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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: \\ Projets abandonés // Mer 25 Juin - 22:34 | |
| Hum, oui, c'est pas super l'image que l'on donne, mais il fallait bien juger. On ne pouvait pas laisser Demetrio se faire blasphémer ainsi. Puis, avoue qu'ils ont tous été assez constructifs et posés dans leur arguments. Il y a une époque ou les joutes verbales sur le CBNA me semblaient bien moins élégantes. Il aurait été mieux qu'il n'y ai pas de problème, mais il y a eu problème et il a fallut en faire ressortir la vérité. C'est pas beau, mais nécessaire [hélas, car c'est ennuyeux  ]. _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5110 Localisation: Dordogne Projet Actuel: croustaface  Avancement:
 | Sujet: Re: \\ Projets abandonés // Mer 25 Juin - 22:38 | |
| | demetrio75 a écrit: | | Mais je le dis et redis, même si GM n'est pas fait pour la 3D, on peut quand même bien s'amuser, maintenant je peux gérer la même chose en double texture mapping et afficher environ 20.000 polys simultanés sur un 3 Ghz... |
Sérieux t'arrive à afficher 20 000 polys sans lag sous GM ??? tu veux pas me dire comment ?  non mais sérieux ça m'impressionne 
... et désolé pour le off topic (enfin bon je crois que c'est pardonnable vu la dernière page ^^). |
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demetrio75 Petit bavard
Nombre de messages: 52 Avancement:
 | Sujet: Re: \\ Projets abandonés // Jeu 26 Juin - 11:10 | |
| oui c'est vrai c'est pas vraiment le topic, ca commence à ressembler à la place du marché  En 2 mots : au niveau affichage c'est du GM, tu peux pas optimiser. Par contre au niveau accès mémoire tu peux faire énormément de choses et ca change tout et de très loin. Par exemple il ne faut pas swapper de textures tout le temps... Pour TaxiToon par exemple j'ai 1 seule texture pour toute la ville (qu'elle soit grande n'a pas d'importance) et je viens lire dedans avec mes Uv's. J'utilise les LODS, ne pas rafraichir ton écran toutes les frames si le PC ne suit pas, etc. Mais y'a plein d'autres astuces, réfère toi aux topics destinés à cet effet... |
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nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5110 Localisation: Dordogne Projet Actuel: croustaface  Avancement:
 | Sujet: Re: \\ Projets abandonés // Jeu 26 Juin - 11:14 | |
| ok merci mais je comprend pas ce que tu veux dire pas 'swapper toutes less textures tout le temps' je sais ce qu'est la mémoire swap mais là je comprend pas ... en tout cas merci de m'avoir répondu  |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: \\ Projets abandonés // Jeu 26 Juin - 13:08 | |
| ça veux dire utiliser le moins de textures en même temps (en gros). ta carte graphique à pas besoin de 'swapper' (copier) les textures du disque ou de la RAM à ses mémoires avant l'affichage. c'est pour ça qu'une grand texture vaut mieux que 4 petites. _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5110 Localisation: Dordogne Projet Actuel: croustaface  Avancement:
 | Sujet: Re: \\ Projets abandonés // Jeu 26 Juin - 13:14 | |
| ok merci ^^ mais ça dépend aussi de la taille de la Vram, si la CG est vieille, vaut mieux 4 petites textures autrement la CG risque de ne pas afficher la texture  |
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Malax Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 485 Localisation: Brignoles Projet Actuel: Lemmings Struggle Avancement:
 | Sujet: Re: \\ Projets abandonés // Lun 21 Juil - 21:49 | |
| Projet abandonné: Super Mario Kart Raison: 3D |
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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: \\ Projets abandonés // Lun 21 Juil - 22:01 | |
| lol c'est pas vraiment 3D puisque c'est juste du "fake" mode-7 c'est dommage _________________ | Citation: | Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)
The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets... And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind.... |
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nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5110 Localisation: Dordogne Projet Actuel: croustaface  Avancement:
 | Sujet: Re: \\ Projets abandonés // Mar 22 Juil - 0:08 | |
| | Malax a écrit: | Projet abandonné: Super Mario Kart Raison: 3D |
vraiment dommage la mini démo était sympa  |
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Malax Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 485 Localisation: Brignoles Projet Actuel: Lemmings Struggle Avancement:
 | Sujet: Re: \\ Projets abandonés // Mar 22 Juil - 10:41 | |
