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morgan Utilisateur confirmé: Rang ***

Inscrit le : 19 Fév 2008 Messages : 635 : ────────── : Projet Actuel : Frontwar Avancement :
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 | Sujet: RTS: noname Ven 20 Juin - 18:02 | |
| Un jeu qui n'as pas de nom, car on ne l'appelle pas : on y joue!
synopsis: demo 1 : vous devez défendre votre camp contre les unités attaquantes.vous aures a disposition: 4 tourelles,une petite armée (petite par rapport a celle de l'ennemi) 2 mineus(l'ennemi, lui en as 4) et un builder (l'ennemi n'en as pas!) voila, regalez-vous et attention: si vous êtes innatentif a ce qu'il se passe, vous pouvez vous faire encercler a tout moment
jouabiliter: cliquez sur votre base pour acceder au menu de formation cliquez sur le builder pour avoir le menu des structures cliquez sur les tourelles pour les régénerer.
NEWS: refonte total du jeu!
Demo: ici(nouvelle demo du 21/06/08 a 12 heure 25)
Dernière édition par morgan le Mer 25 Juin - 22:38, édité 2 fois |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Age : 21 Inscrit le : 08 Juin 2005 Messages : 5551 Localisation : Essonne : ────────── : Avancement :
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 | Sujet: Re: RTS: noname Ven 20 Juin - 19:15 | |
| que dirait tu d'une présentation plus poussée ? _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^

Bienvenue au 1193eme utilisateur : Karl1995_5 ! |
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morgan Utilisateur confirmé: Rang ***

Inscrit le : 19 Fév 2008 Messages : 635 : ────────── : Projet Actuel : Frontwar Avancement :
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 | Sujet: Re: RTS: noname Ven 20 Juin - 19:33 | |
| | je ne fais pas de présentation pousser car ce n'est pas encore tout a fait un jeu... |
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??? Utilisateur confirmé: Rang ****

Age : 15 Inscrit le : 12 Aoû 2006 Messages : 1172 Localisation : NLG, 93 : ────────── : Projet Actuel : Total War Avancement :
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morgan Utilisateur confirmé: Rang ***

Inscrit le : 19 Fév 2008 Messages : 635 : ────────── : Projet Actuel : Frontwar Avancement :
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 | Sujet: Re: RTS: noname Ven 20 Juin - 22:10 | |
| | ben...oui, clique droit dessus et choisis ton batiment =) content que ca te plaise! si tu veux , vu que l'on fait tout les 2 un RTS, si tu veux, et si t'as gm 7 pro, on peut en faire un a deux =) |
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nicoulas Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 16 Juin 2007 Messages : 2949 Localisation : Aquitaine -> Dordogne : ────────── : Projet Actuel : croustaface Avancement :
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 | Sujet: Re: RTS: noname Ven 20 Juin - 22:15 | |
| pas mal du tout, c'est toi qui a tout fait ?  _________________
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Max Utilisateur confirmé: Rang ****

Inscrit le : 22 Oct 2007 Messages : 973 Localisation : Chtrasbourg ! : ────────── : Projet Actuel : PlayHP Avancement :
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 | Sujet: Re: RTS: noname Ven 20 Juin - 22:17 | |
| wah, on se croirait sur msn Je suis en train de télécharger, vive les temps d'attente à la zshare ! _________________
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morgan Utilisateur confirmé: Rang ***

Inscrit le : 19 Fév 2008 Messages : 635 : ────────── : Projet Actuel : Frontwar Avancement :
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 | Sujet: Re: RTS: noname Ven 20 Juin - 22:18 | |
| j'ais pris 2 rts de base, les ais adapter l'un a l'autre, et j'ai créer le systeme de tourelle et de builder! sinon, les mineurs, c'est un truc basique et les attaquants pareil(en regardant bien ya des bugs de tir)
EDIT: lol max t'as poster avant moi! et bien, je te souhaite bonne attente! |
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Max Utilisateur confirmé: Rang ****

Inscrit le : 22 Oct 2007 Messages : 973 Localisation : Chtrasbourg ! : ────────── : Projet Actuel : PlayHP Avancement :
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 | Sujet: Re: RTS: noname Ven 20 Juin - 22:19 | |
| C'est bon, et j'ai essayé... C'est un très bon début, surtout la gestion des ressources... Mais un regret : le défilement à la souris est trop rapide ! Ca diminue bocou la jouabilité ! _________________
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morgan Utilisateur confirmé: Rang ***

Inscrit le : 19 Fév 2008 Messages : 635 : ────────── : Projet Actuel : Frontwar Avancement :
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 | Sujet: Re: RTS: noname Ven 20 Juin - 22:24 | |
| | ouep, je vais essayer d'y remedier... |
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Max Utilisateur confirmé: Rang ****

