| | Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!! | |
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nicoulas *Excellent utilisateur*

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 | Sujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!! Dim 1 Juin - 18:42 | |
| | Topaze22 a écrit: | Pas trop clair, sinon on la véra moins. Pas trop foncé non plus, après, je ne sais pas, à toi de voir. La texture doit faire 32*32 ou 16*16 comme tu préfères. Elle doit être répétable en mosaïc et animé (donc le motif de l'image change). La texture ne doit pas être brutalement en pixel art, donc je préfèrerais plutot des nuances comme celle de M@d_Doc
tks ^^ |
ok je m'y met tout de suite ... après avoir mangé 
@ m@d : on parle de la texture que t'as mis dans le .gmk ou t'as texturé la flotte ^^ |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

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M@d_Doc - Modérateur -

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Topaze22 *Excellent utilisateur*

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 | Sujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!! Dim 1 Juin - 20:08 | |
| c'est toi qui l'a fait ? Tu pourrais pas essayer de t'en servir avec les petites textures que j'ai donnée précédement (un alpha) ou je ne sais quoi. Tu avances sur le rendu ? _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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nicoulas *Excellent utilisateur*

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 | Sujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!! Dim 1 Juin - 21:52 | |
| bon ça rend pas super super (t'es pas obligé de le mettre dans ton moteur si ça te plaît pas je t'en voudrais pas du tout ^^)bon je mets quand même le lien vers le gmk ^^ (pour les 2 lignes de codes c'était pour me donner une idée voir ce que ça donnait en 'vrai' et faire des essais sur la vitesse des anims) http://www.uploading.com/files/NUZX71SI/eau.gmk.html |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

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 | Sujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!! Dim 1 Juin - 22:01 | |
| Avec des image_speed = 1, ça a le rendu que je souhaite. Et la texture est plus que accèptable, elle est bien et correspond tout à fait à mes attentes. Avec un alpha, ça rendrait probablement impécablé. j'aimerais bien que M@d_Doc essait de le rentrer dans mon .GM7 (car moi, je ne sais pas toucher au vertexs, je préfère laisser quelqu'un qui s'y connait déjà.) _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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M@d_Doc - Modérateur -

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nicoulas *Excellent utilisateur*

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Topaze22 *Excellent utilisateur*

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 | Sujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!! Dim 1 Juin - 22:29 | |
| On peut inclure plusieurs textures dans le .gm7 . Et laisser le choix... Celle ci est vraiment bien, mais pour être mieux, il aurait fallu qu'elle soit vraiment "animée" en plus de translatée. M'enfin, elle fait très bien l'affaire et c'est déjà mieux de pouvoir la contempler avec des textures. Depuis que je vous ai mis le source online, je n'y ai pas touché, j'attends que M@d_Doc réalise le rendu précisément comme je le souhaite puis de récupérer son .gm7 pour continuer. M@d_Doc : Ca presse pas, si si tu le fais d'ici une semaine, ça ne serait pas plus mal ^^ En attendant ce weekend, j'ai avancé sur les matrices du tigre et autres. See you later! Et merci Nicoulas pour ta texture qui correspond bien à mes attentes ^^ Pour une fois que je te demande de l'aide, et bien tu auras fais un très bon boulo Et je ne remercierais pas M@d_Doc temps qu'il aura pas fait le rendu  _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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nicoulas *Excellent utilisateur*

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 | Sujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!! Dim 1 Juin - 22:36 | |
| | Topaze22 a écrit: | | Celle ci est vraiment bien, mais pour être mieux, il aurait fallu qu'elle soit vraiment "animée" en plus de translatée. |
ouais je sais c'est ce que j'avais commencé à faire au début mais c'était trop dur à animer avec une translation en plus, sorry ...
| Topaze22 a écrit: | Et merci Nicoulas pour ta texture qui correspond bien à mes attentes ^^ Pour une fois que je te demande de l'aide, et bien tu auras fais un très bon boulo |
de rien ça me fait plaisir, si je peux t'être encore utile, n'hésite pas 
| Topaze22 a écrit: | Et je ne remercierais pas M@d_Doc temps qu'il aura pas fait le rendu  |
lol ^^ |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

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 | Sujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!! Lun 2 Juin - 18:04 | |
| Sans translation, ta texture me semble optimale. Difficile de faire plus à mon goût. Peut être qu'en bidouillant ta texture, je pourrais lui donner un effet d'animateur avec Photoshop, en jouant sur l'éclairage ou la lumière... On véra. J'ai hate que M@d_Doc me montre ce que ça donne ^^ _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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M@d_Doc - Modérateur -

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 | Sujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!! Mer 4 Juin - 17:40 | |
| Topaze : Mon affiche d'eau en primitive marche.. à un bug près, mais qui est interne à gm... Il reste une solution, alors voilà ma question : L'affichage de sprite, c'est possible? _________________  |
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nicoulas *Excellent utilisateur*

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 | Sujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!! Mer 4 Juin - 17:51 | |
| l'affichage de sprite sur des primitives ? |
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M@d_Doc - Modérateur -

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 | Sujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!! Mer 4 Juin - 19:01 | |
| nan l'affichage de sprites tout court... _________________  |
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nicoulas *Excellent utilisateur*

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 | Sujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!! Mer 4 Juin - 19:29 | |
| lol je comprend pas ce que tu veux :S |
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M@d_Doc - Modérateur -

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 | Sujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!! Mer 4 Juin - 19:31 | |
| ben avec tout les trucs compliqués de Topaze (ces tiles et tout et tout) Je me demande si l'affichage de sprite par draw_sprite est possible, ou alors en passant par un draw_ortho... _________________  |
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nicoulas *Excellent utilisateur*

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Topaze22 *Excellent utilisateur*

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 | Sujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!! Mer 4 Juin - 19:40 | |
| A la base, chaque rectangle appartient à une instance séparée. Le draw_rectangle possède : ---un xrect (longueur horizontale), ---un yrect (longueur verticale) ---et un point d'origine en haut à gauche du rectangle. Donc pour répondre à ta question, oui, on pourrait passer par l'affichage de sprite, mais il faudrait faire de nouveaux calcules embettant avec une image maské + un bending aproprié pour avoir (dans le cas d'une chute), le sprite le plus en bas qui apparait au fur et à mesure (me parlez pas d'alpha, ça ne rimerait à rien). Deplus, on perdrait des performances je pense. TheDarkTiger ou Dan_Lizhot pourraient te donner un coup de main, pour dan, je ne suis pas sur, mais pour TheDarkTiger, je suis qu'il connait le truc _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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M@d_Doc - Modérateur -

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 | Sujet: Re: Projet Mario [2nd topique] démo4V1 DISPONIBLE !!! Mer 4 Juin - 20:17 | |
| en fait, les fonctions draw_vertex_texture me paraissent buggées... Déjà, si on met pas le *_color pour mettre un blending en c_white, on a du noir lol Et Quand je fait mon truc texture, les xtex et ytex bug parfois... Si pour une longueur de x avec une texture de taille h je met x/h, ça ne fera pas toujours le tiling voulu... parfois, la texture sera affichée une fois puis la dernière ligne de pixel est étirée jusqu'au bout lol Mais par contre si je scale la texture, aucun problème... _________________  |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

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