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 Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!

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Topaze22
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Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible)
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MessageSujet: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Mar 8 Avr - 22:01



Fichiers Téléchargeables

Versions de Démonstration, LES PREMIERES VERSIONS:

Demo 0 - le premier pas (très buggés) ["espace", "flèches", "entrée" pour redémarrer] :
en .zip sur serveur CBNA RAPIDE : http://lecbna.org/mad_doc/Topaze_demo/Projet%20Mario%20Paper%20Demo%20Zero.zip

Versions de Démonstration :
Demo 1 - Première aperçu du style graphique :
en .zip sur serveur CBNA RAPIDE : http://lecbna.org/mad_doc/Topaze_demo/Projet%20Mario%20Paper%20Demo%201.zip

Demo 2 - Aperçu du style graphique des ennemis :
en .zip sur serveur CBNA RAPIDE : http://lecbna.org/mad_doc/Topaze_demo/Projet%20Mario%20Paper%20Demo%202.zip

Demo 3 (19/04/07 ) - Un niveau graphiquement très chargé : ("Entrée" pour redémarrer et les flèches pour se déplacer)
en .zip sur serveur CBNA RAPIDE : http://lecbna.org/mad_doc/Topaze_demo/Projet%20Mario%20Paper%20Demo%203.zip

Démo 3.5 (17/07/07 ) - Démo très courte, juste réalisée pour montrer un effet aux curieux du CBNA (Entrer pour relancer la salle)
en .zip sur serveur CBNA RAPIDE : http://lecbna.org/mad_doc/Topaze_demo/Projet%20Mario%20Paper%20Demo%20Special%203.5.zip

Projet intermédiaire "Mario La revanche" (22/04/08 ) - Un jeu court mais complet avec un scénario et des niveaux jouables
en .zip sur serveur CBNA RAPIDE : http://lecbna.org/mad_doc/Topaze_demo/Mario_La_revanche.zip
en .zip sur un serveur de secours : http://xamaxe.free.fr/CBNA/public/Mario_La_revanche.zip

Démo 4V1 (22/09/09 ???) : une myriade d'ajouts
- Lumière de M@d_Doc (version optimisée)
- Lumière de Bast (version optimisée)
- Lumière de Topaze22 (version optimisée)
- Système de Pollen (version pas encore optimisée)
- Système de Pluie (version pas encore optimisée)
- Mario et Luigi (2 joueurs simultanés)
- Système physique maison
- Système de déplacements/blocages de la caméra (maîtrise totale juste en posant des objets contrôleurs)
- Joysticks détectés (suffit de brancher, merci à Dan-Lizhot)
- Correction du bug "déchirement des textures" [très long car j'ai dû réorganiser toutes mes textures]
- Mini champi et Maxi Champi
- Système de vent sur les objets (pratique pour les tuyaux et pour les Torrents (la force de l'eau varie))
- Souris fonctionnelle même en mode3D start()
- Système permettant niveau 2D et 3D identique (hormis surface impossible...) cela permettra d'insérer les Méga matrices de [TheDarkTiger]
- Système d'IA opérationnel
- Système permettant de sauter une image sur deux (pratique pour les vieilles machines qui vont ainsi tournées deux fois plus vite).
- Une room bâclée et légèrement buggée pour voir les anciennes Matrices de TheDarkTiger. Les prochaines seront 100 fois plus détaillées
- Mes codes extrêmement nettoyés et remerciements améliorés/ajoutés
- xxx sprites d'ennemis effacés / xxx sprites d'ennemis ajoutés
- Rajout d'une masse de décors (que vous ne verrez pas)
Mise à jour 4V1.1
en .zip sur serveur CBNA RAPIDE : http://lecbna.org/mad_doc/Topaze_demo/D__mo4V1.0.zip
en .zip sur un serveur de secours : http://xamaxe.free.fr/CBNA/public/demo_v4-1.zip
lien peut-être valide : http://www.zshare.net/download/667523316d39fc01/