Inscrit le : 22 Oct 2007 Messages : 973 Localisation : Chtrasbourg ! : ────────── : Projet Actuel : PlayHP Avancement :
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 | Sujet: Re: RTS: noname Ven 20 Juin - 22:34 | |
| A, eh pis, tant qu'on y est
LA 3DDDDééééééé ! (ou au moins la fausse 3d)... Bon, je râle, mais je suis nul en 3d...
Ok, je sors -------> [] _________________
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morgan Utilisateur confirmé: Rang ***

Inscrit le : 19 Fév 2008 Messages : 635 : ────────── : Projet Actuel : Frontwar Avancement :
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 | Sujet: Re: RTS: noname Ven 20 Juin - 22:35 | |
| | eh bien... 2d iso tu veux dire? eh bien je crois que tu vas devoit attendre x) |
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mortelkill Utilisateur confirmé: Rang *

Inscrit le : 17 Aoû 2007 Messages : 172 Localisation : si vous le savez svp dites le moi : ────────── : Projet Actuel : vous le saurez bientot Avancement :
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 | Sujet: Re: RTS: noname Ven 20 Juin - 22:59 | |
| pas mal je sens que ton jeu pourrais etre genial juste quelque details
1 as-tu l`intention de le continuer 2 defilement de la carte trop rapide 3 d`habitude pour ce genre de jeu on peut faire des carré pour selectionnner les unités 4 je comprend pas comment activer le builder 5 plus d`unité et de decors c`est evident  _________________ suite à un trop grand nombres de commentaire vexant mortelkill à été banni de tout les topics de anthon78 par le membre mortelkill |
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Max Utilisateur confirmé: Rang ****

Inscrit le : 22 Oct 2007 Messages : 973 Localisation : Chtrasbourg ! : ────────── : Projet Actuel : PlayHP Avancement :
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 | Sujet: Re: RTS: noname Ven 20 Juin - 23:03 | |
| Tu sélectionne ton builder avec le clic droit, puis ce que tu veut contruire dans la liste, et une zone apparait autour de lui. Place ce que tu veut construire dans cette zone. _________________
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morgan Utilisateur confirmé: Rang ***

Inscrit le : 19 Fév 2008 Messages : 635 : ────────── : Projet Actuel : Frontwar Avancement :
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 | Sujet: Re: RTS: noname Sam 21 Juin - 9:59 | |
| | mortelkill a écrit: | pas mal je sens que ton jeu pourrais etre genial juste quelque details
1 as-tu l`intention de le continuer 2 defilement de la carte trop rapide 3 d`habitude pour ce genre de jeu on peut faire des carré pour selectionnner les unités 4 je comprend pas comment activer le builder 5 plus d`unité et de decors c`est evident  |
1)oui 2)ben...je sais pas...j'ai essayer on verra ce que ca donne 3)je vais le faire 4)merci max =) 5)a venir =) |
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nicoulas Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 16 Juin 2007 Messages : 2949 Localisation : Aquitaine -> Dordogne : ────────── : Projet Actuel : croustaface Avancement :
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 | Sujet: Re: RTS: noname Sam 21 Juin - 10:03 | |
| aussi :
- une IA plus intelligente (je sais que c'est dur) parce que là dès que les ennemis apparaissent ils attaquent  _________________
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morgan Utilisateur confirmé: Rang ***

Inscrit le : 19 Fév 2008 Messages : 635 : ────────── : Projet Actuel : Frontwar Avancement :
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 | Sujet: Re: RTS: noname Sam 21 Juin - 10:04 | |
| | car ils sont nombreux =) il attendent d'être un certain nombre pour attaquer.et la, dès qu'il "naissent" ils sont assez nombreux pour un rush |
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??? Utilisateur confirmé: Rang ****

Age : 15 Inscrit le : 12 Aoû 2006 Messages : 1172 Localisation : NLG, 93 : ────────── : Projet Actuel : Total War Avancement :
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morgan Utilisateur confirmé: Rang ***

Inscrit le : 19 Fév 2008 Messages : 635 : ────────── : Projet Actuel : Frontwar Avancement :
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 | Sujet: Re: RTS: noname Sam 21 Juin - 10:13 | |
| c'est tout du moins simple:
if instance_number(emmeny)(ou un truc comme ca) = 20 { rush } |
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??? Utilisateur confirmé: Rang ****

Age : 15 Inscrit le : 12 Aoû 2006 Messages : 1172 Localisation : NLG, 93 : ────────── : Projet Actuel : Total War Avancement :
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 | Sujet: Re: RTS: noname Sam 21 Juin - 10:31 | |
| Oui en fait je vais plutôt faire :
Si le nombre d'ennemis dans cette zone est suffisant, alors ils attaquent, pas tous les ennemis de la map 
Et puis je suppose que tu vas utiliser des parents quand tu feras d'autres ennemis =) _________________


Total War ---> http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/total-war-out-t7532.htm Nouvelle démo ! 0.2 ( 25/06/08 ) |
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