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\\ Projets abandonés //

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Topaze22
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MessageSujet: Re: \\ Projets abandonés //   Mer 25 Juin - 23:34

Hum, oui, c'est pas super l'image que l'on donne, mais il fallait bien juger.
On ne pouvait pas laisser Demetrio se faire blasphémer ainsi.

Puis, avoue qu'ils ont tous été assez constructifs et posés dans leur arguments. Il y a une époque ou les joutes verbales sur le CBNA me semblaient bien moins élégantes.

Il aurait été mieux qu'il n'y ai pas de problème, mais il y a eu problème et il a fallut en faire ressortir la vérité.

C'est pas beau, mais nécessaire [hélas, car c'est ennuyeux pac_dr ].
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nicoulas
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MessageSujet: Re: \\ Projets abandonés //   Mer 25 Juin - 23:38

demetrio75 a écrit:
Mais je le dis et redis, même si GM n'est pas fait pour la 3D, on peut quand même bien s'amuser, maintenant je peux gérer la même chose en double texture mapping et afficher environ 20.000 polys simultanés sur un 3 Ghz...


Sérieux t'arrive à afficher 20 000 polys sans lag sous GM ???
tu veux pas me dire comment ? pac_dr
non mais sérieux ça m'impressionne gha


... et désolé pour le off topic (enfin bon je crois que c'est pardonnable vu la dernière page ^^).
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demetrio75
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MessageSujet: Re: \\ Projets abandonés //   Jeu 26 Juin - 12:10

oui c'est vrai c'est pas vraiment le topic, ca commence à ressembler à la place du marché Smile

En 2 mots : au niveau affichage c'est du GM, tu peux pas optimiser.
Par contre au niveau accès mémoire tu peux faire énormément de choses
et ca change tout et de très loin. Par exemple il ne faut pas swapper de textures tout le temps... Pour TaxiToon par exemple j'ai 1 seule texture pour toute la ville (qu'elle soit grande n'a pas d'importance) et je viens lire dedans avec mes Uv's. J'utilise les LODS, ne pas rafraichir ton écran toutes les frames si le PC ne suit pas, etc.
Mais y'a plein d'autres astuces, réfère toi aux topics destinés à cet effet...
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nicoulas
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MessageSujet: Re: \\ Projets abandonés //   Jeu 26 Juin - 12:14

ok merci mais je comprend pas ce que tu veux dire pas 'swapper toutes less textures tout le temps' scratch

je sais ce qu'est la mémoire swap mais là je comprend pas ...

en tout cas merci de m'avoir répondu Smile
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MessageSujet: Re: \\ Projets abandonés //   Jeu 26 Juin - 14:08

ça veux dire utiliser le moins de textures en même temps (en gros).

ta carte graphique à pas besoin de 'swapper' (copier) les textures du disque ou de la RAM à ses mémoires avant l'affichage.

c'est pour ça qu'une grand texture vaut mieux que 4 petites.
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nicoulas
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MessageSujet: Re: \\ Projets abandonés //   Jeu 26 Juin - 14:14

ok merci ^^

mais ça dépend aussi de la taille de la Vram, si la CG est vieille, vaut mieux 4 petites textures autrement la CG risque de ne pas afficher la texture lng
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Malax
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MessageSujet: Re: \\ Projets abandonés //   Lun 21 Juil - 22:49

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MessageSujet: Re: \\ Projets abandonés //   Lun 21 Juil - 23:01

lol c'est pas vraiment 3D puisque c'est juste du "fake" mode-7

c'est dommage
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nicoulas
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MessageSujet: Re: \\ Projets abandonés //   Mar 22 Juil - 1:08

Malax a écrit:
Projet abandonné: Super Mario Kart
Raison: 3D


vraiment dommage la mini démo était sympa triste
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Malax
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MessageSujet: Re: \\ Projets abandonés //   Mar 22 Juil - 11:41

Merci c'est gentil, mais je suis pas assez compétent pour le finir.
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zebdal
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MessageSujet: Re: \\ Projets abandonés //   Dim 31 Aoû - 10:56

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MessageSujet: Re: \\ Projets abandonés //   Dim 31 Aoû - 13:46

Projets abandonés : hum... tous.
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MessageSujet: Re: \\ Projets abandonés //   Dim 31 Aoû - 15:59

projets abandonnés : ... j'ai des projets moi?
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Wargamer
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MessageSujet: Re: \\ Projets abandonés //   Dim 31 Aoû - 20:13

projet abandoner: osef personne va lire noel
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MessageSujet: Re: \\ Projets abandonés //   Dim 31 Aoû - 20:48

Projet abandonée : devenir intelligent gniah
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MessageSujet: Re: \\ Projets abandonés //   Mar 2 Sep - 0:13

et allez, encore un topic EVDP ...

En Voie De Pourrissage...

sérieux, on est ici pour poster ses projets abandonnés, tenir les autres au courant et, éventuellement, refiler ses sources.

pourrissez pas cette section !
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MessageSujet: Re: \\ Projets abandonés //   Mar 2 Sep - 13:24

projet abandonner Dragon master
cause: manque d'interet
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Lokishade
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Projet Actuel : Trouver un titre pour Chrono Trigger [Titre non défini]
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43/10043/10043/10043/100 (43/100)

MessageSujet: Re: \\ Projets abandonés //   Mer 3 Sep - 4:06

On s'est surtout plantés sur la réalistion des dragons en vol.

Sérieusement, comment est-ce qu'on aurait pu réaliser un truc pareil? Un side-scrolling shooter? Quite à faire un rip-off de Gradius, aussi bien le faire avec des vaisseaux spatiaux! rire
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