| Skywar 3 : Evolution [3D] | |
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nicoulas Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 16 Juin 2007 Messages : 2949 Localisation : Aquitaine -> Dordogne : ────────── : Projet Actuel : croustaface Avancement :
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 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Dim 25 Mai - 22:02 | |
| Petites news :
J'ai bien avancé le système d'options (avec un .ini) :
Déjà fait : options graphiques : - plein écran (oui/non) - taille de la view (320*240 ; 640*480 ; 800*600 ; 1024*768 ; 1280*800 ; 1440*900 ; 1600*1200) (j'ai pas encore fait toute ces résolutions, il manque la première et la dernière) - adaptation de la résolution de l'écran (oui/non) (en gros est-ce qu'il faut demander à la carte graphique de changer la résolution de l'écran ou pas)
Prévu : options graphiques : - nombre de couleurs (16/32 bits) - qualité graphique (2 ou 3 choix possibles)
son : - musique (oui/non) - sons (oui/non) - volume global du son
et peut être encore d'autres options ^^
Le système d'ini est fait en sorte (et sera fait en sorte ^^) que les options ne puissent pas être modifiées à la main exégéremment (genre résolution de 12*12 pixels pour la view ou alors mettre fullscreen en 15 au lieu de 0 ou 1 ... enfin bon voilà ^^)
Voilà voilà et je travaille aussi sur les décors et toujours sur mon moteur d'environnement (ça avance pas mal ça aussi ^^) _________________
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Age : 21 Inscrit le : 08 Juin 2005 Messages : 5551 Localisation : Essonne : ────────── : Avancement :
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 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Dim 25 Mai - 22:04 | |
| que des bonnes choses somme toutes , miam
bonne chance !  _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^

Bienvenue au 1193eme utilisateur : Karl1995_5 ! |
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nicoulas Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 16 Juin 2007 Messages : 2949 Localisation : Aquitaine -> Dordogne : ────────── : Projet Actuel : croustaface Avancement :
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 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Dim 25 Mai - 22:08 | |
| Merci 
[osef]En fait j'avais déjà commencé le système sur mon pc qui a cramé et j'ai enfin réussi à récupérer mes docs importants.[/osef]
[osef²]Mais bon là j'ai aussi eu du mal pour toutes les résolutions et pour le changement de résolution, mais ça marche enfin ! [/osef²] _________________
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nicoulas Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 16 Juin 2007 Messages : 2949 Localisation : Aquitaine -> Dordogne : ────────── : Projet Actuel : croustaface Avancement :
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 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Lun 16 Juin - 12:26 | |
| Bon petit up pour dire que le projet avance toujours et que j'ai bientôt fini mon système d'environnement ... (le plus gros a été fait par [TDT] qui m'a fait un système de défilement de texture qui m'a bien aidé, encore merci )
Voilà deux screens qui montrent deux nouveaux environnements pas encore terminés (il manque encore des éléments de décors comme des icebergs dans l'eau, ou des bateaux ou des îles, et des flammes dans la lave ... etc)
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je vous rassure, tous les vaisseaux ennemis ne sont pas comme ceux-là (je dis ça parce que je montre toujours des screens avec ces vaisseaux ) _________________
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Age : 22 Inscrit le : 22 Déc 2006 Messages : 4269 Localisation : Pas loin de Playboy et Bubu : ────────── : Projet Actuel : Paper Mario (intermédiaire) Avancement :
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 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Lun 16 Juin - 18:55 | |
| Vu que ton jeu ne devrait pas pomper de ressource, tu pourrais miser gros sur les particules. Et avec un coefficient selon la puissance du PC.
Vraiment excélentes ces screenshoots ne présages que de bonnes choses ^^ _________________ Merci à la communauté du CBNA pour son soutient Mon unique projet depuis bientôt 3 ans :
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nicoulas Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 16 Juin 2007 Messages : 2949 Localisation : Aquitaine -> Dordogne : ────────── : Projet Actuel : croustaface Avancement :
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 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Lun 16 Juin - 19:07 | |
| oui je suis en train de bosser sur les particules, j'alterne modèles et blend_mode 
enfin remarque ça dépend des niveaux, les niveaux dans l'espace sont plus couteux niveau processeur que les autres (ça rame quelques secondes de temps en temps sur mon pc alors que les autres n'utilisent que 50 % max du proco)
et comment je fais pour le 'coefficient selon la puissance' ? je fais un test au premier démarrage du jeu dans une room en 3d avec le room_speed au max puis je me sert du fps qui a été obtenu ?
et merci pour le commentaire ^^  _________________
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Malax Utilisateur confirmé: Rang **