Démo 4V2 (22/01/10 ???) : Tenues, eau et transformations
Démo4V1 + ...
- Pouvoirs feu et glace pour Mario et Luigi (bien avancé)
- Système Rocket in The Sky opérationnel (il me reste trois fois rien pour conclure)
- Yoshi kid et Yoshi adulte chevauchables (tout les sprites sont déjà réalisés, même pour les diverses transformations de Mario et de Luigi)
- Optimisation des interactions avec les particules (afin de pouvoir faire enfin des rooms de tailles gigantesques)
- De nombreuses tenues pour Mario et pour Luigi [Sans pouvoirs pour l'instant]
- Système d'eau Torrent Des Dieux de Topaze22 et [TheDarkTiger]

en .zip sur serveur CBNA RAPIDE : [Vers le 22 janvier 2010 je pense]

Démo 4V3 (22/08/10 ???) : Gros systèmes et performances
Démo4V2 + ...
- Méga Matrice de [TheDarkTiger]
- Théâtre Flashy de Playboy (déjà bien avancé)
- Système physique (Physix voir sur Yoyogames...)
- Encore un système de Lumière (pas sûr)
- Système de Flou, de Sur-luminosité et de Saturation de la lumière de Fogia. Exige un PC puissant (sélectionner mode de qualité graphique élevé)
- Système d'optimisation afin de pouvoir faire des rooms de tailles infinies
- Calibrage et niveau de qualité graphique sélectionnable selon la puissance de votre PC (Déjà très avancé)
- Passage vers GM8 (déjà testé et bien réalisable, juste quelques détails à modifier, j'attends une version stable de GM8)
- Donc meilleur compatibilité de Vista et de Seven, toujours compatible XP
- Léger gain de performance et de temps de chargement grâce à GM8 et à une révision de mon système global d'optimisation. Dès lors : inoptimisable
- Version finale peut-être mise en Open Source (Tutoriel déjà commencé en tout cas...)

en .zip sur serveur CBNA RAPIDE : [Vers le 22 août 2010 je pense]

Projet véritable "**************" [titre non définitif]
- Jeu en construction perpétuelle, mais il me reste encore plusieurs années de développement ^^

en .zip sur serveur CBNA RAPIDE : [Démo réactualisée au fur et à mesure de son avancement.]

BONUS : Pack de sprites cadrés sous GM des transformations Mario Bros 3, version "Paper" pour Mario et Luigi.
Fichier image : http://www.servimg.com/image_preview.php?i=142&u=11092271
Fichier gm7 : http://www.zshare.net/download/6800662835751c8b/

BONUS : Système de plateforme prenant en compte les pentes de 45° et 4 gravités.
Fichier gm7 V1.00 : http://www.zshare.net/download/680064450b876b9f/
Fichier gm7 V2.00 : http://www.zshare.net/download/684506703ef1a60f/

BONUS : Moteur d'eau avec IA par Topaze22 et rendu par TheDarkTiger.
Fichier gm7 : [Pas encore parfaitement fonctionnel.]

BONUS : Théâtre Flashy, pensé par Topaze22, réalisé par Playboy (Edi9999 pour la première version).
Fichier gm7 : [Pas encore parfaitement fonctionnel.]
Topique du projet de Playboy : http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/bataille-navale-3-t5373.htm





Screenshots


Palette des tenues/pouvoirs de Mario et de Luigi (d'avantage dans l'avenir)

Lumière de BAST/4 gravités/Pluie/Coopération Mario Raton Laveur et Luigi Marteau

En bonus

Mes bannières :







Bannières de projets que je soutiens:
Bande dessinée basée sur des aventures de Mario et de Luigi dans une ambiance "Manga".

Forum où encourager l'auteur : http://www.forums.nintendomaine.net/viewtopic.php?t=865

Un jeu court, mais captivant grâce à un karaoké qui met du "tempo" dans ce jeu.


Un jeu court. Votre but : survivre le temps d'abattre un max d'ennemis. Réalisation impressionnante, sensations garanties !


Réalisation impressionnante, FPS en 2D, Halo like avec customisation à la RPG. A essayer d'urgence.


Divers :
Spoiler:
 




Lien du 1er topique (rempli car 1027 réponses et 9222 visites) :
http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/projet-mario-paper-partie-1-saturee-t4633.htm

Lien du 2nd topique (rempli car 1091 réponses et 13381 visites) :
http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/projet-mario-2nd-topique-demo4v1-disponible-t7468.htm

Lien du 3ème topique (en cours) : XXXXXXXXXXXXXXX

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A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :


Dernière édition par Topaze22 le Sam 14 Nov - 11:59, édité 87 fois
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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Mar 8 Avr - 22:02

Je réserve ce second post afin de vous redonner la new expliquant ce que j'ai réalisé depuis la démo 3.












