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RTS: noname

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morgan
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MessageSujet: RTS: noname   Ven 20 Juin - 18:02

Un jeu qui n'as pas de nom, car on ne l'appelle pas : on y joue!


synopsis:
demo 1 : vous devez défendre votre camp contre les unités attaquantes.vous aures a disposition: 4 tourelles,une petite armée (petite par rapport a celle de l'ennemi) 2 mineus(l'ennemi, lui en as 4) et un builder (l'ennemi n'en as pas!) voila, regalez-vous et attention: si vous êtes innatentif a ce qu'il se passe, vous pouvez vous faire encercler a tout moment

jouabiliter: cliquez sur votre base pour acceder au menu de formation
cliquez sur le builder pour avoir le menu des structures
cliquez sur les tourelles pour les régénerer.


NEWS: refonte total du jeu!

Demo: ici(nouvelle demo du 21/06/08 a 12 heure 25)


Dernière édition par morgan le Mer 25 Juin - 22:38, édité 2 fois
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[TheDarkTiger]
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MessageSujet: Re: RTS: noname   Ven 20 Juin - 19:15

que dirait tu d'une présentation plus poussée ?
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Bonne chance pour vos projets actuels!
Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^


Bienvenue au 1193eme utilisateur : Karl1995_5 !
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morgan
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MessageSujet: Re: RTS: noname   Ven 20 Juin - 19:33

je ne fais pas de présentation pousser car ce n'est pas encore tout a fait un jeu...
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???
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MessageSujet: Re: RTS: noname   Ven 20 Juin - 22:07

Aie c'est carrément cool !
Me suis bien amusé, mais le builder construit il ?

Bonne chance ! super thumleft
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morgan
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MessageSujet: Re: RTS: noname   Ven 20 Juin - 22:10

ben...oui, clique droit dessus et choisis ton batiment =) content que ca te plaise! si tu veux , vu que l'on fait tout les 2 un RTS, si tu veux, et si t'as gm 7 pro, on peut en faire un a deux =)
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nicoulas
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MessageSujet: Re: RTS: noname   Ven 20 Juin - 22:15

pas mal du tout, c'est toi qui a tout fait ? super
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Max
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MessageSujet: Re: RTS: noname   Ven 20 Juin - 22:17

wah, on se croirait sur msn heheh
Je suis en train de télécharger, vive les temps d'attente à la zshare !
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morgan
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MessageSujet: Re: RTS: noname   Ven 20 Juin - 22:18

j'ais pris 2 rts de base, les ais adapter l'un a l'autre, et j'ai créer le systeme de tourelle et de builder! sinon, les mineurs, c'est un truc basique et les attaquants pareil(en regardant bien ya des bugs de tir)

EDIT: lol max t'as poster avant moi! et bien, je te souhaite bonne attente!
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Max
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MessageSujet: Re: RTS: noname   Ven 20 Juin - 22:19

C'est bon, et j'ai essayé...
C'est un très bon début, surtout la gestion des ressources...
Mais un regret : le défilement à la souris est trop rapide ! Ca diminue bocou la jouabilité !
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MessageSujet: Re: RTS: noname   Ven 20 Juin - 22:24

ouep, je vais essayer d'y remedier...
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MessageSujet: Re: RTS: noname   Ven 20 Juin - 22:34

A, eh pis, tant qu'on y est diable

LA 3DDDDééééééé !
(ou au moins la fausse 3d)... Bon, je râle, mais je suis nul en 3d...

Ok, je sors -------> []
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MessageSujet: Re: RTS: noname   Ven 20 Juin - 22:35

eh bien... 2d iso tu veux dire? eh bien je crois que tu vas devoit attendre x)
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mortelkill
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MessageSujet: Re: RTS: noname   Ven 20 Juin - 22:59

pas mal je sens que ton jeu pourrais etre genial juste quelque details

1 as-tu l`intention de le continuer ange
2 defilement de la carte trop rapide :V
3 d`habitude pour ce genre de jeu on peut faire des carré pour selectionnner les unités p_svp
4 je comprend pas comment activer le builder question
5 plus d`unité et de decors c`est evident super
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suite à un trop grand nombres de commentaire vexant mortelkill à été banni de tout les topics de anthon78 par le membre mortelkill
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Max
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MessageSujet: Re: RTS: noname   Ven 20 Juin - 23:03

Tu sélectionne ton builder avec le clic droit, puis ce que tu veut contruire dans la liste, et une zone apparait autour de lui. Place ce que tu veut construire dans cette zone.
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MessageSujet: Re: RTS: noname   Sam 21 Juin - 9:59

mortelkill a écrit:
pas mal je sens que ton jeu pourrais etre genial juste quelque details

1 as-tu l`intention de le continuer ange
2 defilement de la carte trop rapide :V
3 d`habitude pour ce genre de jeu on peut faire des carré pour selectionnner les unités p_svp
4 je comprend pas comment activer le builder question
5 plus d`unité et de decors c`est evident super


1)oui diable
2)ben...je sais pas...j'ai essayer on verra ce que ca donne
3)je vais le faire
4)merci max =)
5)a venir =)
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nicoulas
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MessageSujet: Re: RTS: noname   Sam 21 Juin - 10:03

aussi :

- une IA plus intelligente (je sais que c'est dur) parce que là dès que les ennemis apparaissent ils attaquent tord
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morgan
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MessageSujet: Re: RTS: noname   Sam 21 Juin - 10:04

car ils sont nombreux =) il attendent d'être un certain nombre pour attaquer.et la, dès qu'il "naissent" ils sont assez nombreux pour un rush
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MessageSujet: Re: RTS: noname   Sam 21 Juin - 10:11

wé c'est exactement ce que j'aimerais faire quand je m'occuperai de mon IA lng
C'était pour dire que j'ai trouvé ça bien fait justement noel2
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morgan
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MessageSujet: Re: RTS: noname   Sam 21 Juin - 10:13

c'est tout du moins simple:

if instance_number(emmeny)(ou un truc comme ca) = 20
{
rush
}
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MessageSujet: Re: RTS: noname   Sam 21 Juin - 10:31

Oui en fait je vais plutôt faire :

Si le nombre d'ennemis dans cette zone est suffisant, alors ils attaquent, pas tous les ennemis de la map Wink

Et puis je suppose que tu vas utiliser des parents quand tu feras d'autres ennemis =)
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