| | Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!! | |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5186 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!! Mar 8 Avr - 22:01 | |
| Fichiers Téléchargeables Versions de Démonstration LES PREMIERES VERSIONS:Demo 0 - le premier pas (très bugger) [espace, flèche, entrer pour redémarrer] : en .zip sur serveur CBNA RAPIDE : http://lecbna.org/mad_doc/Topaze_demo/Projet%20Mario%20Paper%20Demo%20Zero.zipVersions de Démonstration :Demo 1 - Première aperçu du style graphique : en .zip sur serveur CBNA RAPIDE : http://lecbna.org/mad_doc/Topaze_demo/Projet%20Mario%20Paper%20Demo%201.zipDemo 2 - Aperçu du style graphique des ennemis : en .zip sur serveur CBNA RAPIDE : http://lecbna.org/mad_doc/Topaze_demo/Projet%20Mario%20Paper%20Demo%202.zipDemo 3 (19/04/07 ) - Un niveau graphiquement très chargé : ("Entrer" pour redémarrer et les flèches pour se déplacer)en .zip sur serveur CBNA RAPIDE : http://lecbna.org/mad_doc/Topaze_demo/Projet%20Mario%20Paper%20Demo%203.zipDémo 3.5 (17/07/07 ) - Démo très courte, juste réalisé pour montrer un effet au curieux du CBNA (Entrer pour relancer la salle)en .zip sur serveur CBNA RAPIDE : http://lecbna.org/mad_doc/Topaze_demo/Projet%20Mario%20Paper%20Demo%20Special%203.5.zipProjet intermédiaire "Mario La revanche" (22/04/08 ) - Un jeu cour mais complet avec scénario et niveaux de jeuxen .zip sur serveur CBNA RAPIDE : http://lecbna.org/mad_doc/Topaze_demo/Mario_La_revanche.zipen .zip sur un serveur de secours : http://xamaxe.free.fr/CBNA/public/Mario_La_revanche.zipDémo 4V1 (22/09/09 ???) : une myriade d'ajouts - Lumière de M@d_Doc (version optimisée) - Lumière de Bast (version optimisée) - Lumière de Topaze22 (version optimisée) - Système de Pollen (non encore optimisée) - Système de Pluie (non encore optimisée) - Mario et Luigi (2 joueurs simultanés) - Système physique maison - Système de déplacement/blocage de la caméra (maitrise total juste en posant des objets contrôleurs) - Joysticks détectés (suffit de brancher, merci à Dan-Lizhot) - Correction du bug "déchirement des textures" [très long car j'ai du réorganiser toutes mes textures] - Mini champi et Maxi Champi - Système de vent sur les objets (pratique pour les tuyaux et pour les Torrents (l'eau pousse de différentes puissances ...)) - Souris fonctionnel même en mode3D start() - Système permettant niveau 2D et 3D identique (hormis surface impossible...) cela permettra d'insérer les Méga matrices de [TheDarkTiger] - Système d'IA opérationnel - Système permettant de sauter une image sur deux (pratique pour les vieilles machines qui vont ainsi tournées deux foi plus vite). - Une room bâclée et légèrement buggée pour voir les anciennes Matrices de TheDarkTiger. Les prochaines seront 100 fois plus détaillées - Mes codes extrêmement nettoyé et remerciements améliorés/ajoutés - xxx sprites d'ennemis effacés / xxx sprites d'ennemis ajoutés - Rajout d'une masse de décors (que vous ne verrez pas)
Mise à jour 4V1.1 en .zip sur serveur CBNA RAPIDE : http://lecbna.org/mad_doc/Topaze_demo/D__mo4V1.0.zipen .zip sur un serveur de secours : http://xamaxe.free.fr/CBNA/public/demo_v4-1.ziplien peut-être valide : http://www.zshare.net/download/667523316d39fc01/Démo 4V2 (22/01/10 ???) : Tenu, eau et transformation Démo4V1 + ... - Pouvoir feu et glace pour Mario et Luigi (bien avancé) - Système Rocket in The Sky opérationnel (déjà quasi, il me reste trois foi rien pour conclure) - Yoshi kid et Yoshi adulte cheuvauchables (tout les sprites sont déjà réalisés, même pour les diverses transformations de Mario et de Luigi) - Optimisation des interactions avec les particules (afin de pouvoir faire enfin des rooms de taille gigantesque) - De nombreuses tenues pour Mario et pour Luigi [Sans pouvoir pour l'instant] - Système d'eau Torrent Des Dieux de Topaze22 et [TheDarkTiger]en .zip sur serveur CBNA RAPIDE : [Vers le 22 janvier 2010 je pense]Démo 4V3 (22/08/10 ???) : Gros systèmes et performances Démo4V2 + ... - Méga Matrice de [TheDarkTiger] - Théâtre Flashy d'Edi9999 (déjà très bien avancé) - Système physique (Physix voir sur Yoyogames...) - Encore un système de Lumière (pas sûre) - Système de Flou, de Sur-luminosité et de Saturation de la lumière de Fogia. Exige un PC puissant (sélectionner mode de qualité graphique élevé) - Système d'optimisation afin de pouvoir faire des room de taille infini - Calibrage et niveau de qualité graphique sélectionnable selon la puissance de votre PC (Déjà très avancé) - Passage vers GM8 (déjà testé et bien faisable, juste quelques détailles à modifier, j'attends une version stable de GM8) - Donc meilleurs compatibilité de Vista et de Seven, toujours compatible XP - Léger gain de performance et de temps de chargement grâce à GM8 et à une révision de mon système global d'optimisation. Dès lors : inoptimisable - Version finale peu-être mise en Open Source (Tutoriel déjà commencer en tout cas...) en .zip sur serveur CBNA RAPIDE : [Vers le 22 août 2010 je pense]Projet véritable "**************" [titre non définitif] - Jeu en construction perpétuelle, mais il me reste encore plusieurs années de développement ^^en .zip sur serveur CBNA RAPIDE : [Démo réactualisée au fur et à mesure de son avancement.]BONUS : Pack de sprite cadrés sous GM des transformations Mario Bros 3 version "Paper" pour Mario et Luigi.Fichier image : http://www.servimg.com/image_preview.php?i=142&u=11092271Fichier gm7 : http://www.zshare.net/download/6800662835751c8b/BONUS : Système de plateforme prenant en compte les pentes de 45° et 4 gravités.Fichier gm7 V1.00 : http://www.zshare.net/download/680064450b876b9f/BONUS : Moteur d'eau avec IA par Topaze22 et rendu par TheDarkTiger. Fichier gm7 : [Pas encore parfaitement fonctionnel.]BONUS : Théâtre Flashy, pensé par Topaze22, réalisé par Playboy (Edi9999 pour la première version).Fichier gm7 : [Pas encore parfaitement fonctionnel.]Topique du projet de Playboy : http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/bataille-navale-3-t5373.htmScreenshots   Mode coopération : Mario Feu et Mario raton laveur En bonusMes bannières :     Bannières de projets que je soutiens:Bande dessiné basé sur des aventures de Mario et de Luigi dans une ambiance "Manga".  Forum où encourager l'auteur : http://www.forums.nintendomaine.net/viewtopic.php?t=865Un jeu court, mais captivant grâce à un karaoké qui met du "tempo" dans ce jeu.  Un jeu court. Votre but : survivre le temps d'abattre un max d'ennemis. Réalisation impressionnante, sensation garanties !  Réalisation impressionnante, FPS en 2D, Halo like avec customisation à la RPG. A essayer d'urgence. Mes BD Ablationnage :http://cbna.forumactif.com/ablationer-f2/ablationage-webcomic-t3116.htm?sid=e97d6c632aee8d329bc4fde6254aef73 Divers : Dada du 29 et Topaze22 Wario poisseux / Mario Dèg  Ma future tombe (par Mylad)  Playboy et Topaze22 Roi du pétrole / Mario Lien du 1er topique (rempli car 1027 réponses et 9222 visites) : http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/projet-mario-paper-partie-1-saturee-t4633.htmLien du 2nd topique (rempli car 1091 réponses et 13381 visites) : http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/projet-mario-2nd-topique-demo4v1-disponible-t7468.htmLien du 3ème topique (en cour) : XXXXXXXXXXXXXXX _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :

Dernière édition par Topaze22 le Jeu 5 Nov - 13:54, édité 79 fois |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5186 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!! Mar 8 Avr - 22:02 | |