NEWS DU 06/12/07 [ça date de plus de 4 mois]




En rouge les nouveautés jusqu'au 07/08/07
En vert__les nouveautés jusqu'au 20/09/07
En Bleu__les nouveautés jusqu'au 08/01/08



Voici ce que j'ai apporté à mon jeu depuis que j'ai posté la démo 3:

- Remerciement réactualisés
- Correction d'un bug, Le Mario peu aller "vers le fond" dans les 2 sens (dans un sens, l'image ratait)
- Mario Raton Laveur finit (programmation et sprite). (un bug reste cependant à corriger) [38 sprites]
- Possibilité de se servir des particules dans les zones "2D", bref, aux endroits ou le d3d_end() a été lancé.
- Systèmes de particule ajouté.[Disponible même quand la 3D est activée]
- Bobomb opérationnel (reste à rajouter le faite que si l'une explose, elle peut déclencher ses copines voisines)
- Image du Mario feu découpé [30 sprites donc finit]
- Image des frères marteaux (marteau, boomerang et feu) [39 sprites rentrés dans le GM7]
- Maintenant que le système d'IA des ennemis permet les "path", je suis en train de créer plein de "path type" du genre, pour que les ennemis saute les trous de 2, 3, 4 carreau de long ou de hauteur. [finit]
- Rentrer la lib d'effet de lumière de M@d_Doc et de Blizter [finit]
- Possibilité d'utiliser un ou deux joystick pour jouer à un ou deux joueurs.
Remerciement spécial à Dan_Lizhot, sa lib, et son exemple qui m'ont permis d'inclure facilement l'utilisation des joysticks dans ce projet Mario.

- Certains niveaux pourront être persistent, il reste dans l'état dans lesquels on les a laissé
- Un peu de ménage dans le GM7
- Système permettant de dessiner sur l'écran des lignes (voir démo 3.5)
- Correction d'un code qui multiplié partout par deux la consommation de puissance nécessaire pour faire tourner le jeu. La démo 3 tournait à 75 images par seconde. 150 maintenant.
- Trouvé deux nouveaux moyen d'optimisation. La démo 3 tourne maintenant à 180 images par seconde. (et encore, si j'avais un peu forcé, on serait peu être à 200)
J'ai découpé le niveau de la démo 3 en deux partie, et maintenant, je passe à 205 image par seconde (ces teste sont fais à gauche du niveau)
Correction au niveau de la caméra de certains effet indésirable.
Très grosse optimisation (selon la situation, entre du 300 et 1000%) dU CBNA moteur de lumière de BAST.
Intégration des matrices de TDT, avec optimisation de leur temps de chargements, et de leur temps réel. Culling ajouté (optimisation 3D)

En cour :
- Rentrer les effets du labo que vous avez fait [effet blob de Blizter rentré]
- Mario-Feu bientôt terminé. Il ne manque que la "façon" dont les boules de feu se déplace ainsi que la programmation de leur lancement. [Boule de feu et particules d'explosion rajouté, il reste des détailles à programmer]
- Correction du dernier petit bug du Mario-Raton-Laveur
- Suite du ménage dans le GM7

Plus tard :

- Programmer les 3 type de frère marteaux [sprite déjà réalisés et intégré]
- Mario-Géant ou bien Mario-Mini avec un système de champi... [c'est fait]
- Système d'animation pour les rentrés et sortie des tuyaux
- Système pour "amorcer" des cinématiques pendant les phases de jeux (Programmation déjà bien commencée)
- Finir le système des plateformes mobiles

- Découper et programmer plein de méchant, de transformation pour Mario

- Intégrer GMPhysiqueV5 (pas encore sorti)
- Intégrer une lib améliorée de Bast (un type d'effet de lumière optimisé) (quand il me l'aura passé)[c'est fait]
- Intégrer le système de "Terrain à partir de matrice" de [TDT] (quand il me l'aura passé)[c'est fait]
- Intégrer peu être les effets de lumière basées sur des surfaces de Master47 et SoXx (Lightblends v0.24 Beta) (quand ils l'auront finit et si il me plait) ou bien un système du même genre mais réalisé par Bast. (ou bien les deux)
- Gear God ?











