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aureol Habitué

Inscrit le : 10 Mar 2008 Messages : 80 Localisation : le ciel : ────────── : Projet Actuel : record de bugs Avancement :
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 | Sujet: RADAR-FIXE Mer 20 Aoû 2008 - 7:24 | |
| Salut a tous Je vous présente un petit projet, mais je trouvais le theme sympa et d'actualité. Le but passer devant deux radar sur une parcelle d'autoroute le plus vite possible. Mais pas si simple il faut partir d'un point a a un point b en evitant la circulation pour ne pas ralentir evidemment les radar ne prenne en compte que la vitesse au dessus de 110 KMH Celui qui obtient le meilleur score aux deux falsh meritera d'inscrire son nom dans les high_score La voiture est destructible mais juste pour diminuer la vitesse de pointe En parlant de vitesse la voiture n'accelere pas jusqu'a fond d'un coup, j'ai simuler une boite 5 rapport plus rapide de 0 a50 que de 150 a 180 par exemple

Voila un screen Sinon ne vous faite pas pour mon autre projet ca avance et bien meme La c'est pour le fun et apprendre d'autre chose Si vous avez des idees pour ce projet en plus je suis a l'ecoute et poste une demo au plus vite Bon courage au autre projet _________________ le temp ni fera plus rien, c'est trop tard!
Dernière édition par aureol le Mer 20 Aoû 2008 - 7:34, édité 1 fois |
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Pepsy Utilisateur confirmé: Rang ***

Age : 17 Inscrit le : 28 Fév 2007 Messages : 586 Localisation : Devant mon ordinateur à écrire des lignes de codes : ────────── : Projet Actuel : RPG Avancement :
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 | Sujet: Re: RADAR-FIXE Mer 20 Aoû 2008 - 7:28 | |
| bah je te souhaite bonne chance car ton projet à l'air pas mal _________________ TI DESSIN v0.7 |
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edi9999 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 16 Inscrit le : 27 Jan 2006 Messages : 2219 Localisation : partout et nulle part : ────────── : Projet Actuel : un mario rigolo et theatre flashy Avancement :
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 | Sujet: Re: RADAR-FIXE Mer 20 Aoû 2008 - 7:34 | |
| Ca a l'air pas mal. Tu pourrais rajouter des bonus comme de la glace ou des malus comme de l'eau glissante, Enfin je sais pas trop.  _________________ I am an in the GM Quiz!
tuto gamemaker integral disponible sur mon site: http://gameplay.c.la Utilisez des hebergeurs gratuits, illimites et sans temps d'attente: http://upload.404home.com/index.html et pour les fichiers de plus de 8 mo: http://mihd.net/ |
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aureol Habitué

Inscrit le : 10 Mar 2008 Messages : 80 Localisation : le ciel : ────────── : Projet Actuel : record de bugs Avancement :
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 | Sujet: Re: RADAR-FIXE Mer 20 Aoû 2008 - 7:44 | |
| J'avais penser a des flaques d'huile mais j'aurai voulu decaler l'axe de x pour avoir une autre rotation(effet plus realiste mais j'y arrive pas san decale le sprite, j'ai vu le prob avec arthuro et idem pas de soluce donc j(hesite et c'est deja pas si simple avec la circul, je ne veut pas que ce soit trop dur) Je pensai faire une ia avec des vehicule qui se double juste devant la voiture a voir une fois le moteur de base finit a 100% Sinon est-ce que quelq'un a un gm6 de highscore(autre que celui intege a GM) ce serait sympa et me ferai gagner du temp Merci _________________ le temp ni fera plus rien, c'est trop tard! |
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Myriade Utilisateur confirmé: Rang **