| Je réserve ce second post afin de vous redonner la new expliquant ce que j'ai réalisé depuis la démo 3. NEWS DU 06/12/07 [ça date de plus de 4 mois] En rouge les nouveautés jusqu'au 07/08/07En vert__les nouveautés jusqu'au 20/09/07 En Bleu__les nouveautés jusqu'au 08/01/08 Voici ce que j'ai apporté à mon jeu depuis que j'ai posté la démo 3:- Remerciement réactualisés - Correction d'un bug, Le Mario peu aller "vers le fond" dans les 2 sens (dans un sens, l'image ratait) - Mario Raton Laveur finit (programmation et sprite). (un bug reste cependant à corriger) [38 sprites]- Possibilité de se servir des particules dans les zones "2D", bref, aux endroits ou le d3d_end() a été lancé. - Systèmes de particule ajouté. [Disponible même quand la 3D est activée]- Bobomb opérationnel (reste à rajouter le faite que si l'une explose, elle peut déclencher ses copines voisines) - Image du Mario feu découpé [30 sprites donc finit]- Image des frères marteaux (marteau, boomerang et feu) [39 sprites rentrés dans le GM7]- Maintenant que le système d'IA des ennemis permet les "path", je suis en train de créer plein de "path type" du genre, pour que les ennemis saute les trous de 2, 3, 4 carreau de long ou de hauteur. [finit]- Rentrer la lib d'effet de lumière de M@d_Doc et de Blizter [finit]- Possibilité d'utiliser un ou deux joystick pour jouer à un ou deux joueurs. Remerciement spécial à Dan_Lizhot, sa lib, et son exemple qui m'ont permis d'inclure facilement l'utilisation des joysticks dans ce projet Mario.- Certains niveaux pourront être persistent, il reste dans l'état dans lesquels on les a laissé- Un peu de ménage dans le GM7 - Système permettant de dessiner sur l'écran des lignes (voir démo 3.5)- Correction d'un code qui multiplié partout par deux la consommation de puissance nécessaire pour faire tourner le jeu. La démo 3 tournait à 75 images par seconde. 150 maintenant.- Trouvé deux nouveaux moyen d'optimisation. La démo 3 tourne maintenant à 180 images par seconde. (et encore, si j'avais un peu forcé, on serait peu être à 200)J'ai découpé le niveau de la démo 3 en deux partie, et maintenant, je passe à 205 image par seconde (ces teste sont fais à gauche du niveau)Correction au niveau de la caméra de certains effet indésirable.Très grosse optimisation (selon la situation, entre du 300 et 1000%) dU CBNA moteur de lumière de BAST.Intégration des matrices de TDT, avec optimisation de leur temps de chargements, et de leur temps réel. Culling ajouté (optimisation 3D)En cour :- Rentrer les effets du labo que vous avez fait [effet blob de Blizter rentré]- Mario-Feu bientôt terminé. Il ne manque que la "façon" dont les boules de feu se déplace ainsi que la programmation de leur lancement. [Boule de feu et particules d'explosion rajouté, il reste des détailles à programmer]- Correction du dernier petit bug du Mario-Raton-Laveur - Suite du ménage dans le GM7 Plus tard :- Programmer les 3 type de frère marteaux [sprite déjà réalisés et intégré]- Mario-Géant ou bien Mario-Mini avec un système de champi... [c'est fait]- Système d'animation pour les rentrés et sortie des tuyaux - Système pour "amorcer" des cinématiques pendant les phases de jeux (Programmation déjà bien commencée) - Finir le système des plateformes mobiles - Découper et programmer plein de méchant, de transformation pour Mario - Intégrer GMPhysiqueV5 (pas encore sorti) - Intégrer une lib améliorée de Bast (un type d'effet de lumière optimisé) (quand il me l'aura passé)[c'est fait]- Intégrer le système de "Terrain à partir de matrice" de [TDT] (quand il me l'aura passé)[c'est fait]- Intégrer peu être les effets de lumière basées sur des surfaces de Master47 et SoXx (Lightblends v0.24 Beta) (quand ils l'auront finit et si il me plait) ou bien un système du même genre mais réalisé par Bast. (ou bien les deux) - Gear God ? -Mario Cap [c'est fait]-Possibilité de faire des combinaisons taille/pouvoir, par exemple, Mini feu, ou Maxi Cap.[c'est fait]La taille influe sur les endroit ou l'on peut aller.