| Merci c'est gentil, mais je suis pas assez compétent pour le finir. |
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zebdal Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1740 Localisation: Neoutopia Projet Actuel: Shrapnel Avancement:
 | Sujet: Re: \\ Projets abandonés // Dim 31 Aoû - 9:56 | |
| Projet abandonné: TRAP game Raison: j'y arrive pas |
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jo *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4412 Localisation: CENSURE T_T Projet Actuel: NE RIEN GLANDER DMA LIFE Avancement:
 | Sujet: Re: \\ Projets abandonés // Dim 31 Aoû - 12:46 | |
| Projets abandonés : hum... tous. Raison : flemme, et manque de motivation. (et probleme d'organisation) _________________  Ohh svp genereux visiteurs, veuilliez donner quelque TC a une pauvre ceinture noire de toribash =( |
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M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
 | Sujet: Re: \\ Projets abandonés // Dim 31 Aoû - 14:59 | |
| projets abandonnés : ... j'ai des projets moi? raison ; une fois le moteur fini, j'en ai marre lol _________________  |
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Wargamer *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4318 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits Avancement:
 | Sujet: Re: \\ Projets abandonés // Dim 31 Aoû - 19:13 | |
| projet abandoner: osef personne va lire  _________________ Je suis un  dans le GM Quiz!  | Spoiler: | | |  |
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Kaminario Shiroy Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 472 Localisation: Watch me fly into the wind Projet Actuel: ... Avancement:
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: \\ Projets abandonés // Lun 1 Sep - 23:13 | |
| et allez, encore un topic EVDP ... En Voie De Pourrissage... sérieux, on est ici pour poster ses projets abandonnés, tenir les autres au courant et, éventuellement, refiler ses sources. pourrissez pas cette section ! _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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shadow_the_killer Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 1077 Localisation: Québec\Canada Projet Actuel: Chrono Trigger Avancement:
 | Sujet: Re: \\ Projets abandonés // Mar 2 Sep - 12:24 | |
| projet abandonner Dragon master cause: manque d'interet _________________ allez voir le Projet d'envergure de la M.R.Sallez voir mon Crono Trigger Il y a du nouveau !!! ------------------------------------------------------------------------ Playstation Network Id Add me: Sasuke-Urushy |
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Lokishade Débutant

Nombre de messages: 19 Projet Actuel: Scénarisation Chrono Trigger 2: The Radical Dreamers Avancement:
 | Sujet: Re: \\ Projets abandonés // Mer 3 Sep - 3:06 | |
| On s'est surtout plantés sur la réalistion des dragons en vol. Sérieusement, comment est-ce qu'on aurait pu réaliser un truc pareil? Un side-scrolling shooter? Quite à faire un rip-off de Gradius, aussi bien le faire avec des vaisseaux spatiaux!  |
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gosc Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1836 Localisation: Dans le nord, pourquoi ? Projet Actuel: se lancer dans le C++
En cours :
What (22/100)
~Tisane~ (1/100)
En Pause :
What 2, 3 et 4 (2/100)
Monk Escape (1/100)
Puppet Magique (50/100)
Avancement:
 | Sujet: Re: \\ Projets abandonés // Sam 4 Oct - 9:37 | |
| fantomeuh topiccause : je dois tout refaire de A à Z, manque d'engouement des membre ... _________________ http://gosc-file.c.la/ | | http://willhostforfood.com/?Action=PublicDirectory&u=769Projet Mario . . . . . . . . . . . de Topaze 22 || Tower Defense . . . . . . . . .de Nicoulas Sonic BAII . . . . . . . . . . . .de Ablationner || Beside Of War. . . . . . . . de Wargamer Dimension at War . . . . . . . de Al_Tanner || Les Mondes de Kraessor . . de Ombre Shrapnel . . . . . . . .. . . . . . de zebdal . . . || Warfront . . . . . . . . . . . . . de morgan |
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nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5110 Localisation: Dordogne Projet Actuel: croustaface  Avancement:
 | Sujet: Re: \\ Projets abandonés // Sam 4 Oct - 10:06 | |
| | gosc a écrit: | | manque d'engouement des membre ... |
C'est pas ça, c'est surtout que t'as sorti trop de démos, trop rapprochées et surtout trop tôt.
Et tu sais, j'ai l'impression que je suis pas très soutenu pour skywar 3, mais bon whatever, je l'abandonne pas (bon il est en pause mais osef).
Enfin bon de toute façon tu fais ce que tu veux  |
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