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 Shoot 'n roll [MAJ]

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epimannn
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MessageSujet: Shoot 'n roll [MAJ]   Jeu 2 Avr - 21:16

Après suggestions :

Nom : Shoot'n Roll
Genre : Shoot 'em up avec grosse repompe de gros classiques.
Status : WIP
Graphisme : 0%.
Son : 0%.
Histoire : aucune.
ETA : Jamais.

Voilà, c'est fait, plus court, très propre. Smile

Maintenant, vous avez l'occasion de me lyncher autant que vous voulez.
Je vous laisse vous battre, c'est pas avec ce genre de communauté que je vais avoir envie d'avancer.

Des fois que l'envie folle me prenne, un jour, de commencer quelque chose ( car c'est ce que l'on me reproche, avoir des idées et vouloir les concrétiser et partager alors que je pars de rien ) je reviendrai ici pour m'en dissuader Smile

Je remercie d'avance les modérateurs et administrateurs de conserver ce message, il me sera utile pour l'avenir.


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Sekigo Le Magnifique
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MessageSujet: Re: Shoot 'n roll [MAJ]   Jeu 2 Avr - 23:48

I'm the First !

Un amoureux du Shmup répond.

Commencons par les critiques négatives. Aucun screen, aucun element concret, bref, topic sujet a vaporware. Présentez un projet avec un minimum de contenu, bon sang !

Bon, reprenons point par point :

Ton histoire : c'est un shmup, donc, l'histoire peut se permettre d'être secondaire. Évidemment, si elle est intéressante, c'est toujours un plus. Mais te braque pas trop dessus.

Je saute la partie racontage de life.

Pour les phases de dialogues... Bof bof, j'ai toujours trouver cela relou dans les Shmups, ca casse le rythme, et surtout, pour le scoring, c'est une horreur de se taper les dialogues pour la 10000eme fois ( syndrome Psyvariar 2.... ). Fait un truc visuel, ou le joueur peut interagir.

Sinon, je trouve que faire un manic typee neophyte est une bonne initiative. Le plus dur etant de trouver une courbe de progression parfaite. L'histoire de la training room, a voir In Game. Un truc avec sélection de pattern, c'est pas mal.

N'ayant jamais aime Dangun Feveron, et ayant fait une overdose de DoDonPachi, j'espère ne pas retrouver un fan-game Cave.

Par contre, je serais curieux de voir le système de scoring que tu comptes mettre en place. Et surtout, comment tu comptes faire les patterns... C'est le truc que je trouve le plus intéressant a faire dans un Shmup. Perso, j'adore bidouiller dans les sin, cos, et autre fonctions exponentielles. Je serais tres intéresser de voir une autre approche.

Voila, en te souhaitant un bon courage tout de même, et propose nous des screens au plus vite !

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MessageSujet: Re: Shoot 'n roll [MAJ]   Ven 3 Avr - 0:23

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MessageSujet: Re: Shoot 'n roll [MAJ]   Ven 3 Avr - 0:25

photo ou démo sinon fake et surpession de topic + banane dans l'oreil noel

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Sekigo Le Magnifique
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MessageSujet: Re: Shoot 'n roll [MAJ]   Ven 3 Avr - 0:31

Wargamer a écrit:
photo ou démo sinon fake et surpession de topic + banane dans l'oreil noel

Le petit Staline en herbe a parler. Tremble Rupture Farm.

Mais les modos suppriment les topics fake maintenant ?

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epimannn
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MessageSujet: Re: Shoot 'n roll [MAJ]   Ven 3 Avr - 0:53

En quoi se serait un fake vu que je publie les sprites sur lesquels je bosse et que je partage avec la communauté... Certes sur un autre poste, que celui-ci mais j'y travaille...

Après si vous voulez quelque chose de plus concret et qui tourne, c'est pas encore le cas désolé... Le projet à démarré y a quelques jours...

Si après vous voulez voir une deuxième fois les sprites, ca me dérange pas... Juste double emploi...

Si vous voulez, je peux fournir le gmk du vaisseau qui bouge sur un fond vide Very Happy

Je fais des tests de pas mal de choses pour comprendre comment tout ca fonctionne...
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alpha
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MessageSujet: Re: Shoot 'n roll [MAJ]   Ven 3 Avr - 16:33

Sekigo Le Magnifique a écrit:
Wargamer a écrit:
photo ou démo sinon fake et surpession de topic + banane dans l'oreil noel

Le petit Staline en herbe a parler. Tremble Rupture Farm.

Mais les modos suppriment les topics fake maintenant ?

Non, nous ne supprimons jamais de topics, nous encourageons juste l'utilisation de la mise en page cité plus haut, mais elle n'a rien d'obligatoire, surtout si la présentation est assez complète.

Ps: Wargamer n'était pas sérieux lorsqu'il disait "photo sinon fake" Wink

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MessageSujet: Re: Shoot 'n roll [MAJ]   Sam 18 Avr - 13:13

bon...
Des nouvelles du projet ^^

Ca avance doucement coté ressources graphiques que je garde pour moi Razz
Ensuite, le projet va être fortement ralenti...

