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 Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!

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Poutha
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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Dim 30 Aoû - 18:01

Alors le tigre, t'as aimé Rimouski? XD
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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Lun 31 Aoû - 18:05

Oui, c'est vraiment une ville sympa^^

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Playboy
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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Jeu 3 Sep - 10:49

Oyé les gens j'en profite d'attendre mes cours pour venir ici et poster sur les topics et celui là est un passage obligé ^^. J'ai pu voir sa démo 4 ^^ et franchement autant avant je trouvais que c'était fouilli les niveau et ce me gênait ^^" autant ce que j'ai vu là est linéaire et bien fait !! Tout à son utilité et ca fait pas surcharge Smile Tout s'agence bien.

Je peux donc vous dire une chose c'est que vous serez obligatoirement ému par cette démo ! Il y a qu'une chose que j'aimais pas dans son mario (en dehors qu'il change la résolution de l'écran et que ca foire sur mon ordi XD) c'était le fouilli mais là c'est tout simplement sublime (je sais je me répète mais vous ferez pareil quand vous l'aurez vu XD)

En tout cas du pur bonheur Smile

Un seul point négatif c'est mon système de dialogue Sad il pompe chez topaze 20 fps ... Et encore plus le temps passe plus il pompe passant à 40 Sad C'est absolument pas normal je regarderais donc où cela pèche ^^". Un telle réduction c'est quand moi j'affiche l'histoire de mon RPG avec mon système de dialogue .... Et j'ai 4000000 caractères ... Donc c'est pas lui avec ses 100 qui doivent peiner ^^".

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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Dim 6 Sep - 11:43

Ce n'est pas la baisse de 20fps qui est à proprement parlé le soucis, le problème, c'est que ça passe de 70 à 50 quand il y a ton système (donc ça doit pomper dans les 25% de mon bon PC [call of duty 4 en 1440x900 au max à 60fps...]).

J'ai eu une longue réflection (4 ans) au sujet de l'argent, des pièces, des vies. Les problèmes étant :
-****** de sauter partout pour récolter des pièces
-l'argent ne doit pas permettre de s'acheter trop facilement toutes les tenues
-les vies, un gameover faisant recommencer tout le jeu ou obligeant à repasser des niveaux, c'est in-envisageable (trop décourageant pour les joueurs)
-les vies illimités : jouer n'importe comment... Il faut sanctionner et forcer le joueur à prendre soit de chaque vie.



J'ai pris quelques décisions, concernant l'argent, chaque ennemi se verra attribué du pognon, la valeur dépendant de la somme que je lui attribue au cas par cas dans chaque niveau. Un goomba vaincu peut donc rapporter n'importe quelle valeur financière. Cet argent permettra d'acheter certains niveaux ou bien d'en faire (pour faire certains niveau, il faut payer chaque essais), avec de l'argent, vous pourrez parfois choisir un power up à l'entrée d'un niveau si il y a une boutique à son entrée.

Concernant les vies illimités : en faite, pour chaque niveau on a un certains nombre d'essais ("de vie") valable pour recommencer au dernier check point (chaque niveau est grand donc plusieurs check point), et à chaque foi que vous n'avez plus de vie et que vous mourrez, vous vous retrouvez juste à l'entrée du niveau que vous venez d'échouer.


Bien-sure, différent niveau de difficulté se reflétant surtout sur le nombre de PV en possession du Player


Power up de transformation de différente nature :
- taille (mini, normal, méga, ultra maxi)
- élémentaire (feu et glace)
- de pouvoir (parfois les pouvoir peuvent être mixable aussi, genre raton laveur/marteau)

-Il y a aussi des pouvoir spéciaux qui ne durent pas longtemps puis vous remettent ensuite dans votre état d'origine (Mario Cap de Mario la revanche en est un, vous redevenez donc Mario Feu si vous aviez cet état avant de chopper ce pouvoir).

Tout cela est mélangeable, et certains pouvoir sont aussi mixable.
Il sera donc tout a fait possible d'avoir un Player : mini/feu/raton laveur/frère marteau.

Des points de pouvoir permettent d'utiliser des boules de feu et autre... Ils se rechargent avec le temps, n'espérez pas envoyer plus d'une boule de feu toutes les 4 secondes, par contre, les marteaux se lanseront plus rapidement. Voler coutera aussi. D'ailleurs la façon de voler en raton laveur sera changer car j'ai de nouveaux sprites en provenance de mon spriter adoré : SUPERKOOPATROUPA


Il faudra que je demande à Linky et à Morgan un coup de main (Linky pour les recolorisation et Morgan pour certains mix entre les transformations, genre raton laveur/marteau).


