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Skywar 3 : Evolution [3D]

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nicoulas
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MessageSujet: Skywar 3 : Evolution [3D]   Lun 24 Mar - 18:32

SKYWAR 3 : EVOLUTION
alias skywar 3D ^^

2ème démo à télécharger ici : http://www.mediafire.com/?dltspmqttjt
(nouvelle version : bug écran noir fixé)




Bon voilà vous ne connaissez ni le 1 ni le 2 et c'est tant mieux pour vous oui (sauf si par malheur vous êtes allés sur mon site ^^).
Skywar est un shoot'em'up en scrolling vertical en 3D avec différents environnements pour quasiment tous les niveaux.

Configuration nécessaire : pentium 4 cadencé à ~1.5 GHz (ou plus bien sûr ^^, 1.5 Ghz devraient tout de même suffire pour les graphismes en moyen), minimum 128 mo de ram (le jeu consomme 25 mo de ram et 25 mo de mémoire virtuelle) et 16 mo de Vram


SCREENSHOTS


MENU :
Spoiler:
 


Ingame : (les screens datent, les vaisseaux roses ne sont plus présents dans le jeu ^^)


Spoiler:
 


Spoiler:
 


Spoiler:
 


Spoiler:
 


Spoiler:
 



VIDÉOS (la vidéo n'est plus très représentative du jeu puisque beaucoup de modifications ont été effectuées depuis la vidéo)





DÉMOS/JEU COMPLET


la 2ème démo est disponible, pour la télécharger : http://www.mediafire.com/?jdbmymytsnn


Reste à faire :
- fixer quelques bugs ^^
- 2 bonus : la bombe, le détonation
- le niveau bonus qui était prévu (incertain)
- ajouter des niveaux et des vaisseaux
- ajouter des sons / bruitages

Ce qui a été fait depuis la 1ère démo :
- rajout d'une arme (on peut lacher des bombes sur les ennemis au sol)
- rajout de plusieurs vaisseaux et refonte de certains vaisseaux hideux
- des bugs ont été fixés (on peut maintenant revenir au menu après avoir joué hehe et les modèles 3d chargés ne se mélangent plus nezrouge)
- le vaisseau est plus réactif
- la difficulté a été augmentée (les vaisseaux ennemis sont + rapides)
- un bug graphique du vaisseau principal a été fixé (et le vaisseau est + optimisé)
- certaines ressources ont été passées en externe (chargement moins long et jeu plus léger)
- l'effet blend_mode du tir du vaisseau a été ajouté sans problème pac_dr
- des bonus ont été ajoutés :
* ajout de points (+25, +50 ou +100)
* améliorer les tirs du vaisseau
* avoir une bombe (à lancer)
* augmenter la rapidité du vaisseau
* créer une détonation autour du vaisseau
* réparer le vaisseau
* des bots viennent aider le joueur
- passage en gml des éléments que j'avait fait il y a fort longtemps et qui étaient en D&D (donc moi de bordel dans la source ^^)
- optimisation du jeu au niveau de l'usage ram : avant : 60 mo de ram + 60 mo de mémoire virtuelle, après : 10-11 mo de ram + 50 mo de mémoire virtuelle (thanks bibi ^^ pour ta dll FreeMemory qui m'épatera toujours)
- le système de load en externe est enfin prêt et ne cause aucun ralentissement du jeu ni aucun freeze (même momentané)
- possibilité de tourner la caméra (+ possibilité de zoomer/dézoomer)
- ajout des bots qui aident le joueur (déclenchés par un bonus)
- refonte partielle du vaisseau (il est un peu moins 'cubique' mais sa forme principale est toujours la même)
- moteur de gestion d'ini (avec options graphiques : plein écran (oui/non), résolution d'écran (une vingtaine de résolution disponibles), changement de résolution d'écran (oui/non)), niveau des graphismes
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Dernière édition par nicoulas le Dim 21 Sep - 16:59, édité 27 fois
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[TheDarkTiger]
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MessageSujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D]   Lun 24 Mar - 20:55

bonne chance
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Bonne chance pour vos projets actuels!
Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^


Bienvenue au 1165eme utilisateur : chicabonux !