Age : 16 Inscrit le : 18 Jan 2008 Messages : 378 Localisation : Paris : ────────── : Projet Actuel : Asteroids Revolution / Projet avec Playboy Avancement :
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 | Sujet: Re: RADAR-FIXE Mer 20 Aoû 2008 - 8:49 | |
| Peut-être un choix de plusieurs bolides, pour plus de fun et de stratégie: - Une voiture normale, vitesse et mouvement normaux - Une moto, vitesse plus faible et mouvements meilleurs - Une voiture de course, vitesse meilleure et mouvements moins precis - Un camion, vitesse et mouvements moins bien, mais possibilité de degommer certaines voitures ou motos
Voili voilou, je pense ca ajouterai un peu de tactique...  |
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M@d_Doc Modérateur 'Programmation'

Age : 18 Inscrit le : 12 Fév 2005 Messages : 4409 Localisation : 47°44'8.04 : ────────── : Projet Actuel : LightED Avancement :
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 | Sujet: Re: RADAR-FIXE Mer 20 Aoû 2008 - 9:10 | |
| ... c'est pas 130 normalement une autoroute? ou alors il pleut sur la tienne? lol _________________ Click for a free cookie |
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edi9999 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 16 Inscrit le : 27 Jan 2006 Messages : 2219 Localisation : partout et nulle part : ────────── : Projet Actuel : un mario rigolo et theatre flashy Avancement :
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aureol Habitué

Inscrit le : 10 Mar 2008 Messages : 80 Localisation : le ciel : ────────── : Projet Actuel : record de bugs Avancement :
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 | Sujet: Re: RADAR-FIXE Mer 20 Aoû 2008 - 10:42 | |
| En fait le debut est une deux voix a 110 et apres en trois voix et 130 Mais ca va peut etre etre modifie je sais pas encore j'hesite a mettre des virage!! Sachant que la voiture en elle meme est faite pour aller a 360° (rebond fait etc...) Voila pour la reponse _________________ le temp ni fera plus rien, c'est trop tard! |
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Wargamer Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 17 Inscrit le : 09 Mar 2007 Messages : 2333 Localisation : qui s'y interesse?>> : ────────── : Projet Actuel : Le vagin maraudeur Avancement :
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 | Sujet: Re: RADAR-FIXE Mer 20 Aoû 2008 - 15:07 | |
| ca l'air pas mal  machine gun inclu?  _________________ Je suis un dans le GM Quiz!
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aureol Habitué

Inscrit le : 10 Mar 2008 Messages : 80 Localisation : le ciel : ────────── : Projet Actuel : record de bugs Avancement :
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 | Sujet: Re: RADAR-FIXE Sam 30 Aoû 2008 - 19:05 | |
| tit news ajout d'un compteur+compte-tour avec rupture(aiguille qui sautille)(forme nn définitive) boite 6 manuelle ajout de 3 ligne de voiture qui se double entre elle frein a main operationnel et creation puis ajout de sprites et backgound divers a bientot pour d'autre news sinon pour le gun peut etre faut voir (peut etre pour degager le passage de ceux qui gene)
 _________________ le temp ni fera plus rien, c'est trop tard! |
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Rob Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 30 Nov 2005 Messages : 1904 Localisation : ABLA VA DODO : ────────── : Projet Actuel : glandage Avancement :
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 | Sujet: Re: RADAR-FIXE Sam 30 Aoû 2008 - 19:33 | |
| sa a l'air exellent une tite démo pour vite fait tester ? _________________ lolo784²"é( |
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Max Utilisateur confirmé: Rang ****

Inscrit le : 22 Oct 2007 Messages : 973 Localisation : Chtrasbourg ! : ────────── : Projet Actuel : PlayHP Avancement :
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 | Sujet: Re: RADAR-FIXE Sam 30 Aoû 2008 - 19:47 | |
| Limite alors le machin gun, parce que ça risque de transformer l'esprit de ton jeu en full auto :
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aureol Habitué

