| | Projet Mario Paper [Partie 1 saturée] | |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée] Jeu 28 Déc - 14:54 | |
| Projet Mario Paper (provisoire)Le graphisme au service du Fun et du Plaisir Télécharger La dernière Démo plus bas   Auteur: Topaze22 Date de Sortie: 2010 pour une version très avancée. Projet peut être sans fin car ajout de Boss, cinématiques ect...
Avancement Actuel:
47% Variété rimant avec : -Graphismes -Intensité maintenue tout le long. -Musiques MP3, SPC et autres parfois cadencées aux différents rythmes des niveaux.Informations Complémentaires & Techniques:Type de Jeu: Plateforme alliant 2D et 3DMultijoueurs: Là où ça marche pour un joueur, ça marche pour 4... (écran simple[histoire], écran splitté[duel multijoueur])Configuration Conseillée : vieux 1,8Ghz minimum. En dessous le jeu tournera automatiquement à 30 images par seconde aux endroits "gourmand en ressources. Jeu compatible XP et Vista"Résolution: 1024*768 étirable en 1280*1024 (option)Changement de résolution opérable: Oui (dans le menu "option")Version de Game Maker utilisée: 6.1Light jusqu'au 24/03/07 et maintenant la 7.0ProScenarioUn aperçu : Mario part à la recherche d'un certain nombre de choses... [le scénario sera intéressant et mouvementé, mais il me reste à peaufiner des détails...] Screenshots & Vidéos   Mode coopération : Mario Feu et Mario raton laveur News, dates importantes et avancement du projet:News :02/03/07: Je travaille dur sur le système de caméra et de vues en ce moment. La prochaine démo 3 est prévu pour fin juillet. Edit (dispo depuis le 19 mai)21/03/07: Fin de la mise au point de la majeur partie du moteur graphique. Je vais pouvoir me concentrer sur les mouvements spéciaux de Mario, sur la variété des enemis et des décords pour la prochaine démo. Dates importantes :15/11/05: Premiers pas sur GameMaker et début d'un petit Mario 28/02/06: Début du grand projet Mario 28/12/06: Création de ce topique 31/01/07: Edit important de ce post et mise en place du système multijoueurs [actif jusqu'à 4 joueurs sur un clavier...] 24/03/07: Convertion du projet de GM6.1 à GM7.0 et arrèt temporaire de GMPhysique (car pas encore compatible GM7) 19/04/07: Sortie de la démo 3 Etat d'avancement : 47% 100%==) Maîtrise de Game Maker suffisante pour faire tout ce que je veux  100%==) Manipulation complète de MP3, SPC Midi et autres  100%==) Moteur graphique  100%==) Objets spéciaux du moteur graphique PARTIE 1  20 % ==) Objets spéciaux du moteur graphique PARTIE 2  100%==) Mise au point du système des décors, sprites et backgrounds  50 % ==) Tuiles préparées  45 % ==) Sprites préparées  15 % ==) Ennemis, boss  5 % ==) Interface (menus, options, cartes)  0 % ==) Réalisation de vrais niveaux présent en mode histoire  0 % ==) Cinématiques  25 %==) Transformations de Mario  85 % ==) CBNA moteur de lumière optimisé[Graphisme à rajouter]  70 % ==) GMPhysique [V5 prébéta sortie, en attente de la version définitive]  100%==) Moteur de lumière réalisé par M@d_Doc et Blizter  50 % ==) Moteur de lumière de ?  60 % ==) Jeu intermédiaire (projet scolaire pour avril 2008) Fichiers Téléchargeables Versions de Démonstration LES PREMIERES VERSIONS:Demo 0 - le premier pas (très bugger) [espace, flèche, entrer pour redémarrer] : en .zip sur serveur CBNA RAPIDE : http://lecbna.org/mad_doc/Topaze_demo/Projet%20Mario%20Paper%20Demo%20Zero.zipVersions de Démonstration :Demo 1 - Première aperçu du style graphique : en .zip sur serveur CBNA RAPIDE : http://lecbna.org/mad_doc/Topaze_demo/Projet%20Mario%20Paper%20Demo%201.zipDemo 2 - Aperçu du style graphique des ennemis : en .zip sur serveur CBNA RAPIDE : http://lecbna.org/mad_doc/Topaze_demo/Projet%20Mario%20Paper%20Demo%202.zipDemo 3 (19/04/07 ) - Un niveau graphiquement très chargé : ("Entrer" pour redémarrer et les flèches pour se déplacer)en .zip sur serveur CBNA RAPIDE : http://lecbna.org/mad_doc/Topaze_demo/Projet%20Mario%20Paper%20Demo%203.zipDémo 3.5 (17/07/07 ) - Démo très courte, juste réalisé pour montrer un effet au curieux du CBNA (Entrer pour relancer la salle)en .zip sur serveur CBNA RAPIDE : http://lecbna.org/mad_doc/Topaze_demo/Projet%20Mario%20Paper%20Demo%20Special%203.5.zipProjet intermédiaire (19/04/08 ) - Un jeu cour mais complet avec scénario et niveaux de jeuxen .zip sur serveur CBNA RAPIDE : [avant mai 2008] Démo 4 (01/08/08 ) - Systèmes graphiques : Lumières, matrices 3D, tuiles de fond, optimisationsen .zip sur serveur CBNA RAPIDE : [Peu être vers juillet - août 2008] En bonusMes bannières :   Mes BD Ablationnage :http://cbna.forumactif.com/ablationer-f2/ablationage-webcomic-t3116.htm?sid=e97d6c632aee8d329bc4fde6254aef73 
Dernière édition par Topaze22 le Jeu 13 Mar - 21:52, édité 100 fois |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