J'ai été contacté pour un projet de MMO en tant que graphiste et musicien ^^
Cela me permettra d'améliorer mes compétences et trouver mon style Smile

Ce que je fais à l'air de plaire ^^

Voilà Smile J'ai commencé à bidouiller un peu game maker, et je sent que je vais TRES vite m'orienter vers le GML pour faire ce que je veux rien que pour le tir...
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Sekigo Le Magnifique
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MessageSujet: Re: Shoot 'n roll [MAJ]   Sam 18 Avr - 15:27

Pfff, ton projet de MMO n'aboutira pas. Encore des gens qui ont les yeux plus gros que le ventre. Reste sur ton Manic, il est bcps plus probable qu'il debouche sur quelque chose de serieux.

Par contre, il serait de bon ton de mettre une ou deux screenshots, histoire de voir ton style graphique qui, apparement, enthousiasme les foules. Les garder pour toi, excuse moi, mais c'est debile.
" Bonjour, je fais un jeu, mais je ne vous montre pas de screenshots, parce que je les gardes pour moi..... " Cherchez l'erreur.

Surtout que, on le rappelle une enieme fois, cela ne sert a rien de presenter son jeu et arriver la bouche en fleur, en esperant des reactions positives.

Je te renvoie tout de meme a quelques posts ci-dessus, histoire que je ne pose pas mes questions dans le vent.

Voila, bon courage quand meme.

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Edit => Passer au GML est une tres bonne initiative, je vois mal un projet serieux fait uniquement en icone.... Ou alors, faut aimer passer dix plombes sur un simple object. Une fois que tu comprends la logique du GML, le reste coule de source, grace a la Bible GM.

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MessageSujet: Re: Shoot 'n roll [MAJ]   Sam 18 Avr - 15:53

Que ca aboutisse ou pas, ce MMO, c'est pas vraiment mon problème Very Happy
On me demande de faire des sprite, ca plait, tant mieux !
Ca me permet d'apprendre un peu plus de choses que tout seul dans mon coin Smile

Le shoot, j'ai franchement rien de fonctionnel à montrer, je fais beaucoup de croquis... Donc j'avance pas franchement vite Very Happy

Je continue de bosser sur un tank que j'arrive pas à rendre comme je veux...

Je bosse autant que possible sur le décors... Et c'est assez décourageant je dois dire... J'ai mon plan et mes croquis du décors, mais la masse de boulot que ca représente me décourrage à chaque fois que je m'y met ^^

Premier niveau dans un paysage urbain... J'ai aussi un léger problème de perspective ne sachant pas trop comment m'y prendre sans que tout soit vu a 90° sans profondeur... j'aimerai bien un truc sur les 75° mais j'ai beaucoup de mal à avancer...

J'ai aussi des problème de texture pour mon décors... j'arrive pas à avoir un rendu granuleux comme j'aimerai...

Vous me direz, je peux toujours aller chercher ailleurs pour me concentrer sur le code ! Bha nan je veux tout faire tout seul ^^

Promis, prochaines nouvelles sur le projet, je met quelque chose que vous puissiez voir...

C'était juste pour dire que c'est pas abandonné malgré le fait que je ne poste pas grand chose coté création...
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MessageSujet: Re: Shoot 'n roll [MAJ]   Sam 18 Avr - 16:23

ça me donne pas envie de lire la présentation ni aucun de tes énormes posts.

REFAIS-LES.

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MessageSujet: Re: Shoot 'n roll [MAJ]   Sam 18 Avr - 17:19

shm31 a écrit:
ça me donne pas envie de lire la présentation ni aucun de tes énormes posts.

REFAIS-LES.


lol c'est decourageant les post comme ca ^^
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MessageSujet: Re: Shoot 'n roll [MAJ]   Sam 18 Avr - 17:49

shm31 a écrit:
ça me donne pas envie de lire la présentation ni aucun de tes énormes posts.

REFAIS-LES.


Bon shm31 c'est facile de tout le temps critiqué mais garde tes remarques de ce genre pour toi, laisse le type il fait son truc il y croit tant mieux je l'encourage, pas besoin de toujours critiqué.

La on a encore rien vu donc tu ne peux pas encore avoir un avis et si ta pas envie de lire sa présentation c'est ton problème mais parle pas pour rien dire.

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zebdal
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MessageSujet: Re: Shoot 'n roll [MAJ]   Sam 18 Avr - 18:01

[mode détestable]
non mais la présentation de ce projet c'est du TL;DR mélangé à du blabla juste pour dire qu'il est sur un projet de shoot'em qui aboutira peut être dans 10 ans, voire jamais. il ne sert à rien. en plus aucune image ni rien, que du texte plat.

epimannn n'a pas tant de talent que ca.
je bave beaucoup plus sur les dessins de GTK que sur les siens.
epimannn a pris la grosse tête parce que tous vous lui avez dit que ses sprites étaient sublimes.

epimannn préfère travailler pour son rpg, pourquoi ne parlerait-il pas alors plûtot de ce projet? il y a plus d'intéret de parler de projets pour laquelle il y a une réelle activité.