-Système de caméra améliorée, prenant en compte différentes résolutions... -Nouvelle ennemi: Boulet_Bill [c'est fait]Planning :Fin mai 2008, Un jeu complet comprenant un petit scénario amusant et quelques niveaux. Cela peut être vu comme un projet parallèle ayant pour but de vous donner un résultat plus ludique que mes démos techniques. Fin août 2008 Une démo technique, cette foi, je vous montrerais les matrices de The Dark Tiger, des effets de caméra, de profondeurs et de 3D [et 3 autres surprises tout aussi intéressantes (GMP*****;GearG**;Perpix** engine)]. Probablement ma dernière démo technique. Ensuite, je pourrais enfin consacrer tout mon temps à la création d'un scénario, d'ennemis, de map, de menu de jeu ect... _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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Rem_101 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3567 Localisation: chez votre marchand de journaux Projet Actuel: "Non à HADOPI, loi contre le piratage portant atteinte à nos droits fondamentaux."
Alpha Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!! Mar 8 Avr - 22:02 | |
| Comme il se doit, comme une habitude, une tradition, un rituel !!! Je me doit, et je me devrait toujours, d'être le premier posteur d'un Topic Mario, réalisé par notre cher Topaze22. Surfeur du net, programmeurs, visiteurs, compatriotes, ou justes patriotes, Je vous invite à suivre ce magnifique Thread, de près. Merci, merci, encore... |
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nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5074 Localisation: Dordogne Projet Actuel:  Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!! Mar 8 Avr - 22:05 | |
| ahah enfin le nouveau topic bonne continuation topaze ! keep up the good work !  |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6151 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!! Mar 8 Avr - 22:06 | |
| chouette ^^ longue vie à ton projet ! puisse-tu le finir comme tu le souhaite ! _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1376eme utilisateur : gregloute ! |
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robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3727 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!! Mar 8 Avr - 22:07 | |
| Super, vivement la sortie du projet intermédiaire =D et la photo de toi et Playboy est sympa  _________________  |
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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12302 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!! Mar 8 Avr - 22:13 | |
| oh noes ! le super projet de la mort qui tue est revenu ! que va t'on faire bonne cobntinuation et comme je te l'ai dis par mp : JE RÉCLAME UNE DEMO TOUT DE SUITE !!!!§§§§!!!!! _________________  programmateur = programmeur amateur. |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5186 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!! Mar 8 Avr - 22:24 | |
| Comme l'a dit Rem, c'est devenu un rituel le fait qu'il soit le premier à commenter dans mon topique Et je remercie nicoulas, [TheDarkTiger], robotic76, shm31 qui auront été les premiers à réagir (moins de 5 minutes, mdrrrr) | shm31 a écrit: | oh noes ! le super projet de la mort qui tue est revenu ! que va t'on faire
bonne cobntinuation
et comme je te l'ai dis par mp :
JE RÉCLAME UNE DEMO TOUT DE SUITE !!!!§§§§!!!!! |
Et bas je te réponds la même chose que par MP, le projet intermédiaire en est à 100% d'avancement donc il vaudrait peu être mieux à plutôt réclamer la version finale. 
| Citation: | 08/04/08: Ouverture de ce topique "partie deux" et annonce de la sortie de "Mario La revanche" pour le 22 |
D'après le planning indiqué, le jeu sera disponible à partir du 22 (qu'elle surprise )
Mais certains l'auront en avance. (certains l'on même déjà) M' enfin, il est pas à la hauteur de ce que vous attendez alors ne soyez pas si impatient La démo 4 sera techniquement, beaucoup plus intéressante._________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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BUBU Plutôt bien

Nombre de messages: 48 Localisation: Pas loin de Topaze22 et Playboy Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!! Mar 8 Avr - 22:31 | |
| Topaze 22 : Le retour!! Depuis le temps qu'on attendait... Je te l'ai déja dis, mais je recommence : C'EST SUPER CE QUE TU FAIS ! ! ! Pour avoir vu le projet intermédiaire quasi fini, et pour l'avoir testé a fond (ça a du bon d'être son binôme pour les TP en classe lol), je ne peux dire qu'une seule chose : BRAVO Longue vie au projet MarioPS : C'est mon premier post sur le forum ! |
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nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5074 Localisation: Dordogne Projet Actuel:  Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!! Mer 9 Avr - 13:19 | |
| | Topaze22 a écrit: | D'après le planning indiqué, le jeu sera disponible à partir du 22 (qu'elle surprise ) |
en fait tu l'as fini mais tu veux nous faire mariner vilain va  et lol le 22 ^^ |
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Devil37 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1765 Localisation: Héhéhé Projet Actuel: Unvanquished Territories Avancement:
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Poutha Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 356 Localisation: Rimouski Projet Actuel: Les Terres de Vilsedor Avancement:
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Death_egg *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3653 Localisation: undefined Projet Actuel: ChuChu Rocket omg - KACHO BEAMS! Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!! Jeu 10 Avr - 17:10 | |
| Projet Intermédiaire le 22? Mais quel heureux hasard...  Sinon youpi le nouveau topic du jeu à Topaze est sorti, yaaay  |
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tonybriere Utilisateur confirmé: Rang *
Nombre de messages: 177 Localisation: Canada, Quebec, Shawinigan Projet Actuel: Project Money Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!! Jeu 10 Avr - 22:34 | |
| Ce que j'aime le plus de ton jeu c'est le mario raton laveur lol. J'ai toujours adoré les mario raton laveur  |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5186 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!! Ven 11 Avr - 10:23 | |
| | BUBU a écrit: | Topaze 22 : Le retour!! Depuis le temps qu'on attendait...