Age : 25 Inscrit le : 21 Aoû 2006 Messages : 450 Localisation : Brignoles : ────────── : Projet Actuel : Lemmings Struggle Avancement :
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 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Lun 16 Juin - 19:21 | |
| Je sais que ton rpojet est réçent mais (et je suis mal placé pour le dire) !!!! DoNnE + d'Infos !!!
Ben oué, vu que tu as pas mal avançé on aimerait peut être en savoir plus.
Mais sinon je comprends, personnellement je fais plus de démo tant que 50 % du jeu ou même plus (tout le moteur en gros) n'est pas prêt..
Allez Allez, la section projet n'est pas très dynamique en ce moment  |
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nicoulas Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 16 Juin 2007 Messages : 2949 Localisation : Aquitaine -> Dordogne : ────────── : Projet Actuel : croustaface Avancement :
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 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Lun 16 Juin - 22:22 | |
| le 1er post rassemble pourtant un bon paquet d'infos non ?
sinon dis moi ce qu'il manque
et enfin petite correction, le projet n'est pas si récent que ça (bientôt 1 an !) _________________
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Malax Utilisateur confirmé: Rang **

Age : 25 Inscrit le : 21 Aoû 2006 Messages : 450 Localisation : Brignoles : ────────── : Projet Actuel : Lemmings Struggle Avancement :
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 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Mar 17 Juin - 23:16 | |
| Ben tout ce qui manque dans un livret pour un jeu acheté en magasin
Bon ok, sérieux. Tu dis qu'il y a déjà des Bonus et que c'est les plus facile à programmer et qu'il en reste un ou deux à intégrer. Pourquoi pas préciser leur effets ? Pourquoi pas donner une description des ennemis ? Donner un ordre au passage des niveaux (l'environnement) et par là même occasion, tirer de cette enchainement une histoire. Si j'étais toi je garderais le level de la lave ave des flammes pour la fin comme ça ! CA VA CHAUFFERRRR !
Puis si on pouvait voir un nouveau vaisseau que l'avion à hélice tout rose.  |
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nicoulas Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 16 Juin 2007 Messages : 2949 Localisation : Aquitaine -> Dordogne : ────────── : Projet Actuel : croustaface Avancement :
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 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Mer 18 Juin - 8:47 | |
| lol il a pas d'hélice, mais comme je l'ai dit là c'est juste pour montrer les différents environnements ^^
Effectivement j'ai oublié de préciser des trucs sur les bonus en première page (en fait c'est marqué mais pas dans le 1er post, mais je vais corriger ça )
En fait je donne pas de description des ennemis parce qu'ils sont pas définitifs (pour l'instant en fait c'est beaucoup trop facile), je donne pas d'ordre des niveaux parce que j'ai une idée mais c'est pas non plus définitif, et pour ce qui est de l'histoire c'est même pas sûr su'il y en aura
si peut être mais bon trouver une idée original de scénario pour un shoot'em'up c'est pas simple (soit je met pas d'histoire soit j'essaye de trouver un truc un peu original parce que j'ai pas envie que le scénario se résume à : alors y'a les méchants extra-terrestres et faut les tuer sinon il vont envahir la terre vite vite ... ^^
j'espère avoir répondu à toutes tes questions ^^ _________________
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nicoulas Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 16 Juin 2007 Messages : 2949 Localisation : Aquitaine -> Dordogne : ────────── : Projet Actuel : croustaface Avancement :
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 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Lun 30 Juin - 14:38 | |
| Bon petit up :
le projet avance bien (pour une fois ^^'), j'ai rajouté quelques effets : des débris quand on détruit les vaisseaux ennemis, du feu derrière le vaisseau principal, j'ai rajouté une animation (100 % programmée) quand on finit le jeu (= quand on tue le boss).
Pour illustrer un peu je poste une screen et une vidéo (qui m'a causé bien des soucis d'ailleurs (qualité un peu pourrave surtout sur le 2ème niveau avec les arbres mais bon autrement mon pc lagguait )
un niveau dans les nuages :
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la vidéo qui montre à peu près tous les niveau ( mais pas le boss ni un autre niveau )
J'espère que ça vous plaira 
une démo suivra bientôt _________________
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shm31 *Excellent utilisateur*

