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 Projet Mario Paper [Partie 1 saturée]

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shm31
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MessageSujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée]   Jeu 2 Aoû - 0:04

je dl happy1

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Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)

The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets...
And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends
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MessageSujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée]   Jeu 2 Aoû - 0:09

krocko2233 a écrit:
Cool j'ai hate de voir super

tks! happy1

shm31 a écrit:
je dl happy1

A propos, je vaux 6 800 000€ gniah rire

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MessageSujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée]   Jeu 2 Aoû - 0:16

a propos reedit ton post car ton jeu a besoin d'un super-vieux 0.65GHZ

ça marche nickel chez moi (la démo 3 et la démo 3.5) super

c'est la premiere fois que je teste ton jeu XD

bravo, bravo bravo et encore bravo ! super super super super

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MessageSujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée]   Jeu 2 Aoû - 0:40

shm31 a écrit:
a propos reedit ton post car ton jeu a besoin d'un super-vieux 0.65GHZ

ça marche nickel chez moi (la démo 3 et la démo 3.5) super

c'est la premiere fois que je teste ton jeu XD

bravo, bravo bravo et encore bravo ! super super super super

Oh le demon diable Meurt!!!
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MessageSujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée]   Jeu 2 Aoû - 1:09

Attend 2s Rem, avant de le tuer, je voudrais le torturer un peu


SHM ??????????
La, tu me troues le hum.

Pour la 3.5, je sais qu'elle pompe peu, et cela ne m'étonne pas.



Mais pour la démo 3, même sur mon magnifique et robuste XP2400 à 2Ghz, avec une carte graphique ATI 9600 à 128Mo. Je passe dans les passage les plus costo au delas de 60fps, mais toi avec ton 650Hz, je veux bien croire qu'elle passe, mais elle rame forcément !? Je t' envérais une version spécial dans laquelle tu véras affiché le fps en haut à gauche de l'écran. (débridé donc tu pourras être au dessus) de 60fps.)

Et je te demanderais de me dire les chiffre à deux endroit précis.
(au tout début quand on lance la démo, et ensuite, à l'endroit qui pompe le plus de ressource). Peu être demain. Je veux éclaircir ce myster smile

Je pense que cela rame forcément pour la démo 3, mais que tu ne t'en rend pas compte. Mais le faite que tu ne t'en rende pas compte veut peu être dire que ça rame très peu, ce qui serait vraiment très fort sourire

J'ai hate de tester p_merci

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MessageSujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée]   Jeu 2 Aoû - 13:15

bin oui ça marche nickel chez moi (je parle bien de la démo 3)
es-ce normale docteur ? question

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MessageSujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée]   Jeu 2 Aoû - 15:29

Avec un 650 MHz. Heu, cela prouve que ton PC est bien géré et qu'il n'a pas de programme installé de travers.

Mais je pense qu'il doit ramer un peu et que tu ne t'en pas compte. Et ça dépend aussi de l'endroit ou tu te trouves. (certain endroit pompe deux foi plus que d'autre).

M'enfin, c'est assez incroyable! Déjà avec un 1GHz, cela m'aurait paru dure mais avec un 0.65GHz gniah

mdrrrrrrr

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MessageSujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée]   Ven 3 Aoû - 16:42

Je fais un post ici pour vous prévenir que topaze n'a plus d'ordi car le sien a explosé ... A la fin de sa connexion ici l'ordi a rendu son dernier souffle sans raison ...

Il va donc tout le remettre en état mais cela durera 3 jours et surtout il ne pourra pas faire la démo (déjà heureux qu'il ai aps perdu tout son jeux !!!

Il tente de revenir au plus vite Wink Voila pour ce qui le concerne Wink Et pour infos moi je viens a peine de recevoir mon nouvel ordi portable XD Donbc moi j'ne ai un et lui en perds un. J'y vois comme un signe XD

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MessageSujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée]   Ven 3 Aoû - 17:29

ok merci de l'info super

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MessageSujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée]   Sam 4 Aoû - 21:25

48h d'attaque et c'est bon, ordi rebootable et rebooter.
Demain, une démo pour T*E D**K TI**R.

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MessageSujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée]   Dim 5 Aoû - 0:15

ha ce moteur de cencure des insultes, il faudrait mieux le paramétrer lng

sinon, lundi je ne suis plus chez moi , je ne reviendrais que vers le 26-30 en fait gniah (avis à tous ceux qui auraient besoin d'aide , je ne les oublient as, juste je pourais pas les aider gniah )

merci beacoup de penser à moi , soit dit en passant coeur

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MessageSujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée]   Dim 5 Aoû - 9:06

Citation:
T*E D**K TI**R.

Sacré insulte rire2

Bon, je teste les "ADD" dans la matrice, et je me bouge pour que tu es une démo avant de partir, alors reviens par ici avant de partir

Je me bouge , je me bouge tord

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MessageSujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée]   Dim 5 Aoû - 11:54

bin, merci miles fois !
(au fait, t'a vu qu'avec la molette on tournait les textures ?)

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MessageSujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée]   Dim 5 Aoû - 12:15

A je savais bien que j'avais oublier de te parler d'un problème : le sens des textures que l'on pose change de sens selon la ou on les places.

M' enfin, tu viens de résoudre le myster fête

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MessageSujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée]   Lun 6 Aoû - 11:24

Une petite démo Mario dispo sur le topique de la matrice de TDT, page 12.

http://cbna.forumactif.com/Infos-c1/Vos-Projets-f11/Matrice-t1301-165.htm
Je tiens à précisé que mon système de matrice n'est pas encore complet donc ce que vous verrez sera assez vide.

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MessageSujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée]   Lun 6 Aoû - 12:09

bah c'est deja pas mal ^^

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MessageSujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée]   Lun 6 Aoû - 13:19

vraiment ça va être cool !!!

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MessageSujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée]   Mer 8 Aoû - 21:17

J'arrive à faire ce que je veux avec les matrices de TDT.
Il me reste juste à faire des "génériques", et à attendre qu'il corrige un de ses scripts pour que je puisse récupérer le culling.
Sinon, je suis persuadé qu'à un moment, j' arrivais à en faire tourner 43 (et à resté à 60fps) sur le même écran mais maintenant, mon PC semble se limiter vers 4 ou 8.

Je me demande sérieusement si le problème viens de mon PC bref, j'ai hate que d'autre personnes testes pour me dire à combien ils tournent. Hat Le CBNA

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MessageSujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée]   Mer 8 Aoû - 21:37

eh ben donne une démo et on teste gnii

Je tiens plus, pour la prochaine démo, moi....

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MessageSujet: Re: Projet Mario Paper [Partie 1 saturée]   Mer 8 Aoû - 22:27

Pour la démo 4, il va falloir encore patienter longtemps.
Pour un teste sur les matrices, je vais faire un truc très laid et tu me diras à combien tombe ton CPU tord

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