| | Skywar 3 : Evolution [3D] | |
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nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5110 Localisation: Dordogne Projet Actuel: croustaface  Avancement:
 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Mer 2 Juil - 14:49 | |
| | mortelkill a écrit: | petit detail je trouve les envirronement pas mal mais sans but comme le niveau sur terre avec 2 ou 3 de temps en temps tu devrait faire plus d`arbres franchement on survole une forèts qui a subit une coupe à blanc ou quoi |
oui mais ce sera corrigé dans la démo  (qui ne devrait plus tarder d'ailleurs ^^) |
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nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5110 Localisation: Dordogne Projet Actuel: croustaface  Avancement:
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Max Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1627 Localisation: Chtrasbourg ! Projet Actuel: Ekelon Avancement:
 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Mer 2 Juil - 15:19 | |
| génial, j'essaye tout de suite !!!  EDIT : woouuuaaahhh !!! Trop beau, mais c'est un peu dommage que les étoiles de fond ne bougent pas avec les planètes et les galaxies J'aime bien le vaisseau qui s'abîme 
Dernière édition par Max le Mer 2 Juil - 15:23, édité 1 fois (Raison : aucune lol) |
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nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5110 Localisation: Dordogne Projet Actuel: croustaface  Avancement:
 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Mer 2 Juil - 15:31 | |
| Merci beaucoup  Les étoiles en fait elles défilent un peu mais ça se voit pas beaucoup ^^ |
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Magma_GoGo Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 653 Avancement:
 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Mer 2 Juil - 15:31 | |
| J'arrive pas à télécharger  ! |
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Max Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1627 Localisation: Chtrasbourg ! Projet Actuel: Ekelon Avancement:
 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Mer 2 Juil - 15:34 | |
| Pis c'est bien que les coéquipiers qui t'aide avec le bonus puissent mourrir, moi, avant, je les envoyais contre les vaisseaux... Mais sinon, j'ai un énorme bug : au bout d'environ une minute de jeu, en mode un, le facile, la fenêtre devient toute noir et je suis obligé de stopper le processus... Et c'est pas un pentium 2, ce pc  |
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nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5110 Localisation: Dordogne Projet Actuel: croustaface  Avancement:
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Max Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1627 Localisation: Chtrasbourg ! Projet Actuel: Ekelon Avancement:
 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Mer 2 Juil - 15:42 | |
| C'est très étrange parce que j'ai lancé un analyseur de performance pendant que j'y jouais, et pendant le bug, c'est comme si il continuait à tourner normalement, aucune différence... Donc pas la mémoire physique... |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Mer 2 Juil - 15:44 | |
| Il faut rendre le bord des niveaux plus difficile (et visible) pour éviter que l'on s'y planque. Et ça manque de music et de power up. Améliorer ses points et après on véra. Sinon, c'est énorme ^^, ça a encore du potenciel  Edit : Et dans ta bannière, met qu'il y a une démo dispo ! _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5110 Localisation: Dordogne Projet Actuel: croustaface  Avancement:
 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Mer 2 Juil - 15:48 | |
| @Max : ni le processeur, en fait ça arrive souvent quand je change de room, mais j'ai trouvé un truc qui marche à peu près @Topaze : ok pour les cotés j'y avais pas pensé  (enfin vu que c'est au nombre de point si tu reste planqué dans les bords tu gagne pas de points ^^) la musique et le fond sonore, j'ai pas encore bossé dessus donc c'est normal que ce soit vide et les power ups il y en a d'autres de prévus et ... merci beaucoup  |
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Magma_GoGo Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 653 Avancement:
 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Mer 2 Juil - 16:02 | |
| Je sais mais quand je click, sa m'affiche sa ! nvalid Quickkey. This error has been forwarded to MediaFire's development team.  |
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??? Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 1227 Localisation: NLG, 93 Avancement:
 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Mer 2 Juil - 16:16 | |
| Bizarre =/ Sinon bah c'est vraiment beau, je me suis bien amusé ^^ J'ai par contre trouvé les déplacements latéraux un peu dur à maitriser ^^' |
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nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5110 Localisation: Dordogne Projet Actuel: croustaface  Avancement:
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??? Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 1227 Localisation: NLG, 93 Avancement:
 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Mer 2 Juil - 18:02 | |
| C'est peut être la cadence de tir vraiment trop basse (même pour plus de difficulté) qui m'a fait dire cela, ou bien le fait que le scrolling aille trop vite ^^' (il pourrait être un peu plus lent dès le début, et augmenter au fil des niveaux un peu moins vite). Après ce n'est qu'une démo donc je peux pas juger, ma remarque n'est pas très appropriée car ce n'est pas le système mais les valeurs que je trouve trop grandes  |
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nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5110 Localisation: Dordogne Projet Actuel: croustaface  Avancement:
 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Mer 2 Juil - 18:22 | |
| bah en fait quand j'ai présenté la 1ère démo à la compet n°6 on m'a dit que le vaisseau était pas assez réactif et que c'était trop facile donc j'ai augmenté la rapidité du vaisseau, j'ai mis plus de vaisseaux qui arrivent et le vaisseau qui tire moins vite ... enfin je verrais, si d'autres personnes me font les mêmes remarques je changerais sans doute  |
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Magma_GoGo Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 653 Avancement:
 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Mer 2 Juil - 18:49 | |
| Alors, merci pour le lien sa marche. Bon le jeu est très bien fait. Je te conseil seulement d'améliorer certain point. - La cadence de tir est trop lente à mon goût. - Je te conseil d'ajouter des astéroides. - la texture rose des premiers ennemies est pas super je trouve. Mais bon, à part ces quelques points je trouve que ton jeu est super, continue comme ca.  |
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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Mer 2 Juil - 19:02 | |
| 1. moi aussi j'ai trouvé la cadence trop lente mais je crois que ça doit s'améliorer tout seul avec des power ups comme avec n'importe quel shmup qui se respecte, et ça ajoute aussi un peu de challenge au jeu 3. la je suis d'accord avec toi, on dirait des morceaux de gâteau de mariage perdus au fin fond de l'espace  _________________ | Citation: | Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)
The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets... And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind.... |
Dernière édition par shm31 le Mer 2 Juil - 19:17, édité 1 fois (Raison : telephone) |
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Magma_GoGo Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 653 Avancement:
 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Mer 2 Juil - 19:04 | |
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gosc Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1836 Localisation: Dans le nord, pourquoi ? Projet Actuel: se lancer dans le C++
En cours :
What (22/100)
~Tisane~ (1/100)
En Pause :
What 2, 3 et 4 (2/100)
Monk Escape (1/100)
Puppet Magique (50/100)
Avancement:
 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Mer 2 Juil - 19:34 | |
| alors, le premier niveau bug a 250 point, il affiche noir, le niveau 2 fini par laguer (on se demande si tu n'a pas oublié de faire que les vaisseaux se détruise en sortant de la room) et, le dernier et trop facile (on a pas encore essayer les niveau entre le 2 et le dernier car vu que le 1 et le 2 plante ...) _________________ http://gosc-file.c.la/ | | http://willhostforfood.com/?Action=PublicDirectory&u=769Projet Mario . . . . . . . . . . . de Topaze 22 || Tower Defense . . . . . . . . .de Nicoulas Sonic BAII . . . . . . . . . . . .de Ablationner || Beside Of War. . . . . . . . de Wargamer Dimension at War . . . . . . . de Al_Tanner || Les Mondes de Kraessor . . de Ombre Shrapnel . . . . . . . .. . . . . . de zebdal . . . || Warfront . . . . . . . . . . . . . de morgan |
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Bast - Administrateur -

Nombre de messages: 19212 Localisation: Perché sur un arbre, en Alsace Projet Actuel: CBNA SmartLight Avancement:
 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Mer 2 Juil - 21:01 | |
| | nicoulas a écrit: | bah en fait quand j'ai présenté la 1ère démo à la compet n°6 on m'a dit que le vaisseau était pas assez réactif et que c'était trop facile donc j'ai augmenté la rapidité du vaisseau, j'ai mis plus de vaisseaux qui arrivent et le vaisseau qui tire moins vite ...
enfin je verrais, si d'autres personnes me font les mêmes remarques je changerais sans doute  |
Effectivement je trouve que ça s'est amélioré concernant le mouvement et la prise en main, la plus grande densité d'ennemis est également agréable. Simplement je trouve la cadence de tir trop lente, je ne pense pas pour autant qu'il faudrait transformer ça en mitrailleuse, mais un peu plus de rapidité serait propice au confort de jeu, tout en équilibrant la difficulté. 
Graphiquement ça s'est aussi joliment amélioré depuis la démo que j'ai testée lors de la Compétition N°6. Vivement la version finale. :) |
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