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 | Sujet: Projet Unique : Mario Paper (Plateforme 2D et 3D) Jeu 28 Déc - 15:00 | |
| Le scénario est assez ouvert : il se passe quelque chose, Mario n'est pas content et s'en va récolter quelque chose pour ensuite en finir... Naturelement , le vrai sénario sera plus travaillé, cependant, je vous donne une idée générale afin que vous puissiez me présenter vos idées de scénarios, clins d'oeil, cinématiques ou blagues si vous en avez... Et je remercie Bast pour le moteur CBNA qui viendra améliorer le tout  Je remercie aussi Chris Giles pour "GMPhysisc",son "Moteur physique". (http://forums.gamemaker.nl/index.php?showtopic=141853) Je remercis plein de monde, j'éditerais un autre jour 
Dernière édition par Topaze22 le Mar 30 Jan - 22:37, édité 9 fois |
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Rem_101 *Excellent utilisateur*

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 | Sujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée] Jeu 28 Déc - 15:02 | |
| Sa commence bien d'apres moi  |
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notiz85 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2003 Localisation: De retour ici, avec un jeu... Projet Actuel: Tenu Secret Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée] Jeu 28 Déc - 15:27 | |
| C'est vrai que sa a plutôt l'air prométeur et je suis presser d'être le 7 Janvier 200 7 (Pourquoi cette date ? )_________________   |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée] Jeu 28 Déc - 15:37 | |
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Dernière édition par Topaze22 le Jeu 28 Déc - 17:49, édité 1 fois |
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notiz85 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2003 Localisation: De retour ici, avec un jeu... Projet Actuel: Tenu Secret Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée] Jeu 28 Déc - 15:40 | |
| Si tu as un problème poste le dans le topic de mon projet de lib multijoueur ou alors dans "Aide Débutants" parce que l'a sa fait du HORS-SUJET  Et je pourrais te répondre ou quelqu'un d'autre  _________________   |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

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 | Sujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée] Jeu 28 Déc - 15:51 | |
| Ok sa marche !!  Sinon, du coté "tiles" ou bien "tuiles" j'en suis à 2 pallettes de 1600 * 1600 remplis... Donc pour les graphismes... Ne vous en faites pas j'espère bien vous étonner... Pour les sprites, j'ai doublé la résolutions de tout ceux de Mario Bros 1 (l'original), Mario bros 3(All Star) ainsi que une partie de ceux de Mario World 1 et 2... Bien sur, je ne vais pas me géner pour aller piocher dans d'autre jeu vidéo, voir en réaliser mon même... Pour les backgrounds, pareil... J'ai hate de finaliser mon moteur que vous puissiez voir un peu plus ce qu'il permet (en faite, son but, c'est de garder toutes les options qu'offre le 2D une foi le mode 3D allumé... Il me reste un travaille sur les tuilles à faire, si c'est possible...)
Dernière édition par le Sam 30 Déc - 11:55, édité 1 fois |
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daminetreg - Administrateur -

Nombre de messages: 16626 Localisation: Siege du CBNA! Projet Actuel: Site Web du CBNA, version beta : Avancement:
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Rem_101 *Excellent utilisateur*

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 | Sujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée] Jeu 28 Déc - 16:50 | |
| j'aime bien t'as signature dam |
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daminetreg - Administrateur -