Les map seront très fortement avec le style et les graph de celles dans Mario Bros 3, certains niveaux devront être fait, d'autre pourront être évité, parfois il faudra remplir des conditions pour franchir des barrières (argent ou bien défit dans certains niveaux qui pourraient être à refaire [défit sur temps ou/et argent...])



Dans chaque niveau il y aura bien une voir plusieurs musiques au format MP3. La taille du vrais jeu sera donc grosse, mais comme le CBNA offre une bande passante illimité, il ne devrait y avoir aucun soucis, d'ici là, vous aurez facilement des connections permettant de télécharger 1Mo/s [une musique MP3=3Mo].


Je pense que tout cela permettra un gameplay meilleurs. Comment trouvez vous les idées concernant la vie, les check point, l'argent, les boutiques, l'utilisation des pouvoirs ??? J'espère que vous apprécierez l'idée qui ne me semble qu'avoir des points positif !? Je prends les remarques négatives en compte aussi alors n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez (pour une rare foi que je vous demande votre avis XD).

[bien-sure, les niveaux réussis peuvent être refait, et les niveaux faisant évoluer le scénario seront obligatoire et dans un certain ordre, bref, vous vous en doutiez]

J'ai encore des systèmes à faire, des optimisations à refaire, donc la dernière démo technique devrait arriver d'ici fin août 2010, j'espère mais j'avoue ne pas en être totalement sûr (ça dépendra surtout des systèmes que les autres font, car si ils ne les ont pas finis, je ne pourrais pas les rentrer).

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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Dim 6 Sep - 11:48

Hoho, a ton service pour la recolo Wink
Et je sens le jeu de 50Mo xD
Bon, on attends le jeu donc Smile

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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Dim 6 Sep - 20:15

Merci encore Linky pour ton aide ange

Voici mon sprite sheet qui correspond à celui que j'ai retouché en mettant une luminosité de 50, puis j'ai corriger un petit "truc raté", j'ai parfois changer des chaussures, et j'ai changé le teint de peau de Mario et de Luigi (Luigi un poil plus pale que Mario).

J'aurais juste besoin de Mario Raton Laveur Feu et de Luigi Raton Laveur Feu (pas la glace car je ne sais pas encore si elle me convient).
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=129&u=11092271
Prend touuuuuuuuuut ton temps, ça ne presse vraiment pas, j'ai tellement à faire déjà XD

PS : aujourd'hui j'ai virer quelques bug qui restait, je crois que cette foi, c'est parfaitement stable. Je vais maintenant reprogrammer le lancement de la boule de feu, puis faire un morceau de pseudo HUD. Et ensuite, j'essayerais de faire un moteur de gravité pour que Mario puisse marcher sur des formes à la Mario Galaxy. Je suis pas sûr que j'y arrive, mais j'ai vraiment trop envis d'essayé. Autant je suis nul en 3D, autant ça, je pense que c'est dans mes capacités. D'ailleurs ce gars à bien réussis lui : http://www.yoyogames.com/games/show/20523.

EDIT : je viens de m'apercevoir que l'image est mal upploader, je la réup dans 2s
EDIT : c'est fait : http://www.zshare.net/image/6519711759f8f23b/

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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Lun 7 Sep - 18:53

Je te l'aurai fait avec plaisir...Mais Kaspersky bloque les pubs de zShare et... snif2
EDIT : Mais Gosc m'a renvoyé le bon fichier, donc plus besoin d'upload.
Merci Gosc coeur

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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Sam 12 Sep - 19:26

Yeay, jamais loin celui là super

J'ai rentré tout ce qu'il fallait pour
-Mario et Luigi
-version Classic (salopette colorée et T-shirt bleu)
-version Feu
-version Raton Laveur
à venir juste ensuite: Raton Laveur Feu / Tanooki / Marteau

J'ai amélioré mes codes pour découper et intégrer plus rapidement les différentes tenues, et en ce moment, je me dis qu'il va sans doute falloir que je leur refasse leur système de déplacement (pas pour la Démo4V1, mais peut être pour la 4V2, je ferais dès lors la reprogrammation des pouvoirs).

En attendant, je réfléchis à la façon de moduler leur caractéristiques selon leur pouvoir :
- Les transformations permettant de voler les rendant plus léger, ils feraient moins mal avec des attaques de type "saut écrasant".
- Les transformations comme le Feu et la Glace diminueraient la défense
- La transformation en Frère Marteau ayant une carapace ferait augmenter la défense, alourdirait et permettrait de faire plus mal par "saut écrasement" en plus de lancer des marteaux, mais pas de transformation mix pour voler (normal puisque trop lourd).