Inscrit le : 10 Mar 2008 Messages : 80 Localisation : le ciel : ────────── : Projet Actuel : record de bugs Avancement :
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 | Sujet: Re: RADAR-FIXE Sam 30 Aoû 2008 - 19:55 | |
| si il y a canon sur le toit de toute manières il sera fixe et suivra la direction de la voiture car deja assez de bouton pour en utiliser plus deux touches pour les vitesses(au passage r,n,1,2,3,4,5,6) sachant que la marche arriere ne se passe qu'a l'arret du vehicule il ne sert pas de frein une touche pour accelerer une pour freiner une pour le frein a main et une eventuellement pour le lance missile (autoguidee ) sur le toit et deux pour se deplacer gauche/droite je pense que cela suffit amplement _________________ le temp ni fera plus rien, c'est trop tard! |
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Max Utilisateur confirmé: Rang ****

Inscrit le : 22 Oct 2007 Messages : 973 Localisation : Chtrasbourg ! : ────────── : Projet Actuel : PlayHP Avancement :
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 | Sujet: Re: RADAR-FIXE Sam 30 Aoû 2008 - 20:00 | |
| Ouais  _________________
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aureol Habitué

Inscrit le : 10 Mar 2008 Messages : 80 Localisation : le ciel : ────────── : Projet Actuel : record de bugs Avancement :
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 | Sujet: Re: RADAR-FIXE Jeu 18 Sep 2008 - 16:51 | |
| Coucou des news!!!! bon déja je m'eloignais de plus en plus de l'idee que je me faisais de mon jeu a force d'ameliorer mon moteur alor je le garde pour plus tard un autre projet peut etre sinon voici les rectifs -exit frein a main(sur une parcelle d'autoraoute aucun interet) -exit 360° limite a quelque degres suffisant pour tourner et aller droit -colision en fonction de sa vitesse et celle des autre en rapport avec l'etat de la voiture -mise en place donc d'une barre de vie de la voiture -rupture moteur active qui abime le moteur cela va sans dire -boite 6 et manuelle sable et herbe qui ralentisse la voiture +le sable of course -barre de profression sur le level -+ de 10 autos differentes sur le parcours -j'en oubli surement!!!!!!!!! ah oui dll supersound sinon j'aurai besoin d'un testeur pour voir si j'ai pas oublier quelque reglage(colision entre autre) en esperant avoir un testeur pour poster la demo voir jeu définitf apres rectif bon courage au autre projets
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M@d_Doc Modérateur 'Programmation'

Age : 18 Inscrit le : 12 Fév 2005 Messages : 4409 Localisation : 47°44'8.04 : ────────── : Projet Actuel : LightED Avancement :
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 | Sujet: Re: RADAR-FIXE Jeu 18 Sep 2008 - 18:34 | |
| ah ouais je veux bien tester ! surtout que le concept d'une voiture manuelle en 2D, c'est plutôt pas courant et ça m'intéresse  _________________ Click for a free cookie |
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aureol Habitué

Inscrit le : 10 Mar 2008 Messages : 80 Localisation : le ciel : ────────── : Projet Actuel : record de bugs Avancement :
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 | Sujet: Re: RADAR-FIXE Jeu 18 Sep 2008 - 18:38 | |
| ok je te l'envoi comment tu le veut MP mail???? _________________ le temp ni fera plus rien, c'est trop tard! |
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M@d_Doc Modérateur 'Programmation'

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 | Sujet: Re: RADAR-FIXE Jeu 18 Sep 2008 - 18:41 | |
| mail, tu peux le joindre direct. ou un lien par mp, tu fais comme tu veux :p _________________ Click for a free cookie |
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aureol Habitué

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 | Sujet: Re: RADAR-FIXE Jeu 18 Sep 2008 - 18:52 | |
| mail c'est mieux mais ma boite deconne j'arrive pas a prendre l'adresse ton adresse please _________________ le temp ni fera plus rien, c'est trop tard! |
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M@d_Doc Modérateur 'Programmation'

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 | Sujet: Re: RADAR-FIXE Jeu 18 Sep 2008 - 18:58 | |
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