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SCP

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GTK
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MessageSujet: Re: SCP   Mer 4 Avr - 21:45

Moi, je suis déçu de la démo triste

Le moteur de sang est génial je trouve ! Impec' !

Les sons ... C'est ababinnable les bruittage ... On entend presque rien de l'impacte de balle et quand un zombie explose, sa nous pète les oreilles ...

Le menu est aussi exellent je trouve !
Les graphismes sont bien a par le héros qui est super ringard je trouve ...

La maniabilité est assez mauvaise et en plus, au niveau où ya le plus de zombie (niveau 2 ou 3, bref le dernier), on sait sortir de l'écran par la droite et sa bloque, il se passe plus rien (je suppose que le héros tombe dans le vide inter-sidéral de l'ordinateur).

Bref, z'avez encore beaucoup de boulot juste pour amélioré ça mais ya déja plusieurs points exellent !

Bonne chance pour la suite.

Mais au faite, ils viennent d'où les ptit squelette volant ?
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jo
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MessageSujet: Re: SCP   Jeu 5 Avr - 7:55

c'est des sortes de fantomes qui sortent de nulle part (alpha = 0 rire2 )
merci

c'est un petit oubli , on était préssés de mettre la démo pour Topaze22...
(c'est de ta faute nah )
moi je le trouve sympa le perso... happy1

j'espere pour Robotic76 qu'il ne va pas devoir recommencer tous les sprites diable



merci pour les commentaires sur le moteur gore fier

le menu est de moi sauf le logo d'arriére-plan...
mais a m'entendre parler , on dirait que j'ai fait tout le jeu, mais Robotic76 a fait tous les sprites ( bcp ) et les niveaux...




merchi...

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Theguigue
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MessageSujet: Re: SCP   Jeu 5 Avr - 16:36

Oula en effet jme suis éclater comme un dingue a tous les buter gnii
Beacoup de sang,je me demande comment tu a fait ouh
Les sprites sont tres bien,j'aime!Tu dessine tres bien robotic super
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robotic76
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MessageSujet: Re: SCP   Jeu 5 Avr - 16:44

Non ,je trouve aussi le perso ringard gnii
mais c'est ma première animation digne de ce nom gniah
je le referais peut être sur papier en temps voulu mais j'essaie déjà de finir DTS
merci beaucoup GTK pour tes commentaires, ils sont toujours très constructifs ange
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Rem_101
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MessageSujet: Re: SCP   Jeu 5 Avr - 16:55

Moi je suis assez déçu aussi...
Sauter est un vrai calvere.
Impossible de tirer en sautant est assez frustrant quand y a un enemis juste devant... -_-
Je me suis bloquer dans pleins de murs... (j'ai un dont pour ca Very Happy )
Mais c'est pas mal quand meme:
Les effets de sang!!! Mouah ah ah ah ah exelent!!!
Le perso est beau.
C'est jolie en somme.
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robotic76
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MessageSujet: Re: SCP   Jeu 5 Avr - 16:57

donc :
-prog du perso à revoir
-graphismes du perso à améliorer
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Rem_101
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MessageSujet: Re: SCP   Jeu 5 Avr - 16:59

moi je trouve les graphismes très jolie est bien dans l'ambience. Smile
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Dan_lizhot
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MessageSujet: Re: SCP   Jeu 5 Avr - 17:00

le perso est original, je veux pas être méchant mais c'est surtout côté prog qu'il y a un manque.
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jo
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MessageSujet: Re: SCP   Jeu 5 Avr - 19:40

*siffle


je me sens pas visé rire2
bon bah je vais m'y mettre alors...
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robotic76
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MessageSujet: Re: SCP   Jeu 5 Avr - 19:41

Si tu avais pas voulu redimmensionner tous les sprites il n'y aurait pas ces problèmes de collision, hein désolé mais voilà happy1
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jo
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MessageSujet: Re: SCP   Jeu 5 Avr - 19:46

QUOI !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

CELA N'A RIEN AVOIR !!!!!!!!!!! c'est dans le script...

et puis franchement faire des sprites de 200 sur 200 pour un perso de 44 sur 20...

de plus si on laisse ca pas centré , lorsqu'il tourne , il se retrouve 2*plus loin derriere...
et il y avait des bug avant que je redimenssionne.
ex : quand il donne un coup , le lobot saute (?) , lorsqu'il tourne , il se retrouve 2*plus loin derriere...etc
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robotic76
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MessageSujet: Re: SCP   Jeu 5 Avr - 19:49

monoeuil n'exagérons rien je n'ai pas fait plus grand que 50 sur 50 ou à la rigueur 70 max en hauteur pour la marche par exemple gnii
Nan mais ce que je veux dire c'est que même si ya quelque pixels inutiles (pas tant que ça quand même...) ça facilitait les collisions parce que j'avais tout fait sur le même modèle. Et tu as déjà fait une histoire parce que ce n'était pas les origines le problème mais on peut résoudre la moitié des problèmes de collision en faisant le bon calcul.
noel
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MessageSujet: Re: SCP   Jeu 5 Avr - 19:52

et puis pour le tir en sautant c'est parce que j'ai pas les sprites !

et toc !rire2
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robotic76
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MessageSujet: Re: SCP   Jeu 5 Avr - 19:55

Bien d'accord mais je n'en ai pas parlé gnii
Le CBNA Hat bon, amitié Hat Le CBNA
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jo
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MessageSujet: Re: SCP   Jeu 5 Avr - 19:59

Non pas amitié.
j'ai décidé que SCP était annulé,
du a notre dispute , vu que robotic76 est un incapable...


Projet terminé...
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robotic76
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MessageSujet: Re: SCP   Jeu 5 Avr - 20:00

Lol

yay j'écris beaucoup
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MessageSujet: Re: SCP   Jeu 5 Avr - 20:36

Chaque choses en son temps, je n'ai pas mentionné le coté un peu "simple" des déplacements car il me semblait que ce n'était pas cela que la démo voulais montrer.

Elle voulait montrer du sang et un moteur de mouvement sans bug.
Le moteur gore est énorme. Le moteur de mouvement est déjà vraiment bien (et je sais très bien de quoi je parle [j'en ai ch*** moi aussi dans mon projet...])
Hat Le CBNA
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jo
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MessageSujet: Re: SCP   Jeu 5 Avr - 20:40

Hat sur

c'est bien dit...
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Topaze22
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MessageSujet: Re: SCP   Jeu 5 Avr - 20:42

Il m'a fallus 3 mois pour le réussir rire2
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jo
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MessageSujet: Re: SCP   Jeu 5 Avr - 20:49

looooool
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SCP

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