-Mario Cap [c'est fait]
-Possibilité de faire des combinaisons taille/pouvoir, par exemple, Mini feu, ou Maxi Cap.[c'est fait]
La taille influe sur les endroit ou l'on peut aller.

-Système de caméra améliorée, prenant en compte différentes résolutions...
-Nouvelle ennemi: Boulet_Bill [c'est fait]

Planning :
Fin mai 2008, Un jeu complet comprenant un petit scénario amusant et quelques niveaux. Cela peut être vu comme un projet parallèle ayant pour but de vous donner un résultat plus ludique que mes démos techniques.
Fin août 2008 Une démo technique, cette foi, je vous montrerais les matrices de The Dark Tiger, des effets de caméra, de profondeurs et de 3D [et 3 autres surprises tout aussi intéressantes (GMP*****;GearG**;Perpix** engine)]. Probablement ma dernière démo technique. Ensuite, je pourrais enfin consacrer tout mon temps à la création d'un scénario, d'ennemis, de map, de menu de jeu ect...

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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Mar 8 Avr - 22:02

Comme il se doit, comme une habitude, une tradition, un rituel !!!
Je me doit, et je me devrait toujours, d'être le premier posteur d'un Topic Mario, réalisé par notre cher Topaze22.
Surfeur du net, programmeurs, visiteurs, compatriotes, ou justes patriotes,
Je vous invite à suivre ce magnifique Thread, de près.

Merci, merci, encore...
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nicoulas
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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Mar 8 Avr - 22:05

ahah enfin le nouveau topic happy1
bonne continuation topaze !
keep up the good work ! super
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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Mar 8 Avr - 22:06

chouette ^^

longue vie à ton projet !

puisse-tu le finir comme tu le souhaite !

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Bonne chance pour vos projets actuels!
Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^

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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Mar 8 Avr - 22:07

Super, vivement la sortie du projet intermédiaire =D
et la photo de toi et Playboy est sympa happy1

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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Mar 8 Avr - 22:13

oh noes ! le super projet de la mort qui tue est revenu ! que va t'on faire snif2

bonne cobntinuation

et comme je te l'ai dis par mp :

JE RÉCLAME UNE DEMO TOUT DE SUITE !!!!§§§§!!!!!

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Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)

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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Mar 8 Avr - 22:24

Comme l'a dit Rem, c'est devenu un rituel le fait qu'il soit le premier à commenter dans mon topique fier

Et je remercie nicoulas, [TheDarkTiger], robotic76, shm31 qui auront été les premiers à réagir (moins de 5 minutes, mdrrrr)

shm31 a écrit:
oh noes ! le super projet de la mort qui tue est revenu ! que va t'on faire snif2

bonne cobntinuation

et comme je te l'ai dis par mp :

JE RÉCLAME UNE DEMO TOUT DE SUITE !!!!§§§§!!!!!

Et bas je te réponds la même chose que par MP, le projet intermédiaire en est à 100% d'avancement donc il vaudrait peu être mieux à plutôt réclamer la version finale.
gnii
Citation:

08/04/08: Ouverture de ce topique "partie deux" et annonce de la sortie de "Mario La revanche" pour le 22

D'après le planning indiqué, le jeu sera disponible à partir du 22 (qu'elle surprise tord )

Mais certains l'auront en avance. (certains l'on même déjà)
M' enfin, il est pas à la hauteur de ce que vous attendez alors ne soyez pas si impatient happy1
La démo 4 sera techniquement, beaucoup plus intéressante.

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BUBU
Plutôt bien


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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Mar 8 Avr - 22:31

Topaze 22 : Le retour!! Depuis le temps qu'on attendait...

Je te l'ai déja dis, mais je recommence : C'EST SUPER CE QUE TU FAIS ! ! !
Pour avoir vu le projet intermédiaire quasi fini, et pour l'avoir testé a fond (ça a du bon d'être son binôme pour les TP en classe lol), je ne peux dire qu'une seule chose : BRAVO

Longue vie au projet Mario

PS : C'est mon premier post sur le forum !
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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Mer 9 Avr - 13:19

Topaze22 a écrit:

D'après le planning indiqué, le jeu sera disponible à partir du 22 (qu'elle surprise tord )


en fait tu l'as fini mais tu veux nous faire mariner diable
vilain va noel
et lol le 22 ^^
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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Mer 9 Avr - 13:20

