Ce n'est pas la baisse de 20fps qui est à proprement parlé le soucis, le problème, c'est que ça passe de 70 à 50 quand il y a ton système (donc ça doit pomper dans les 25% de mon bon PC [call of duty 4 en 1440x900 au max à 60fps...]).
J'ai eu une longue réflection (4 ans) au sujet de l'argent, des pièces, des vies. Les problèmes étant :
-****** de sauter partout pour récolter des pièces
-l'argent ne doit pas permettre de s'acheter trop facilement toutes les tenues
-les vies, un gameover faisant recommencer tout le jeu ou obligeant à repasser des niveaux, c'est in-envisageable (trop décourageant pour les joueurs)
-les vies illimités : jouer n'importe comment... Il faut sanctionner et forcer le joueur à prendre soit de chaque vie.
J'ai pris quelques décisions,
concernant l'argent, chaque ennemi se verra attribué du pognon, la valeur dépendant de la somme que je lui attribue au cas par cas dans chaque niveau. Un goomba vaincu peut donc rapporter n'importe quelle valeur financière. Cet argent permettra d'acheter certains niveaux ou bien d'en faire (pour faire certains niveau, il faut payer chaque essais), avec de l'argent, vous pourrez parfois choisir un power up à l'entrée d'un niveau si il y a une boutique à son entrée.
Concernant les vies illimités : en faite, pour chaque niveau on a un certains nombre d'essais ("de vie") valable pour recommencer au dernier check point (chaque niveau est grand donc plusieurs check point), et à chaque foi que vous n'avez plus de vie et que vous mourrez, vous vous retrouvez juste à l'entrée du niveau que vous venez d'échouer.
Bien-sure, différent niveau de difficulté se reflétant surtout sur le nombre de PV en possession du Player
Power up de transformation de différente nature :
- taille (mini, normal, méga, ultra maxi)
- élémentaire (feu et glace)
- de pouvoir (parfois les pouvoir peuvent être mixable aussi, genre raton laveur/marteau)
-Il y a aussi des pouvoir spéciaux qui ne durent pas longtemps puis vous remettent ensuite dans votre état d'origine (Mario Cap de Mario la revanche en est un, vous redevenez donc Mario Feu si vous aviez cet état avant de chopper ce pouvoir).
Tout cela est mélangeable, et certains pouvoir sont aussi mixable.
Il sera donc tout a fait possible d'avoir un Player : mini/feu/raton laveur/frère marteau.
Des points de pouvoir permettent d'utiliser des boules de feu et autre... Ils se rechargent avec le temps, n'espérez pas envoyer plus d'une boule de feu toutes les 4 secondes, par contre, les marteaux se lanseront plus rapidement. Voler coutera aussi. D'ailleurs la façon de voler en raton laveur sera changer car j'ai de nouveaux sprites en provenance de mon spriter adoré : SUPERKOOPATROUPA
Il faudra que je demande à Linky et à Morgan un coup de main (Linky pour les recolorisation et Morgan pour certains mix entre les transformations, genre raton laveur/marteau).
Les map seront très fortement avec le style et les graph de celles dans Mario Bros 3, certains niveaux devront être fait, d'autre pourront être évité, parfois il faudra remplir des conditions pour franchir des barrières (argent ou bien défit dans certains niveaux qui pourraient être à refaire [défit sur temps ou/et argent...])
Dans chaque niveau il y aura bien une voir plusieurs musiques au format MP3. La taille du vrais jeu sera donc grosse, mais comme le CBNA offre une bande passante illimité, il ne devrait y avoir aucun soucis, d'ici là, vous aurez facilement des connections permettant de télécharger 1Mo/s [une musique MP3=3Mo].
Je pense que tout cela permettra un gameplay meilleurs. Comment trouvez vous les idées concernant la vie, les check point, l'argent, les boutiques, l'utilisation des pouvoirs ??? J'espère que vous apprécierez l'idée qui ne me semble qu'avoir des points positif !? Je prends les remarques négatives en compte aussi alors n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez (pour une rare foi que je vous demande votre avis XD).
[bien-sure, les niveaux réussis peuvent être refait, et les niveaux faisant évoluer le scénario seront obligatoire et dans un certain ordre, bref, vous vous en doutiez]
J'ai encore des systèmes à faire, des optimisations à refaire, donc la dernière démo technique devrait arriver d'ici fin août 2010, j'espère mais j'avoue ne pas en être totalement sûr (ça dépendra surtout des systèmes que les autres font, car si ils ne les ont pas finis, je ne pourrais pas les rentrer).
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A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
