| | -[PacWars]- Nouvelle map en cours | |
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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: -[PacWars]- Nouvelle map en cours Jeu 13 Déc - 20:36 | |
| Damn ! ton jeu est vraiment d'enfer  _________________ | Citation: | Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)
The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets... And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind.... |
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master47 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2065 Localisation: Bruxelles, Belgique @ You Night Club Projet Actuel: PacWars Multiplayers CORE
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 | Sujet: Re: -[PacWars]- Nouvelle map en cours Jeu 13 Déc - 22:39 | |
| | shm31 a écrit: | Damn ! ton jeu est vraiment d'enfer  |
Ty
Raaaaaaaaah ! ca fait quasi 2h maintenant que je m'acharne pour compresser mes maps en zip mais ca foire ! :@
A chaque fois j'ai le même problème, il n'arive pas à extraire les fichiers dans un autre répertoire. C'est obligé dans le repertoire du zip, si je voulais je pourrais copier les fichiers dans l'autre repertoire mais je vois pas l'interêt a part à ralentir :s
Si quelqu'un a une solution / technique, je veux bien savoir  |
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M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
 | Sujet: Re: -[PacWars]- Nouvelle map en cours Jeu 13 Déc - 23:06 | |
| et en mettant des paths dans le zip, ça met toujours tout au même endroit que le ZIP? Je veux dire en mettant non pas les fichiers mais les dossiers contenant les fichiers dans un ZIP... _________________  |
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master47 Utilisateur confirmé: Rang *****

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 | Sujet: Re: -[PacWars]- Nouvelle map en cours Ven 14 Déc - 1:51 | |
| Génial, je n'y avait pas pensé  merci M@d_Doc |
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master47 Utilisateur confirmé: Rang *****

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 | Sujet: Re: -[PacWars]- Nouvelle map en cours Ven 14 Déc - 14:44 | |
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Ragdoll *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5380 Localisation: Angers, maine et loire Projet Actuel: Réussir ma première année de prépa intégrée Avancement:
 | Sujet: Re: -[PacWars]- Nouvelle map en cours Ven 14 Déc - 18:09 | |
| C' est beau le vectoriel exporté ^^ _________________ Dr Jango  |
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GTK *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3960 Localisation: Belgique Projet Actuel: Avancement:
 | Sujet: Re: -[PacWars]- Nouvelle map en cours Ven 14 Déc - 19:04 | |
| Yeah! Un jeu que j'ai hate d'essayer en multi ! |
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master47 Utilisateur confirmé: Rang *****

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 | Sujet: Re: -[PacWars]- Nouvelle map en cours Ven 14 Déc - 19:06 | |
| | Jango_Fett a écrit: | | C' est beau le vectoriel exporté ^^ |
Ce n'est pas du vecto mais un bon usage de la tablette graphique. |
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Ragdoll *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5380 Localisation: Angers, maine et loire Projet Actuel: Réussir ma première année de prépa intégrée Avancement:
 | Sujet: Re: -[PacWars]- Nouvelle map en cours Sam 15 Déc - 10:21 | |
| | master47 a écrit: | | Jango_Fett a écrit: | | C' est beau le vectoriel exporté ^^ |
Ce n'est pas du vecto mais un bon usage de la tablette graphique. |
arf, on dirait du vecto pourtant, j' ai pas vu de pixel oO (ouais, vive les tablettes graphique *en aura une a c'noel*)_________________ Dr Jango  |
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master47 Utilisateur confirmé: Rang *****

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 | Sujet: Re: -[PacWars]- Nouvelle map en cours Sam 15 Déc - 17:55 | |
| Voici un petit engine que j'ai fait par rapport à mon jeu. C'est un engine de lighting optimisé pour prendre peu de mémoire. http://www.zshare.net/download/565279765e0e84/
Dernière édition par le Sam 15 Déc - 23:36, édité 1 fois |
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notiz85 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2003 Localisation: De retour ici, avec un jeu... Projet Actuel: Tenu Secret Avancement:
 | Sujet: Re: -[PacWars]- Nouvelle map en cours Sam 15 Déc - 21:11 | |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
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master47 Utilisateur confirmé: Rang *****

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robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3745 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
 | Sujet: Re: -[PacWars]- Nouvelle map en cours Dim 16 Déc - 12:18 | |
| pourquoi tu ne l'aimes pas ? Et puis peut être que c'est moins bien pour l'upload que mediafire, j'en sais rien, mais en tout cas pour le download zshare est bien mieux, on a pas besoin d'attendre avant le téléchargement !  _________________  |
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master47 Utilisateur confirmé: Rang *****

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 | Sujet: Re: -[PacWars]- Nouvelle map en cours Dim 16 Déc - 14:14 | |
| Une petite correction s'impose : Je ne l'aime plus car il passe des pubs. |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: -[PacWars]- Nouvelle map en cours Dim 16 Déc - 14:44 | |
| C'est vrais que sur ce point, il est devenu bien énervant, j'avoue. _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: -[PacWars]- Nouvelle map en cours Dim 23 Déc - 22:12 | |
| Je ne comprend pas trop comment "voir ton moteur de lumière". Il a l'air absolument génial d'après le GM et les screenshoot, mais quand je compile le GM, l'écran reste noire. il y a juste des trucs écrit en haut à gauche, mais sinon, je ne trouve pas de touche pour allumer la lumière Il fait noir  _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: -[PacWars]- Nouvelle map en cours Dim 23 Déc - 22:42 | |
| il faut diminuer de la qualité des lumières  _________________ | Citation: | Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)
The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets... And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind.... |
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master47 Utilisateur confirmé: Rang *****

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 | Sujet: Re: -[PacWars]- Nouvelle map en cours Dim 23 Déc - 23:42 | |
| Wah mais c'est pourtant simple  Tu dois modifier la valeur de qualité. -1 Signifie que le lighting est désactivé(ca rend tout noir) Limite le petit truc écrit à coté de qualité n'est pas du tout explicite :p Il veut dire que plus la valeur entrée est basse, plus la qualité est haute. mais un chiifre négatif ne sert à rien :p entre 1 et tu verra le beau lighting  |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: -[PacWars]- Nouvelle map en cours Lun 24 Déc - 0:44 | |
| Oui, ton système d'explication n'est pas clair quand même, je trouve. Par contre, l'effet est magnifique! Et une sacré programmation derrière tout ça!!! Tu te rends comptes de la beauté du truc que tu as fais? Tu te rends compte de l'importance ? Je cherche exactement ça depuis 2 ans ! [Certe j'utiliserais aussi quand même les autres moteurs de lumières] Ce moteur de lumière, c'est l'une des plus belles perles du CBNA à mes yeux, et même de toutes les communautés GM aux mondes Vraiment, je ne sais pas si tu imagines à quel point je suis heureux Je l'inclus en Aout à mon projet M. Juste une question : utilises tu les surfaces? Car si oui, je ne pourrais pas l'utiliser quand la 3D est activée [normal car les Canvas sont inopérants en 3D (sous GM)]. Donc je risquerais de devoir faire un petit truc pour désactiver la 3D dans les passages ou je l'employerais. Pour les remerciements, ils sont en fonctions de l'importance, et cela est du plus haut niveau. Utiliser plusieurs systèmes de lumières, ça va rendre terrible ! Bonne continuation pour la suite de ton projet  _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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