Lol le 22, chiffre au hasard bien sûr gniah

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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Jeu 10 Avr - 4:53

Tient, j'étais sur le point de te MP pour réclamer que tu fasses la partie 2 de ton topic p_lol
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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Jeu 10 Avr - 17:10

Projet Intermédiaire le 22?
Mais quel heureux hasard... noel

Sinon youpi le nouveau topic du jeu à Topaze est sorti, yaaay Smiley de la semaine

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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Jeu 10 Avr - 22:34

Ce que j'aime le plus de ton jeu c'est le mario raton laveur lol. J'ai toujours adoré les mario raton laveur Smile
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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Ven 11 Avr - 10:23

BUBU a écrit:
Topaze 22 : Le retour!! Depuis le temps qu'on attendait...

Je te l'ai déja dis, mais je recommence : C'EST SUPER CE QUE TU FAIS ! ! !
Pour avoir vu le projet intermédiaire quasi fini, et pour l'avoir testé a fond (ça a du bon d'être son binôme pour les TP en classe lol), je ne peux dire qu'une seule chose : BRAVO

Longue vie au projet Mario

PS : C'est mon premier post sur le forum !

Il a même vu des bribes de la future démo 4. Comme Playboy, il a la chance de savoir une bonne partie de ce que je prépare ^^
nicoulas a écrit:
Topaze22 a écrit:

D'après le planning indiqué, le jeu sera disponible à partir du 22 (qu'elle surprise tord )

en fait tu l'as fini mais tu veux nous faire mariner diable
vilain va noel
et lol le 22 ^^

Oui, vous auriez quand même pu essayer de le deviner avant que je sois obliger de le dire rire2
Devil37 a écrit:
Lol le 22, chiffre au hasard bien sûr gniah

Evidement ^^.
Pensez à passer tout les 22 par ici, car qui sait, il pourrait y avoir d'autres surprises...

Poutha a écrit:
Tient, j'étais sur le point de te MP pour réclamer que tu fasses la partie 2 de ton topic p_lol

D'autres l'on déjà fait avant toi gniah
Death_egg a écrit:
Projet Intermédiaire le 22?
Mais quel heureux hasard... noel
Et le Wiite en 200wiite, j'ouvre ce nouveau topique ^^
Sinon youpi le nouveau topic du jeu à Topaze est sorti, yaaay Smiley de la semaine

Yaaay!! Que d'émotion, je m'en suis occupé chez BUBU.
En faite, je voulais déjà l'ouvrir depuis quelques jours, mais il fallait que je choppe Rem101 sur MSN. Donc voila pourquoi l'ouverture commencer à tarder, c'est à cause de lui. Il mérite plein de coup de fouet diable
tonybriere a écrit:
Ce que j'aime le plus de ton jeu c'est le mario raton laveur lol. J'ai toujours adoré les mario raton laveur Smile

Vivement que tu joues au Projet Intermédiaire "Mario La revanche" alors, car il y a un petit passage avec dedans. Même si il va encore bien être amélioré par la suite, depuis le temps que je vous fais baver avec, vous allez pouvoir enfin un peu le tester noel

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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Ven 11 Avr - 13:59

lol topaze qui répond a tout le monde Smiley de la semaine Smiley de la semaine

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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Ven 11 Avr - 17:55

shm31 a écrit:
lol topaze qui répond a tout le monde Smiley de la semaine Smiley de la semaine

Comme à son habitude Smiley de la semaine Smiley de la semaine Smiley de la semaine

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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Ven 11 Avr - 19:24

Sortie prévue a 22h 22 ? noel

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Topaze22
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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Ven 11 Avr - 19:42

Ba oui, bien sur que je réponds à tout le monde. C'est normal, je ne vais pas ne pas répondre aux gens qui me parlent sur mon topique!

Et sinon, je pensais le sortir le 22, mais à 0h01. Mais finalement, je vais le sortir à 22h22. C'est une excellente idée.
M'enfin, si vous poster sur ce topique, essayez de me poser des questions de temps à autre quand même Smiley de la semaine

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A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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BUBU
Plutôt bien


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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Ven 11 Avr - 19:44

rire rire rire rire rire rire
Le connaissant il en serait capable....

EDIT : Topaze a posté en même temps que moi, je m'étonne que l'idée ne lui soit pas venue avant!
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Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!

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