Globalement, il vaut mieux tout de même avoir un pouvoir que de ne pas en avoir, même si ça baisse certaines caractéristiques.

Pour différencier Mario et Luigi, hum, pas évident, ça ne m'arrangerait pas de changer leur vitesse ou la trajectoire de leur saut, donc ce sera très probablement une légère meilleurs attaque pour Mario et une légère meilleur défense pour Luigi (et c'est sheetable pour ceux qui veulent inverser ou bien une moyenne...).

Bon, plus j'avance et plus je me dis que vous aurez un démo4V1 petite...
PS : le système de Playboy ne pompe rien, mais GM, lui il pompe avec ses draw textes, donc il faudra que j'optimise le système de texte de Playboy, ça va pas être la joie...

Pour les fans de Mario, une super BD sur Nintendotaku là :
http://www.forums.nintendomaine.net/viewtopic.php?p=73310#73310
Linky439 a adoré aussi ^^ (on est fan/supporters officiels)

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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Sam 12 Sep - 20:27

moi je veux le mariotrooper ! gniah

coeur je penses qu'on attend tous ton jeu avec la même impatience !

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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Dim 13 Sep - 11:41

Rah !
Faut que je termine ton truc Topaze !
Done Cool
http://img22.imageshack.us/img22/348/sanstitremario.png
Petit collage en trop mais bon.

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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Dim 13 Sep - 15:39

au fait, j'ai encore des trucs à faire ?

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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Dim 13 Sep - 19:56

Linky439 a écrit:
Rah !
Faut que je termine ton truc Topaze !
Done Cool
http://img22.imageshack.us/img22/348/sanstitremario.png
Petit collage en trop mais bon.

Merci ! Demain, j'ai mon jury qui me rattrape ou bien qui m'achève, si il me rattrape, d'ici une semaine, toutes les tenues seront dispo (sans pouvoir), pour Mario ET Luigi car n'oublions pas que tout est compatible 2 joueurs maintenant, absolument TOUT (j'insiste car ça prend du temps quand même).

ombre a écrit:
moi je veux le mariotrooper ! gniah

coeur je penses qu'on attend tous ton jeu avec la même impatience !

Mario avec une carapace bleu sur le dos ? Il y sera d'ici la fin d'année normalement.

[TheDarkTiger] a écrit:
au fait, j'ai encore des trucs à faire ?

Oui, l'eau, l'eau et l'eau :
-débugger tout
-faire en sorte que avec une fonction à 6 arguments, je puisse dessiner des rectangles avec ton rendu, car des "fake", ça peut être très très utile, pour optimiser et pour le prochain moteur d'eau que je ferais.
-m'envoyer un chèque

Après ma démo4V1, je ferais beaucoup plus de screenshoots...
Merci les gars, restez informé ^^

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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Dim 13 Sep - 20:01

Nan, mario stromtrooper (Star Wars)
Ou alors, je me trompe xD

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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Dim 13 Sep - 20:16

Bien vue linky, je parlais effectivement d'un mario stormtrooper ! rire

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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Dim 13 Sep - 20:27

A mince XD
Il me faudrait les sprites et excellente qualité si je veux qu'il y ai un vrais power up derrière. j'ai beaucoup à faire pour l'instant, après, c'est possible, mais plus tard.

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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Lun 14 Sep - 18:09

Je pourrai peut-être essayer, mais je garantit rien...

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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Lun 14 Sep - 18:32

Pour faire un costume, il me faut au minimum la ligne une et deux + les deux sprites "action de pousser".

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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Lun 14 Sep - 19:27

Bon j'ai commencé, je peux continuer si ça t'interresse Wink

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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Mar 15 Sep - 9:04

Ce n'est pas utile de faire les 6, fait juste le premier et améliore le jusqu'à ce que ce soit bon ^^, perso, je pense qu'il faudrait le casque blanc sur la tête de Mario, je pourrais t'aider dans quelques jours d'ailleurs.

SUPERKOOPABROS m'a dit :
I'm glad to see you have good help.
Hammer Luigi is almosy done,it's riding Luigi which is giving me some trouble,do you know if Linky could do it?
Please answer me and send me your sheet (I'm so impatient).
See you!

En faite, il a des soucis avec la pose de Luigi dont on va se servir ensuite pour chevaucher Yoshi. Tu penses que tu saurais le faire ? [tu passerais de recolorateur à créateur des sprites les plus important XD].

Il faut que je te passe Yoshi pour que tu comprennes comment placer Luigi dessus.
Je te l'up dans pas longtemps.

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MessageSujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!!   Mar 15 Sep - 17:23

Je pourrai essayer, mais comme d'habitude, je ne garantit rien...

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