieux s'il serait optimisé surtout si ca ne réduit pas la qualité clinoeuil

_________________
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FUNFOX
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MessageSujet: Re: SUPER HB   Ven 5 Jan - 20:50

bibi26 a écrit:
Très beau jeu, mais c'est lourd, très lourd, j'ai pourtant réussi à optimiser tes musiques et à réduire la taille de manière impressionnante sans réduire la qualité. Tu es sûr que tu optimises bien ton jeu ? Par exemple :

menu.mp3 = 5,14mo -> 1,28mo
level1.mp3 - 1,77mo -> 453ko

Je continue le jeu pour te dire où je suis rendu super


Merci bibi26, si tu peux envoie moi tes conversions par mail, c'est bien cool happy1

Krocko a écrit:
Jusqu'a la bibite qui saute. Je l'ai tué mais après je sais pas quoi fair.


Il n'y pas de bibite ou d'autre chose du genre lol... Ce ne serai pas un rouleau de scotch ?

@ a écrit:
ben je crois que c'est légèrement problematique , une attaque horizontal ça pourrait être sympa , au lieu de toujours sauter et resauter sans cesse , je dis ça comme ça ... faut que je ne me suis pas rendu bien loin non plus : je suis resté bloqué à l'endroit où il y a des notes et une flèche avec écrit dessus " up " , j'ai pas trop compris mais bon ...

On à failli le faire tirer des mines de crayons mais le jeu original était comme ça...
Mais ça pourrai se faire.

Au niveau 102, avec la main & les notes de musiques il y à une sorte de stylo qui sert de plate-formes à droite en bas. Mais la bidouille pour prendre les notes consiste à sauter/attaquer l'index (il devient rouge puis il faut aller à droite)

Pour l'amiga je te tiens au jus Wink



Bonne chance @ Tous pour le jeu soleil
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MessageSujet: Re: SUPER HB   Sam 6 Jan - 16:06

heu ...

les .lha (comme les .lhz) peuvent s'ouvrir avec Winrar ...

sinon, pour les disquettes :
Citation:
Si vous avez un Amiga sans disque dur et sans connexion :

* Il vous faut une disquette 720k PC. Si vous n'en avez pas, vous pouvez soit prendre une disquette Amiga et la formatter sur PC, soit prendre une disquette PC haute densité, mettre un bout de scotch sur le trou gauche et la formatter en 720k sur PC.
* Copiez "Transrom" depuis WinUAE vers une disquette PC formattée en 720k à la racine. Profitez-en pour copier également "Transdisk" qui vous servira a ripper des disquettes Amiga.
* Démarrez votre Amiga avec la disquette Workbench.
* Lancez l'application nécessaire à la lecture des disquettes PC si elle n'est pas déjà lancée.
* En supposant que vous avez assez d'espace mémoire, faites la commande "Transrom >kick.rom" depuis le CLI. Cela aura pour effet de créer un fichier de 256 ou 512 ko suivant les révisions. Si vous n'avez pas assez de place, utilisez une disquette directement et tapez la commande : "Transrom >DF0:kick.rom".
* Copiez le fichier kick.rom de votre Amiga vers la disquette 720k avec la commande "copy RAM:kick.rom DF0:" ou simplement par glisser/déposer.
* Vous pouvez ensuite copier ce fichier ROM vers votre ordinateur.


voici le lien complet, ca sera mieux ...
http://obligement.free.fr/articles/euae.php

bonne chance pour ton projet !
(ps , je suis resté bloqué ès les notes de musiques ...j'ai pas 'attaqué' la main honte )

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Bonne chance pour vos projets actuels!
Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^

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MessageSujet: Re: SUPER HB   Sam 6 Jan - 18:13

Rien que de voir les images, c'est attirant super
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Krocko
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MessageSujet: Re: SUPER HB   Sam 6 Jan - 18:33

FUNFOX a écrit:

Au niveau 102, avec la main & les notes de musiques il y à une sorte de stylo qui sert de plate-formes à droite en bas. Mais la bidouille pour prendre les notes consiste à sauter/attaquer l'index (il devient rouge puis il faut aller à droite)


C'est là happy1
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MessageSujet: Re: SUPER HB   Sam 6 Jan - 19:32

heheh un genre de bibite c'est asser jolie comme nom sa
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Theguigue
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MessageSujet: Re: SUPER HB   Dim 7 Jan - 14:06

mais combien de temps tu as mit a tout dessiner?

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FUNFOX
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MessageSujet: Re: SUPER HB   Dim 7 Jan - 14:15

Krocko a écrit:
FUNFOX a écrit:

Au niveau 102, avec la main & les notes de musiques il y à une sorte de stylo qui sert de plate-formes à droite en bas. Mais la bidouille pour prendre les notes consiste à sauter/attaquer l'index (il devient rouge puis il faut aller à droite)


C'est là happy1


>>> Pour avoir les notes, il faut se faire éjecter par la main >>>




> Quelqu'un est arrivé à battre le 1° boss (une disquette) ?

EDIT >
Theguigue a écrit:
mais combien de temps tu as mit a tout dessiner?


J'ai travaillé sur les graphismes 2-3 ans sur Amiga (mais pas tout le temps)...
Et j'ai passé 4-5 mois cette année à tout reprendre & à faire de nouveaux décors, monstres & + pac_dr pac_dr pac_dr
& c'est pas fini... L'animation est un travail de patience...
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MessageSujet: Re: SUPER HB   Dim 7 Jan - 14:29

gha Moi je craque si sa dure aussi lontemps...au bout de quatre moi sur le même projet,je n'en peu plus,je change lol!cela dit vous etes deux...C'est mieu de se creuver a tout dessiner en sachant que t'auras pas tout a programmer ensuite! happy1

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Warg
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MessageSujet: Re: SUPER HB   Dim 7 Jan - 14:40

ouuuaaaaaaaaaaaa ouh ouh bas dis donc ses du boulot !!! j'ai tester ses vachement dur ....mais j'aime bien fier aller good luck super

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bibi26
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MessageSujet: Re: SUPER HB   Dim 7 Jan - 23:00

Citation:
Merci bibi26, si tu peux envoie moi tes conversions par mail, c'est bien cool happy1

Ok, j'envoie par mp les musiques. Je suis au niveau 2.1 (le jardin).
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mikmacer
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MessageSujet: Re: SUPER HB   Lun 8 Jan - 0:04

Moi jsuis juste pas capable de passer le bout des cordes, je meurt tout le temps car le personnage ne s'accroche pas toujours aux cordes. Aussi, il faut peser sur haut, mais pas en même temps que droite ou gauche, c'est peut-êytre facile avec une manette, mais pour le clavier...
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conker
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MessageSujet: re   Lun 8 Jan - 14:21

moi chu arrivé dans le jardin,chu allé dans une caverne et chu sortie,et la ya un endroit trop dur pour moi avec des abeille et des tomate.

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MessageSujet: Re: SUPER HB   Lun 8 Jan - 19:14

moi je suis rester coicer sur els note de musique ******* de note colere2 :7_smiley: comment faut faire snif2

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Rico
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MessageSujet: Tips   Mar 16 Jan - 19:10

Vous avez trouvez le casse-brique (4 niveaux) les gars ?

Il est dans la bouche d'aération... Il faut utiliser les 2 interrupteurs diable

FunFox nous prépare une nouvelle version avec un shoot them up caché... Mais shut Hat
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SUPER HB

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