Nombre de messages: 16626 Localisation: Siege du CBNA! Projet Actuel: Site Web du CBNA, version beta : Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée] Jeu 28 Déc - 17:01 | |
| Moi aussi.  En fait c'est un screenshot d'un jeu, le problème c'est qu'on trouve ce jeu nulle part et que j'ai scanné cette screen d'un magazine. Cela vient de LODS (Level Of Detail Software) de leur jeu LITD (Light In the Darkness). Mais ce jeu n'a jamais vu le jour et le studio s'est éteint sans n'avoir rien sorti, pas d'éditeur, pas d'investisseur. En fait LODS a été créé à la mort du studio Français Delphine Software par 4 de cet ancien studio, ils ont développé une démo jouable de LITD et on commencé à faire le tour des éditeurs, mais comme la crise du jeu vidéo venait juste de passer personne n'a voulu éditer ce jeu, dommage parce qu'il y avait une étincelle de magie là dedans. Et depuis que j'ai vu cette screen je suis tombé amoureux de ce style graphique et je n'arrive pas à le reproduire, et pourtant dieu sait que j'aimerai. |
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Rem_101 *Excellent utilisateur*

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 | Sujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée] Jeu 28 Déc - 17:03 | |
| c'est la vie  |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée] Jeu 28 Déc - 17:19 | |
| C'est vrai qu'il manque toujours quelque chose dans les jeux auxquels on joue en ce moment... Je suis en manque, et ce n'est pas le dernier Zelda qui va combler ce vide... Et sachez que tout vote m'encourage, surtout ceux qui sont plutôt vers le 90% comme daminetreg... Menfin , je comprend parfaitement que beaucoup ne m'en crois pas capable... il y a dû y en avoir des petits rigolo sur ce forum qui ont anoncé qu'ils vont réaliser le plus beau jeu du monde le jour de leurs inscriptions... Bon , je tiends à préciser que j'ai déjà dù passer plus de 400h (facilement) à apprendre GameMaker puis à réaliser ce projet...Sans oublier ma formation actuelle dans laquelle j'ai reçu 30h de cour en langage C... (Ca aide à mieux comprendre le fonctionnement interne de Game Maker...) J'espère avoir gagné un peu en crédibilité...  |
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Dan_lizhot - Modérateur -