Je te l'ai déja dis, mais je recommence : C'EST SUPER CE QUE TU FAIS ! ! ! Pour avoir vu le projet intermédiaire quasi fini, et pour l'avoir testé a fond (ça a du bon d'être son binôme pour les TP en classe lol), je ne peux dire qu'une seule chose : BRAVO
Longue vie au projet Mario
PS : C'est mon premier post sur le forum ! |
Il a même vu des bribes de la future démo 4. Comme Playboy, il a la chance de savoir une bonne partie de ce que je prépare ^^
| nicoulas a écrit: | | Topaze22 a écrit: | D'après le planning indiqué, le jeu sera disponible à partir du 22 (qu'elle surprise ) |
en fait tu l'as fini mais tu veux nous faire mariner vilain va  et lol le 22 ^^ |
Oui, vous auriez quand même pu essayer de le deviner avant que je sois obliger de le dire
| Devil37 a écrit: | Lol le 22, chiffre au hasard bien sûr  |
Evidement ^^. Pensez à passer tout les 22 par ici, car qui sait, il pourrait y avoir d'autres surprises...
| Poutha a écrit: | Tient, j'étais sur le point de te MP pour réclamer que tu fasses la partie 2 de ton topic  |
D'autres l'on déjà fait avant toi
| Death_egg a écrit: | Projet Intermédiaire le 22? Mais quel heureux hasard...  Et le Wiite en 200wiite, j'ouvre ce nouveau topique ^^ Sinon youpi le nouveau topic du jeu à Topaze est sorti, yaaay  |
Yaaay!! Que d'émotion, je m'en suis occupé chez BUBU. En faite, je voulais déjà l'ouvrir depuis quelques jours, mais il fallait que je choppe Rem101 sur MSN. Donc voila pourquoi l'ouverture commencer à tarder, c'est à cause de lui. Il mérite plein de coup de fouet
| tonybriere a écrit: | Ce que j'aime le plus de ton jeu c'est le mario raton laveur lol. J'ai toujours adoré les mario raton laveur  | Vivement que tu joues au Projet Intermédiaire "Mario La revanche" alors, car il y a un petit passage avec dedans. Même si il va encore bien être amélioré par la suite, depuis le temps que je vous fais baver avec, vous allez pouvoir enfin un peu le tester  _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12302 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
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Death_egg *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3653 Localisation: undefined Projet Actuel: ChuChu Rocket omg - KACHO BEAMS! Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!! Ven 11 Avr - 17:55 | |
| | shm31 a écrit: | lol topaze qui répond a tout le monde  |
Comme à son habitude  |
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Kaminario Shiroy Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 472 Localisation: Watch me fly into the wind Projet Actuel: ... Avancement:
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5186 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!! Ven 11 Avr - 19:42 | |
| Ba oui, bien sur que je réponds à tout le monde. C'est normal, je ne vais pas ne pas répondre aux gens qui me parlent sur mon topique! Et sinon, je pensais le sortir le 22, mais à 0h01. Mais finalement, je vais le sortir à 22h22. C'est une excellente idée. M'enfin, si vous poster sur ce topique, essayez de me poser des questions de temps à autre quand même  _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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BUBU Plutôt bien

Nombre de messages: 48 Localisation: Pas loin de Topaze22 et Playboy Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!! Ven 11 Avr - 19:44 | |
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| | Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!! | |
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