en plus ca ne sert à rien de travailler tous les graphismes du jeu et ensuite de dire au moment ou il faut commencer à coder le jeu: "bon bah je vais ralentir ce projet, voire l'abandonner", j'appelle ca de la lâcheté, surtout qu'il était bien question dès le départ pour lui de le coder.

pour le coup, je soutiens plus le projet ecco le dauphin (même si plus simpliste) que celui ci, parce que l'auteur de ce projet au moins sait ce qu'il veut faire et montre quelque chose de concret.
et epimannn, ne me dis pas que tu sais ce que tu veux faire, sinon t'aurais pas commencé par les graphismes.
[/mode détestable]

EDIT:

Citation:
Il y aura une mise en scène des boss autant que possible et des phases de dialogues avec les boss un peu à la radiant silvergun et à la gigawing...

Qui dit manic, dit élite...
Et bien je vais essayer de faire que le jeu meme manic soit accessible avec une training room dédiée pour apprendre à appréhender un manic et prendre du plaisir à y jouer... Deux types d'approche peuvent être vues, l'approche du survival et du 1CC et celle du scoring...

Il va donc de soit que je vais mettre en place un système de scoring, pas trop compliqué quand même...

Ce que je peux vous en dire, c'est qu'il y aura une note ikaruga dedans !

Le gameplay sera très nerveux à la manière de Dangun feveron.
Ca va vite, y en a partout, on en prend plein la tete et pleins les yeux... Mais sans que se soit un calvaire comme ce dernier...


c'est bien beau d'avoir joué à tous ces shoot'em, mais tu vois très gros alors que tu débutes dans le codage.
rien qu'un système de tir demande déja un minimum de pratique, surtout si tu veux obtenir un résultat à la ikaruga ou autres.

en plus c'est de la pure repompe à tous les jeux connus.

EDIT 2: la phrase qui m'a le plus choqué:

Citation:
Pour le moment, mon attention est particulièrement portée sur les graphismes... Toute critique est bonne à prendre du moment qu'elle est argumentée !

pour critiquer tes graphismes il faudrait peut être que tu nous les montre, tu ne crois pas?

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MessageSujet: Re: Shoot 'n roll [MAJ]   Sam 18 Avr - 18:13

dsl mais shm a de quoi critiquer c'est suremnt un des meilleur programmeur GM du fofo
en 5 min il te fait shump super
ya qu'à voir ses projet/exemples
et puis un projet avec que du texte ya a plein et aucun a vraiment vu le jours donc...
si je fesiat un topic a chaque fois qu'une idée de jeu par la tête le forum serais déborder honte

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MessageSujet: Re: Shoot 'n roll [MAJ]   Sam 18 Avr - 18:14

Magma_GoGo a écrit:

Bon shm31 c'est facile de tout le temps critiqué mais garde tes remarques de ce genre pour toi, laisse le type il fait son truc il y croit tant mieux je l'encourage, pas besoin de toujours critiqué.

La on a encore rien vu donc tu ne peux pas encore avoir un avis et si ta pas envie de lire sa présentation c'est ton problème mais parle pas pour rien dire.


je ne parle pas du projet, je parle de la présentation, apprend a lire avant de sortir n'importe quoi, ou bien tu te crois en position de force ? essaye encore.

et puis, c'est pas toi le mec qui critique n'importe quel projet 3D juste pour montrer a quel point il est pro* ? et j'ai une énorme liste de quotes suffisant pour te la faire fermer pendant les 3 prochains mois.

ps : tu peux nous épargnez de tes combos de smileys minables ? ça ne fait que de rendre ton post encore plus ridicule.

*que du pipo bien sur

edit :

@Wargamer : et encore, ça me rappelle ces horribles projets comme tue ou meurt et la guerre préhistorique de la mondiale et intergalactique...

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MessageSujet: Re: Shoot 'n roll [MAJ]   Sam 18 Avr - 18:40

shm, les règlements de compte n'ont rien à faire ici.

soit tu parles du jeu, soit tu ne parles pas.

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MessageSujet: Re: Shoot 'n roll [MAJ]   Sam 18 Avr - 19:48

Et encore un topic a la poubelle..... Parce que l'auteur est incapable de lire les regles ( lien de shadowkiller ). Quand les utilisateurs de Game Maker comprendront qu'ils faut un minimum de contenu avant de presenter quoi que ce soit.

Sinon, j'ai une question : c'est quoi "tues ou meurs" ?

J'ai eu beau chercher, je n'ai rien trouve... Apparemment, ce jeu vous tient a coeur.

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MessageSujet: Re: Shoot 'n roll [MAJ]   Sam 18 Avr - 19:56

je ne le connaissais pas non plus, j'ai cherché avec la fonction rechercher:

http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/tue-ou-meurt-t7597.htm?highlight=tue+ou+meurt

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MessageSujet: Re: Shoot 'n roll [MAJ]   Sam 18 Avr - 20:04

zebdal a écrit:
soit tu parles du jeu, soit tu ne parles pas.


Je veux pas lancer de débat ou quoi que ce soit, mais t'es loin d'être le mieux placé pour dire ça noel
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