Age : 16 Inscrit le : 16 Jan 2006 Messages : 9692 Localisation : http://www.skepticworld.com/ : ────────── : Projet Actuel : law & order Avancement :
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 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Lun 30 Juin - 14:43 | |
| très prometteur  _________________
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nicoulas Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 16 Juin 2007 Messages : 2949 Localisation : Aquitaine -> Dordogne : ────────── : Projet Actuel : croustaface Avancement :
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 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Lun 30 Juin - 14:45 | |
| merci
par contre j'ai pas encore commencé le level design donc les vaisseaux arrivent en tas :/ _________________
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edi9999 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 16 Inscrit le : 27 Jan 2006 Messages : 2219 Localisation : partout et nulle part : ────────── : Projet Actuel : un mario rigolo et theatre flashy Avancement :
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 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Lun 30 Juin - 16:19 | |
| vraiment bien faits les graphismes et meme la prog, bien joue pour les effets 3d _________________ I am an in the GM Quiz!
tuto gamemaker integral disponible sur mon site: http://gameplay.c.la Utilisez des hebergeurs gratuits, illimites et sans temps d'attente: http://upload.404home.com/index.html et pour les fichiers de plus de 8 mo: http://mihd.net/ |
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nicoulas Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 16 Juin 2007 Messages : 2949 Localisation : Aquitaine -> Dordogne : ────────── : Projet Actuel : croustaface Avancement :
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 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Lun 30 Juin - 18:09 | |
| Merci ^^
je commence à avoir un peu d'expérience en 3d maintenant donc ça avance pas mal en ce moment.
la démo sortira quand j'aurais rajouté des ennemis, des niveaux, des environnements, des bonus et des effets, c'est à dire en juillet normalement  _________________
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Age : 22 Inscrit le : 22 Déc 2006 Messages : 4269 Localisation : Pas loin de Playboy et Bubu : ────────── : Projet Actuel : Paper Mario (intermédiaire) Avancement :
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 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Mer 2 Juil - 10:07 | |
| Tu veux vraiment leur donner une démo quand ton jeu sera finit ? Parceque je tiens à dire que la démo que tu m'as montrée mériterais largement d'être montrée. Ou au moins un niveau, l'histoire de les mettre en bouche.
Une démo, même très courte, vaut mieux que 1000 mots ou qu'une vidéo. Sauf si tu veux vraiment leur faire le coup du miniHiroshima quand ta démo sort, du genre "j'ai jamais rien fais sur GM, et la je vous pond un truc qui a un potentiel énorme". Ce serait pas mal aussi
PS : je crois que les projets bien mur devraient avoir une bannière, comme ça, on pourrait faire un peu de pub pour avertir la communauté...
Fais une bannière et je la porterais quand tu sortiras ta démo.  _________________ Merci à la communauté du CBNA pour son soutient Mon unique projet depuis bientôt 3 ans :
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nicoulas Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 16 Juin 2007 Messages : 2949 Localisation : Aquitaine -> Dordogne : ────────── : Projet Actuel : croustaface Avancement :
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 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Mer 2 Juil - 13:24 | |
| oui justement ces temps-ci je pensais faire une bannière
t'as peut être raison, je vais juste changer deux/trois trucs qui me plaisent pas, puis je poste la démo
moi je mettrais ta bannière que quand tu m'auras montré ce que tu m'as promis  _________________
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mortelkill Utilisateur confirmé: Rang *

Inscrit le : 17 Aoû 2007 Messages : 172 Localisation : si vous le savez svp dites le moi : ────────── : Projet Actuel : vous le saurez bientot Avancement :
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 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Mer 2 Juil - 13:58 | |
| petit detail je trouve les envirronement pas mal mais sans but comme le niveau sur terre avec 2 ou 3 de temps en temps tu devrait faire plus d`arbres franchement on survole une forèts qui a subit une coupe à blanc ou quoi
ps:ton jeu me fait penser a kirby 64 on n`utilise que deux dimmention sur les trois presente mais au moin dans kirby les ennemis utilisait la troisième _________________ suite à un trop grand nombres de commentaire vexant mortelkill à été banni de tout les topics de anthon78 par le membre mortelkill |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Age : 22 Inscrit le : 22 Déc 2006 Messages : 4269 Localisation : Pas loin de Playboy et Bubu : ────────── : Projet Actuel : Paper Mario (intermédiaire) Avancement :
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 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Mer 2 Juil - 14:04 | |
| Oui mais mettre plus d'arbre, ça consomme beaucoup plus de temps processeur lors de l'affichage.
Traduction : risque de lag _________________ Merci à la communauté du CBNA pour son soutient Mon unique projet depuis bientôt 3 ans :
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mortelkill Utilisateur confirmé: Rang *

Inscrit le : 17 Aoû 2007 Messages : 172 Localisation : si vous le savez svp dites le moi : ────────── : Projet Actuel : vous le saurez bientot Avancement :
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 | Sujet: Re: Skywar 3 : Evolution [3D] Mer 2 Juil - 14:14 | |
| c`est sur mais je crois qu`il allait aussi mettre des maisons ps:bravo pour ta victoire a metal gun 2 topaz _________________ suite à un trop grand nombres de commentaire vexant mortelkill à été banni de tout les topics de anthon78 par le membre mortelkill |
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