...
par pitié, arrêtez de foutre le merdier sur le forum !
(il me serait agréable que vous ussiez la politesse de ne point étaler des propos inutiles.)
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nicoulas
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MessageSujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D]   Lun 24 Mar - 21:19

merci happy1
et merci aussi pour l'effet que tu m'avais fait ^^
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glitch
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MessageSujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D]   Lun 24 Mar - 21:38

ah bien ça m'as l'air d'être pas mal du tout happy1
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MessageSujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D]   Lun 24 Mar - 21:41

surtout les fond qui sont super beau oue
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nicoulas
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MessageSujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D]   Lun 24 Mar - 21:44

merci mais les fonds sont pas de moi, malheureusement je suis pas capable de dessiner des galaxies gniah
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MessageSujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D]   Lun 24 Mar - 22:18

Tes screenshoots sont de bons présages! oui
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nicoulas
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MessageSujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D]   Lun 24 Mar - 22:36

merci happy1

par contre j'ai plein de vieux problèmes que j'arrive pas à résoudre, mais quand ce sera fait, le reste sera du gateau rire

MAJ 1er post
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MessageSujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D]   Lun 24 Mar - 23:38

excellentissime !
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nicoulas
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MessageSujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D]   Lun 24 Mar - 23:39

thanks ^^

bon je suis en train de faire les power up sous toshop (ils seront assez basiques mais bon).
Il y en aura 8 différents :
- ajout de points (+25, +50 ou +100)
- améliorer les tirs du vaisseau
- avoir une bombe (à lancer)
- augmenter la rapidité du vaisseau
- créer une détonation autour du vaisseau
- réparer le vaisseau

si vous avez d'autres idées, je vous en prie, dites ange
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glitch
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MessageSujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D]   Mar 25 Mar - 0:18

possibilité d'avoir des robots ou bots alliés autours du vaisseau gnii
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MessageSujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D]   Mar 25 Mar - 0:19

glitch a écrit:
possibilité d'avoir des robots ou bots alliés autours du vaisseau gnii


bonne idée je retiens super
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nicoulas
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MessageSujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D]   Mar 25 Mar - 21:49

[désolé du double post]

Bon j'ai modélisé le missile (auparavant nommé 'bombe') que l'on pourra ramasser (bonus).
Il n'est pas encore texturé mais bon c'est pour savoir si c'est pas trop moche rouge


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yano
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MessageSujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D]   Mar 25 Mar - 21:53

Fait un missile un peu plus classique voir une vraie bombe...

Je vois que mon space pirate donne des idées ^^ (joli bouclier :XD)

Petit conseil redresse légèrement ta camera il y a un peu trop de perspective, c'est bien parti courage.
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nicoulas
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MessageSujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D]   Mar 25 Mar - 22:59

yano a écrit:
Fait un missile un peu plus classique voir une vraie bombe...

Je vois que mon space pirate donne des idées ^^ (joli bouclier :XD)

Petit conseil redresse légèrement ta camera il y a un peu trop de perspective, c'est bien parti courage.


merci pour tes encouragements, mais sache que mon projet est vieux noel
quand tu a posté le topic de ton jeu j'avais dékà commencé le mien super

Par contre je vois pas trop comment faire un missile plus classique (et une bombe j'ai pas trop envie)
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MessageSujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D]   Jeu 27 Mar - 2:00

Jolie, mais ton missile fais le plus classique sinon sa à l'air d'être très bien partie Bravo ! super
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nicoulas
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MessageSujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D]   Jeu 27 Mar - 21:56

ok je vais remplacer les machins en bas par des ailettes clinoeuil

merci pour vos avis
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MessageSujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D]   Sam 29 Mar - 0:33

Ajout d'un effet quand on tire et bientôt les bonus seront dispos et les tirs refaits happy1

+ MAJ du 1er post
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nicoulas
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MessageSujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D]   Dim 30 Mar - 16:25

MAJ du 1er post : bonus inclus graphiquement (tous), il en reste 3 à programmer seulement ...
je mettrais bientôt à jour les screenshots super

Et petit sondage : pour les tirs des vaisseaux, il vaut mieux que ce soient :
- des cubes
- des ellipses en 3D
- des effets blend_mode
- une forme un peu complexe (précisez quoi svp hap) sous forme de modèle 3D
- autres ? (précisez la aussi quoi svp ^^)

Merci d'avance à ceux qui prendront le temps de répondre à ce petit sondage
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MessageSujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D]   Dim 30 Mar - 16:39

des effets blend_mode, y'a rien de mieux super
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