Nombre de messages: 3351 Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée] Jeu 28 Déc - 17:43 | |
| être capable de faire un jeu et le faire c'est 2, parce que n'importe qui peut faire n'importe quoi avec game maker. Si tu as le courage (parce que ca n'en prend pour terminer un jeu) je te dit bravo, mais laisse moi te donner un truc ne te dépêche pas a faire plein de démo prend ton temps et améliore le à fond.  bonne chance _________________  |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée] Jeu 28 Déc - 18:01 | |
| | Dan_lizhot a écrit: | être capable de faire un jeu et le faire c'est 2, parce que n'importe qui peut faire n'importe quoi avec game maker. Si tu as le courage (parce que ca n'en prend pour terminer un jeu) je te dit bravo, mais laisse moi te donner un truc ne te dépêche pas a faire plein de démo prend ton temps et améliore le à fond. bonne chance |
Pas de problème, sa fait déjà plus de 400H que je n'en n'ai pas vraiment faite d'interressante... Il me suffira de vraiment peu de temps pour faire une démo simpa... juste poser des tuiles et des objets déjà fait alors...
Par contre, c'est vrais qu'il ne faut pas que je me presse sinon je risque fortement d'altérer le résultat final... Pour l'instant, j'ai vraiment fais le max possible en optant pour la qualité maximum... Et c'est dure... Mais c'est le prix à payer pour mon bonheur (et le votre accessoirement )
Pour l'instand, j'ai surtout hate de savoir si je vais réussir à garder le système de tuile en 3D "perspective"... Sinon, la 3D sera un brin moins riche de fond de différentes profondeurs...
Je viends de rentrer 148 sprites de monstres en double résolutions... 50 pour Bowser 25 pour un Maskass [rouge avec mask] 20 pour un Koopa rouge 20 pour un Koopa vert [carrapace] 11 pour les Boo [Fantome] 17 Pour un Goomba [champi] 8 pour Birdo [vilain rose qui crache des oeufs]
A oui, j'oubliais que il me faut encore certaines de ces images avec un symétrie verticale... donc ce soir , j'aurais encore à entrer 148 sprites... Mais sa va être très rapide cette foi... Mise à jour : ça fait 249 sprites aujourdui... Quoi de beau demain? Et bien sùr, cela n'est qu'une partie des sprites du jeu...
Le moteur CBNA "Bump2D lib version 1.0b" de Bastien Wild est supporté ainsi que le moteur physique "GMPhysic" de Chris Giles
Démo de teste n°1 : (pas de commentaire sur d'éventuels bug svp) Voir le premier post page une. Ceci n'est pas un niveau , juste un tout petit avant gout de ce que je prépare (sortie prévu dans 3 ans...)
Je ne parviens pas à éditer le tout premier post... C'est un peu ennuyeux car je comptais le mettre à jour chaque mois... Le problème semble venir du faite que le sondage y est rattaché... Il m'affiche cela : Vous devez entrer un titre pour le sondage. Vous devez au moins entrer deux choix pour le sondage.
Dernière édition par le Mar 30 Jan - 19:49, édité 1 fois |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée] Sam 30 Déc - 12:03 | |
| 30/12/06 Bon , ce matin j'ai mis au point le système (archissimple, c'est vrai), qui permet d'avoir différentes couches de tuiles se déplaçant à différentes vitesses selon l'éloingnement des décors... Aujourdui, je découpe des sprites et autres décors, vivement le 7 janvier que je vous montre une démo plus interressante...  Je suis trop triste de ne pas être parvenu à garder le système de tuile en mode 3D... En faite, jcrois que l'on peut considéré que ce n'est tout bonnement pas possible (même en rusant au possible avec plusieurs vues, des rotations et symétrie d'image)... Ca ma couté pas mal de temps... Domage... 31/12/06 Jusqu'à nouvelle ordre, j'améliore les graphismes et je fais du rangement... (ça fait depuis un an que je suis dessus alors parfois, il n'y a plus le choix, il faud ranger) |
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master47 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2065 Localisation: Bruxelles, Belgique @ You Night Club Projet Actuel: PacWars Multiplayers CORE
PROJET PACWARS EN PAUSE : EXAMENS -.- Avancement:
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JimP's Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1574 Localisation: devant toi bannane Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée] Lun 1 Jan - 3:00 | |
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mikmacer Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 788 Localisation: Québec Projet Actuel: EscapeNgine Avancement:
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée] Lun 1 Jan - 12:20 | |
| Répondre à master47 : Le lien est mort? Mince, bon alors 3 solutions : soit je réupload ce soir la même démo, soit ce soir j'en envois une un brin plus jolie, soit j'attends le 7 pour envoyer une démo qui montre ce que mon moteur sait faire de plus jolie avec des objets spéciaux... Merci de m'avoir prévenu!!Répondre à Jimmyprims : 7 jour avant la rentré à la fac ou 7 jours avant une démo un peu supérieur à un simple teste tout daubique Répondre à mikmacer : Alors la, ton aide me scie Depuis un an je programme mon moteur, j'épluche un max les forum traitant de GM, je trouve rarement un gm6 vraiment utile et toi tu m'envois comme ça un GM6 qui montre un exemple 2D-3D dans lequel le système de "tuile" fonctionne même après l'allumage du mode 3D.... :7_smiley: :7_smiley: :7_smiley: :7_smiley: Chapeau!  Sur ce coup tu as toute ma reconnaissance  Je vais essayé de voir si j'ai pas vu juste dans la question :"pourquoi mon moteur ne tolère pas les tuiles en 3D", si je réussis, c'est grâce à toi et ton exemple, ce serait génial, t'imagine pas la joie que cela me fait... Encore mille merci !!! Edit: et en plus il y a les info qu'ils me manquaient sur la projection et la caméra... Edit: Je suis en pleine recherche et j'ai découvert beaucoup depuis hier sur la gestion de la caméra en mode 3D... J'ai même découvert et résolu plusieurs points négatif qui était présent dans le GM6 que tu m'a envoyé (non respect du ration horizontal/vertical ; camera qui varie en fonction de la taille de la room...) Je me rapproche DU moteur de mes rêves... Encore un peu de temps et c'est gagné Edit: Sa marcheeeeeeeeeee !! Les tuiles activent en mode 3D, c'est intégré!!! A deux doigts des larmes aux yeux Edit: Venez à tout prix ici le 7 décembre, la démo est faite et j'ose espéré surprendre jusqu'aux admin N'oubliez pas que cette démo sera purement technique (car réalisé en 10 minutes seulements). Les vrais niveaux ne seront pas comparables...  _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée] Mer 3 Jan - 18:43 | |
| J'ai continué à travailler sur le jeu et la démo arrive plus tôt que prévu La voici : http://www.zshare.net/download/demomario1-7z.htmlJ'attends vos suggestions, vos idées... Sachez juste que vous ne vérais que 5% des sprites et backgrounds déja rentrés... _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :

Dernière édition par le Mer 3 Jan - 19:10, édité 13 fois |
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